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    Sexto Vento - OFF

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    Mensagem por Alexyus Qui Set 15, 2022 12:13 pm

    Van Bash escreveu:@Alexyus cara estou amando a sua aventura, não sabia que era ambientada nessa aventura. Depois irei vê ela. Gosto de todas as possibilidades e de ficar aberto por enquanto, gosto tmb de interagir com os personagens jogadores. Sobre mais trabalho, já estava narrando separado em dayne com os 3 núcleos. Só que assim pode ser que acelere toda a mesa. E mais uma vez quero aqui expor que o seu jogo é muito bom, cheios de detalhes e nuanças que deixam o jogo legal.  Ansioso pelas cenas dos próximos capítulos.

    Exato, quando os personagens já agem separadamente uns dos outros, não tem sentido em mantê-los todos juntos nas postagens, dá pra abrir um tópico pra cada um.
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    Mensagem por El Cabron Qui Set 15, 2022 12:40 pm

    Alexyus escreveu:Troneiros, só para esclarecer algumas coisas:

    Sobre a natureza da campanha:

    A nossa campanha não é um prequel de Game of Thrones; entenda-se por prequel uma história que antecede a história principal (por exemplo, a trilogia de Star Wars dos episódios 1 a 3 antecedendo os episódios de 4 a 5). Também não é um remake, já que os personagens principais não são os mesmos da série. Se fôssemos definir a estrutura da campanha, seria um mix de spin-off, remake e reboot da série original, mas contando os acontecimentos (que não são necessariamente os mesmos) do ponto de vista dos PJs de vocês.

    Sobre a história até aqui:

    Perigo em Porto Real é baseado numa das poucas aventuras prontas que a editora ofereceu para o cenário antes da licença para usar a criação do George Martin expirar. O sistema de regras ainda existe e recebe suplementos, mas para cenários genéricos, não mais ligados a Westeros. Como os curiosos que leram a aventura podem ter percebido, eu fiz várias alterações na aventura, ajustando-a a cada personagem e gerando algo bem diferente do original, algo novo criado por nós mesmos. Quando o arco do torneio for concluído, o que já está bem próximo, teremos acabado com as referências da aventura pronta e embarcaremos em uma Nova Era (bazinga!) da campanha.

    Sobre o futuro da campanha:

    Para evitar os travamentos que experimentamos no jogo até agora devido a muitos personagens juntos na mesma cena (algo comum para quem já jogou meia dúzia de pbfs), eu achei melhor separar os PJs em jogos de grupos menores ou mesmo individuais. Os planos para cada personagem são os seguintes:

    Asdulfor - O foco do personagem é a investigação dos mistérios do cenário, por isso ele ir para a Muralha e se aprofundar nisso é a melhor opção, num formato de aventureiro solitário (junto com seus npcs aliados).

    Arthur - Como herdeiro da casa Felinight, Arthur ainda será o pivô de todos os personagens da casa e terá aventuras solo, mas com a responsabilidade de manter e ampliar os recursos da casa, especialmente em Breakstone Hill.

    Esdres - O personagem tem muitas possibilidades de aventura solo, e por isso o Gylen ficará junto com ele, assim quando Esdres perseguir seus próprios interesses, o bastardo ainda estará lá para administrar as coisas no Lago Longo.

    Lícia - O forte da personagem é a administração, e o porto vai dar as possibilidades para ela aumentar os recursos da casa, ao mesmo tempo com algum drama interno com a presença do Jone e talvez de alguns pretendentes...

    Gaspar - O personagem não foi criado para se encaixar na casa, sendo sempre um outsider. Com a missão de mensageiro, ele pode agir sem a opressão da autoridade do lorde, o jogador pode executar os esquemas mirabolantes que ele gosta de criar e fazer isso no seu próprio ritmo de postagem, que é diferente do resto dos outros.

    Maehra - A personagem tem muitas possibilidades, mas ir para o Norte iria limitar isso, por isso ficar em Porto Real ou ir para Derivamarca aumenta o alcance das ações dela sem que ela perca a aliança com os Felinight.

    Briana - A personagem não tem pretensões de administrar nenhuma casa, então as aventuras amorosas com ela e seus npcs aliados são a grande tônica para ela, o que não descarta as futuras consequências do caos que envolverá Westeros.

    Querellon - Com a ausência dos jogadores da Yesenya e do Callahan, ele se torna o grande influenciador por trás das cortinas da Casa Dayne, então o jogo das casas nobres é a principal proposta para o personagem, mas não a única...

    Eyvon - o personagem se sai melhor numa narrativa aventureira, desafiando perigos e prestando serviços ao seu lorde. Para explorar isso, a narrativa dele estará paralela a do Querellon, mas sem ser totalmente dependente, permitindo maior liberdade de ação.

    Arn - Assim como o Gaspar, ele não se encaixa na casa dos outros jogadores, e assim como Maehra tem muita história pregressa, por isso o destino dele ainda está em aberto. A postura do personagem vai definir muita coisa no futuro próximo, mas tudo aponta para uma aventura solo na continuidade do jogo. 


    Apesar do jogo individual consumir mais do meu tempo e esforço como narrador, acho que é uma evolução natural para o jogo e para o desenvolvimento dos personagens. Mas todos vocês jogadores podem ficar à vontade para discutir comigo as expectativas suas e dos personagens e quais caminhos seriam interessantes para vocês no jogo. O objetivo é todos se divertirem, e quando não é mais divertido, então algo está errado; se chegarmos a esse ponto com algum personagem, ou mudamos alguma coisa ou então a jornada desse personagem realmente acabou.

    Muito legal ver tua dedicação ao jogo, @Alexyus , assim como a nossa, dos jogadores. Não à toa o jogo está fluindo em todas as frentes.

    Acho que vai ter mta coisa interessante pra rolar ainda no torneio, mas a expectativa para o que vem depois cresceu bastante agora kkk


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    Mensagem por thendara_selune Qui Set 15, 2022 12:49 pm

    @Sandinus  @DariusNovadek  que doido seria teu personagem enfrentar o Thomas ahuauhauh que maldade viu hahaha Cool Shocked

    @El Cabron concordo contigo no que escreveu qse agora cheers
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    Mensagem por Sandinus Qui Set 15, 2022 12:50 pm

    Alexyus escreveu:Troneiros, só para esclarecer algumas coisas:

    Sobre a natureza da campanha:

    A nossa campanha não é um prequel de Game of Thrones; entenda-se por prequel uma história que antecede a história principal (por exemplo, a trilogia de Star Wars dos episódios 1 a 3 antecedendo os episódios de 4 a 5). Também não é um remake, já que os personagens principais não são os mesmos da série. Se fôssemos definir a estrutura da campanha, seria um mix de spin-off, remake e reboot da série original, mas contando os acontecimentos (que não são necessariamente os mesmos) do ponto de vista dos PJs de vocês.

    Sobre a história até aqui:

    Perigo em Porto Real é baseado numa das poucas aventuras prontas que a editora ofereceu para o cenário antes da licença para usar a criação do George Martin expirar. O sistema de regras ainda existe e recebe suplementos, mas para cenários genéricos, não mais ligados a Westeros. Como os curiosos que leram a aventura podem ter percebido, eu fiz várias alterações na aventura, ajustando-a a cada personagem e gerando algo bem diferente do original, algo novo criado por nós mesmos. Quando o arco do torneio for concluído, o que já está bem próximo, teremos acabado com as referências da aventura pronta e embarcaremos em uma Nova Era (bazinga!) da campanha.

    Sobre o futuro da campanha:

    Para evitar os travamentos que experimentamos no jogo até agora devido a muitos personagens juntos na mesma cena (algo comum para quem já jogou meia dúzia de pbfs), eu achei melhor separar os PJs em jogos de grupos menores ou mesmo individuais. Os planos para cada personagem são os seguintes:

    Asdulfor - O foco do personagem é a investigação dos mistérios do cenário, por isso ele ir para a Muralha e se aprofundar nisso é a melhor opção, num formato de aventureiro solitário (junto com seus npcs aliados).

    Arthur - Como herdeiro da casa Felinight, Arthur ainda será o pivô de todos os personagens da casa e terá aventuras solo, mas com a responsabilidade de manter e ampliar os recursos da casa, especialmente em Breakstone Hill.

    Esdres - O personagem tem muitas possibilidades de aventura solo, e por isso o Gylen ficará junto com ele, assim quando Esdres perseguir seus próprios interesses, o bastardo ainda estará lá para administrar as coisas no Lago Longo.

    Lícia - O forte da personagem é a administração, e o porto vai dar as possibilidades para ela aumentar os recursos da casa, ao mesmo tempo com algum drama interno com a presença do Jone e talvez de alguns pretendentes...

    Gaspar - O personagem não foi criado para se encaixar na casa, sendo sempre um outsider. Com a missão de mensageiro, ele pode agir sem a opressão da autoridade do lorde, o jogador pode executar os esquemas mirabolantes que ele gosta de criar e fazer isso no seu próprio ritmo de postagem, que é diferente do resto dos outros.

    Maehra - A personagem tem muitas possibilidades, mas ir para o Norte iria limitar isso, por isso ficar em Porto Real ou ir para Derivamarca aumenta o alcance das ações dela sem que ela perca a aliança com os Felinight.

    Briana - A personagem não tem pretensões de administrar nenhuma casa, então as aventuras amorosas com ela e seus npcs aliados são a grande tônica para ela, o que não descarta as futuras consequências do caos que envolverá Westeros.

    Querellon - Com a ausência dos jogadores da Yesenya e do Callahan, ele se torna o grande influenciador por trás das cortinas da Casa Dayne, então o jogo das casas nobres é a principal proposta para o personagem, mas não a única...

    Eyvon - o personagem se sai melhor numa narrativa aventureira, desafiando perigos e prestando serviços ao seu lorde. Para explorar isso, a narrativa dele estará paralela a do Querellon, mas sem ser totalmente dependente, permitindo maior liberdade de ação.

    Arn - Assim como o Gaspar, ele não se encaixa na casa dos outros jogadores, e assim como Maehra tem muita história pregressa, por isso o destino dele ainda está em aberto. A postura do personagem vai definir muita coisa no futuro próximo, mas tudo aponta para uma aventura solo na continuidade do jogo. 


    Apesar do jogo individual consumir mais do meu tempo e esforço como narrador, acho que é uma evolução natural para o jogo e para o desenvolvimento dos personagens. Mas todos vocês jogadores podem ficar à vontade para discutir comigo as expectativas suas e dos personagens e quais caminhos seriam interessantes para vocês no jogo. O objetivo é todos se divertirem, e quando não é mais divertido, então algo está errado; se chegarmos a esse ponto com algum personagem, ou mudamos alguma coisa ou então a jornada desse personagem realmente acabou.

    Ótimo Planejamento! \o/ o Véio vai voltar da muralha soltando magia antiga. mago
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    Mensagem por Sandinus Qui Set 15, 2022 12:52 pm

    thendara_selune escreveu:@Sandinus  @DariusNovadek  que doido seria teu personagem enfrentar o Thomas ahuauhauh que maldade viu hahaha Cool Shocked

    @El Cabron concordo contigo no que escreveu qse agora cheers

    Ainda mais o Thomas com o cavalo Cambaleado, dominado pelo Asdulfor kkkkk.
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    Mensagem por thendara_selune Qui Set 15, 2022 12:59 pm

    Sandinus escreveu:
    thendara_selune escreveu:@Sandinus  @DariusNovadek  que doido seria teu personagem enfrentar o Thomas ahuauhauh que maldade viu hahaha Cool Shocked

    @El Cabron concordo contigo no que escreveu qse agora cheers

    Ainda mais o Thomas com o cavalo Cambaleado, dominado pelo Asdulfor kkkkk.

    Mas rapaz que maldade da porraaaaaaaaaa oxente boy auhuahuhauha

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    Mensagem por Sandinus Qui Set 15, 2022 1:03 pm

    thendara_selune escreveu:
    Sandinus escreveu:
    thendara_selune escreveu:@Sandinus  @DariusNovadek  que doido seria teu personagem enfrentar o Thomas ahuauhauh que maldade viu hahaha Cool Shocked

    @El Cabron concordo contigo no que escreveu qse agora cheers

    Ainda mais o Thomas com o cavalo Cambaleado, dominado pelo Asdulfor kkkkk.

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    Igual ao carinha lá dos Dannets no começo da mesa. Que pediu um julgamento por combate contra os Fenlinights... O veinho foia lé e "é o que?" Vem cavalinho, agora estou em sua mente, somos um! Muahahahahahaha Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad
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    Mensagem por thendara_selune Qui Set 15, 2022 1:07 pm

    Sandinus escreveu:
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    Mensagem por thendara_selune Qui Set 15, 2022 1:13 pm

    Eita que não bastou o safado do Dickon Tarly  tirar meu amorzinho Aldos do torneio que agora tem a chance do veio ajudar o lindinho do Esdres a lascar com o irmão mais velho  Sad

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    Mensagem por Alexyus Qui Set 15, 2022 1:35 pm

    Acabei de atualizar o tópico dos NPCs dos Felinight, agora vou responder os Daynes
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    Mensagem por thendara_selune Qui Set 15, 2022 2:41 pm

    "Depois do dornês ir embora, Esdres pegaria um quarto em alguma taverna, ou em algum quarto cedido por algum plebeu, e convidaria as plebeias mais atiradas, para fazer... você sabe o que né? surubão" @Dycleal e @Izanami EITAAAAAA Lícia e Arthur vão ser tios de um time de futebol de bastardos huauauhauuah @Sandinus Nem o veio com um carro pipa de Chá da Lua resolve isso uahuhauahu

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    Mensagem por DariusNovadek Qui Set 15, 2022 3:19 pm

    Alexyus escreveu:Troneiros, só para esclarecer algumas coisas:

    Sobre a natureza da campanha:

    A nossa campanha não é um prequel de Game of Thrones; entenda-se por prequel uma história que antecede a história principal (por exemplo, a trilogia de Star Wars dos episódios 1 a 3 antecedendo os episódios de 4 a 5). Também não é um remake, já que os personagens principais não são os mesmos da série. Se fôssemos definir a estrutura da campanha, seria um mix de spin-off, remake e reboot da série original, mas contando os acontecimentos (que não são necessariamente os mesmos) do ponto de vista dos PJs de vocês.

    Sobre a história até aqui:

    Perigo em Porto Real é baseado numa das poucas aventuras prontas que a editora ofereceu para o cenário antes da licença para usar a criação do George Martin expirar. O sistema de regras ainda existe e recebe suplementos, mas para cenários genéricos, não mais ligados a Westeros. Como os curiosos que leram a aventura podem ter percebido, eu fiz várias alterações na aventura, ajustando-a a cada personagem e gerando algo bem diferente do original, algo novo criado por nós mesmos. Quando o arco do torneio for concluído, o que já está bem próximo, teremos acabado com as referências da aventura pronta e embarcaremos em uma Nova Era (bazinga!) da campanha.

    Sobre o futuro da campanha:

    Para evitar os travamentos que experimentamos no jogo até agora devido a muitos personagens juntos na mesma cena (algo comum para quem já jogou meia dúzia de pbfs), eu achei melhor separar os PJs em jogos de grupos menores ou mesmo individuais. Os planos para cada personagem são os seguintes:

    Asdulfor - O foco do personagem é a investigação dos mistérios do cenário, por isso ele ir para a Muralha e se aprofundar nisso é a melhor opção, num formato de aventureiro solitário (junto com seus npcs aliados).

    Arthur - Como herdeiro da casa Felinight, Arthur ainda será o pivô de todos os personagens da casa e terá aventuras solo, mas com a responsabilidade de manter e ampliar os recursos da casa, especialmente em Breakstone Hill.

    Esdres - O personagem tem muitas possibilidades de aventura solo, e por isso o Gylen ficará junto com ele, assim quando Esdres perseguir seus próprios interesses, o bastardo ainda estará lá para administrar as coisas no Lago Longo.

    Lícia - O forte da personagem é a administração, e o porto vai dar as possibilidades para ela aumentar os recursos da casa, ao mesmo tempo com algum drama interno com a presença do Jone e talvez de alguns pretendentes...

    Gaspar - O personagem não foi criado para se encaixar na casa, sendo sempre um outsider. Com a missão de mensageiro, ele pode agir sem a opressão da autoridade do lorde, o jogador pode executar os esquemas mirabolantes que ele gosta de criar e fazer isso no seu próprio ritmo de postagem, que é diferente do resto dos outros.

    Maehra - A personagem tem muitas possibilidades, mas ir para o Norte iria limitar isso, por isso ficar em Porto Real ou ir para Derivamarca aumenta o alcance das ações dela sem que ela perca a aliança com os Felinight.

    Briana - A personagem não tem pretensões de administrar nenhuma casa, então as aventuras amorosas com ela e seus npcs aliados são a grande tônica para ela, o que não descarta as futuras consequências do caos que envolverá Westeros.

    Querellon - Com a ausência dos jogadores da Yesenya e do Callahan, ele se torna o grande influenciador por trás das cortinas da Casa Dayne, então o jogo das casas nobres é a principal proposta para o personagem, mas não a única...

    Eyvon - o personagem se sai melhor numa narrativa aventureira, desafiando perigos e prestando serviços ao seu lorde. Para explorar isso, a narrativa dele estará paralela a do Querellon, mas sem ser totalmente dependente, permitindo maior liberdade de ação.

    Arn - Assim como o Gaspar, ele não se encaixa na casa dos outros jogadores, e assim como Maehra tem muita história pregressa, por isso o destino dele ainda está em aberto. A postura do personagem vai definir muita coisa no futuro próximo, mas tudo aponta para uma aventura solo na continuidade do jogo. 


    Apesar do jogo individual consumir mais do meu tempo e esforço como narrador, acho que é uma evolução natural para o jogo e para o desenvolvimento dos personagens. Mas todos vocês jogadores podem ficar à vontade para discutir comigo as expectativas suas e dos personagens e quais caminhos seriam interessantes para vocês no jogo. O objetivo é todos se divertirem, e quando não é mais divertido, então algo está errado; se chegarmos a esse ponto com algum personagem, ou mudamos alguma coisa ou então a jornada desse personagem realmente acabou.

    Nem preciso falar que curto o planejamento né?

    E realmente @Alexyus , parabens pelas suas postagens e dedicação ao jogo. Eu curto demais o cenário do GoT , mas a mesa não seria a mesma se você não mestreasse como mestra.

    O Esdres vai deixar o Lago Longo redondinho para o Gylen kkkk

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    Mensagem por DariusNovadek Qui Set 15, 2022 3:55 pm

    thendara_selune escreveu:
    "Depois do dornês ir embora, Esdres pegaria um quarto em alguma taverna, ou em algum quarto cedido por algum plebeu, e convidaria as plebeias mais atiradas, para fazer... você sabe o que né? surubão" @Dycleal e @Izanami EITAAAAAA Lícia e Arthur vão ser tios de um time de futebol de bastardos huauauhauuah @Sandinus Nem o veio com um carro pipa de Chá da Lua resolve isso uahuhauahu

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    Esdres ta sabendo se divertir kkk


    Quando os Starks dizem "O inverno está chegando" eles se referem aos montes de Snows de Esdres andando juntos
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    Mensagem por Saphira Odin Qui Set 15, 2022 4:20 pm

    Eu não sabia que existia outros cenários usando este sistema, se tiver o nome deles poderia me mandar, gosto de pegar livros assim o Mutant: Ano Zero foi um deles que me fez comprar o outros livros cenários que usam do mesmo sistema dele

    Acho incrível a ideia de sistema querendo ou não é quase um suplemento um do outro.
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    Mensagem por DariusNovadek Qui Set 15, 2022 4:26 pm

    E eu não sabia que já tinham histórias prontas. Achava que saia tudo da sua cachola @Alexyus
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    Mensagem por Saphira Odin Qui Set 15, 2022 5:19 pm

    1 Temos que ver com calma os npcs, não podemos depenar o Beron 5 , não quero deixar minha mãe sem proteção, posso abrir mão da Liu mei ou do Orc, olorc, olof não sei o nome do cara, sem contar que queria um ferreiro e a costureira também, mas tem que ver qual a necessidade geral de todos em particular,

    2 Eu preciso de um soldado de confiança e os que tem habilidades com algo para aprimora-los em algumas melhorias no lugar que o Beron 5 me mandou expulsa longe de todos.

    3 Sem contar que perdi minhas damas para minha mãe, então tem que ver com calma isso podemos sem querer enfraquecer a casa principal onde o Beron 5 vai morar.

    4 Se for rolagem separada eu me defendo e posso até passar minha rolagem boa para quem for rolar e sair muito ruim isso nem é o problema, o que quero é ter a mão de obra necessária para fazer as mudanças e evoluir os npcs. Se for uma unica rolagem eu defendo a nossa casa mas tenho que ter npcs para me defender.

    5 Ou eu consigo algum npc na cidade e quem tiver mais necessidade de ter um npc especialista e for realmente usa-lo pode pegar, mas lembrando que não podemos deixar o Beron 5 a deriva sem nada é muito perigoso tirar todos os melhores npcs dele.
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    Mensagem por Alexyus Qui Set 15, 2022 5:35 pm

    DariusNovadek escreveu:O Esdres vai deixar o Lago Longo redondinho para o Gylen kkkk

    Vou conquistar todo o Faca branca, depois vou herdar Porto branco através da minha esposa, ai o bicho fica doido. kkk zoeira

    Um meistre acha que vai voltar da Muralha lançando magias antigas, outro já quer deixar o lago redondinho e herdar Porto Branco... não leram o contrato do mestre?  Sexto Vento - OFF - Página 2 1f60e 

    Izanami escreveu:Eu não sabia que existia outros cenários usando este sistema, se tiver o nome deles poderia me mandar, gosto de pegar livros assim o Mutant: Ano Zero foi um deles que me fez comprar o outros livros cenários que usam do mesmo sistema dele

    Acho incrível a ideia de sistema querendo ou não é quase um suplemento um do outro.

    O sistema se chama Chronicles, foi criado pela extinta editora Guardians of Order, que entre outros títulos foi a primeira a publicar o RPG de anime Big Eyes Small Mouth. A empresa funcionou de 1996 a 2006. Depois de Big Eyes, Small Mouth , Guardians of Order iria alcançar um sucesso significativo com The Sailor Moon Role-Playing Game e Resource Book . O jogo foi construído em Big Eyes, Small Mouth, mas apresentava uma extensa referência ao universo Sailor Moon . Guardians of Order adquiriu licenças e publicou RPGs baseados em Big Eyes, Small Mouth para várias outras séries de anime, incluindo Dominion , Demon City Shinjuku e Tenchi Muyo! . Depois de El Hazard, o último desses jogos, a estratégia da empresa com séries de anime licenciadas mudou e começou a emitir "Ultimate Fan Guides" que serviam ao mesmo propósito, evitando a necessidade de reimprimir a mesma mecânica baseada em BESM . Todos esses livros incluíam estatísticas de jogo para personagens da série, bem como extensos guias de episódios e resumos de personagens.
    Guardians of Order expandiu-se para além dos jogos baseados em anime quando o sistema Tri-Stat dX foi adotado para o jogo de super -heróis Silver Age Sentinels. Guardians of Order mais tarde adquiriu os direitos para publicar o Amber Diceless Roleplaying Game da Phage Press . [1] [2] Guardians of Order licenciou os direitos para produzir jogos de RPG ambientados em obras de ficção existentes. Estes incluem jogos baseados em The Authority , Tékumel e A Song of Ice and Fire (sendo este o nome original do nosso Guerra dos Tronos RPG).
    Mark C. MacKinnon criou a empresa Guardians of Order para publicar seu jogo de anime, Big Eyes, Small Mouth (1997). [3] : 318  Guardians of Order foi fundado por Mark C. MacKinnon em 1996. Em 1998, Guardians of Order contratou David Pulver . Em 1999, Jeff Mackintosh foi contratado; e 2000 trouxe Liz Fulda e Lucien Soulban. Em 2002, Guardians of Order lançou seu programa "Magnum Opus", licenciando a propriedade intelectual da empresa a terceiros para criar novos jogos. Em 2005, os Guardiões da Ordem foram reduzidos para apenas Mark C. MacKinnon.
    Entre 14 de fevereiro de 2006 e 1 de agosto de 2006 não houve atualizações oficiais no site dos Guardiões da Ordem. Houve especulações nos fóruns oficiais de que a empresa estava falida. Em 28 de julho de 2006, um post no site oficial de George RR Martin anunciou que Guardians of Order estava fora do mercado. [4] Em resposta, em 1º de agosto, Mark MacKinnon postou a confirmação de que os Guardiões da Ordem "cessaram as operações". [5] De acordo com MacKinnon, a empresa tinha muitas dívidas. MacKinnon tentou colocar os jogos Guardians of Orders com outras empresas e prometeu que os pedidos existentes seriam atendidos. A empresa fechou oficialmente suas portas em 1º de agosto de 2006.
    Em 9 de setembro de 2006, a ArtHaus Games, cujos títulos são publicados pela White Wolf Publishing , anunciou que havia adquirido a terceira edição de Big Eyes, Small Mouth, que estava programada para ser lançada em abril de 2006. O anúncio afirmou que a empresa estava "extremamente confiante " que uma data de lançamento de janeiro de 2007 seria cumprida e confirmado que aqueles que encomendaram e pagaram antecipadamente pelo livro estariam "em boas mãos", embora também tenha sido dito que eles não assumiram as responsabilidades dos Guardiões da Ordem. [6]

    Em 7 de março de 2007, George RR Martin escreveu que havia recuperado o controle de seus direitos de propriedade intelectual e estava "todo quadrado" com os Guardiões da Ordem. [7] Como parte de seu acordo, o Sr. Martin recebeu todo o estoque restante da versão de edição limitada do RPG. Nenhuma informação adicional sobre o acordo foi revelada, nem o status dos créditos de outros credores sobre o imóvel.
    DariusNovadek escreveu:E eu não sabia que já tinham histórias prontas. Achava que saia tudo da sua cachola @Alexyus


    Como eu já disse, é muito melhor mestrar a partir de um cenário já existente (Westeros, Lobisomem, Ravenloft, qualquer um de D&D), porque já existem sementes de tramas por todo o cenário prontas pro mestre pegar e jogar para os jogadores. As aventuras prontas também já dão um caminho testado para a sequência da ação, e é muito mais fácil para o mestre ir alterando o que for necessário do que criar tudo do zero. Eu sou totalmente a favor de usar todos os recursos disponíveis para facilitar o trabalho do mestre, que só de mestrar já tem trabalho de sobra!
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    Mensagem por Alexyus Qui Set 15, 2022 5:56 pm

    Izanami escreveu:1 Temos que ver com calma os npcs, não podemos depenar o Beron 5 , não quero deixar minha mãe sem proteção, posso abrir mão da Liu mei ou do Orc, olorc, olof não sei o nome do cara, sem contar que queria um ferreiro e a costureira também, mas tem que ver qual a necessidade geral de todos em particular,

    2 Eu preciso de um soldado de confiança e os que tem habilidades com algo para aprimora-los em algumas melhorias no lugar que o Beron 5 me mandou expulsa longe de todos.

    3 Sem contar que perdi minhas damas para minha mãe, então tem que ver com calma isso podemos sem querer enfraquecer a casa principal onde o Beron 5 vai morar.

    4 Se for rolagem separada eu me defendo e posso até passar minha rolagem boa para quem for rolar e sair muito ruim isso nem é o problema, o que quero é ter a mão de obra necessária para fazer as mudanças e evoluir os npcs. Se for uma unica rolagem eu defendo a nossa casa mas tenho que ter npcs para me defender.

    5 Ou eu consigo algum npc na cidade e quem tiver mais necessidade de ter um npc especialista e for realmente usa-lo pode pegar, mas lembrando que não podemos deixar o Beron 5 a deriva sem nada é muito perigoso tirar todos os melhores npcs dele.

    Isso que a Izanami está falando é bem importante, e pode ser discutido com o Beron na cena atual.

    1 - Apenas lembrem-se que os npcs da comitiva não são os únicos servos que os Felinight possuem. Nas terras de vocês tem batalhões de soldados e plebeus para vocês dividirem também. Vejam qual npc é mais útil em qual lugar.

    2 - Tirando o Jone, o Krotalus, o Aubrey e o Finn (capitão da guarda que ficou no Castelo dos Sussurros), os demais soldados são comuns, diferentes apenas em seus graus de experiência. Olac, Andy, os irmãos Arrow e os outros que estão com vocês são Veteranos, o que é o melhor nível de treinamento, mas são personagens secundários por estarem no centro da história, o resto dos soldados no Norte são meros personagens terciários.

    3 - Damas de companhia são diferentes de servas. Servas são plebeias comuns que servem a casa nobre, enquanto damas de companhia são filhas de nobres menores que servem a nobres mais destacados na esperança de receber instrução de qualidade, ter acesso a círculos mais refinados e conseguir casamentos melhores. Por isso, Isabella e Alice terão melhores chances ao permanecer ao lado da Lady Maria do que acompanhando a Lícia para um lugar de trabalho pesado como o porto.

    4 - A minha intenção é que cada um dos filhos (Arthur, Esdres e Lícia) façam rolagem de Sorte separadamente, pois cada um de vocês terá uma ficha de casa própria, separada da casa principal. Os seus resultados somados ao do Beron vão dar o resultado total para a casa Felinight (vocês podem inclusive ter seus próprios brasões, derivados do brasão do Beron). A mão de obra necessária para as tarefas vocês já podem começar a juntar agora (como o Arthur e o Gylen conseguiram ferreiros npcs através de roleplay e o Esdres que conseguiu um cavaleiro e um escudeiro no torneio).

    5 - O Beron é esperto demais para ficar desguarnecido, e isso ele vai mostrar na negociação da cena atual. Mas além dos recursos da casa, vocês também podem ir atrás de mão-de-obra contratada (como fez um certo cavaleiro dornês...)
    Alexyus
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    Mensagem por Alexyus Qui Set 15, 2022 9:30 pm

    Demorou um pouquinho, mas está #postado para os Dayne!

    O próximo post é para os Felinight!
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    Mensagem por El Cabron Qui Set 15, 2022 9:37 pm

    Caramba!
    Amanhã eu posto!

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