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    #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE]

    Ed Araújo
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    #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE] - Página 5 Empty Re: #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE]

    Mensagem por Ed Araújo Ter Jan 17, 2023 9:19 am

    Dycleal escreveu:Mehira Habarby, é uma professora imigrante de um pais remoto. Sua inteligência fez adquirir bolsas de estudo em instituições renomadas muito cedo, e agora jovem, ensina filosofia. Porém no seu tempo livre tem dois hobbys e uma fixação. Gosta de exercícios atléticos e lutas marciais e tem fixação religiosa em estudar o oculto e o sobrenatural. Pratica esportes para manter a sanidade, pois seus hábitos religiosos e estudos de escrituras antigas e aprofundamento em magia e mitos sobrenaturais causou repulsa entre seus pares acadêmicos, levando a sua demissão e ridicularização. Seu carisma ao dar aula porém lhe arruma algumas aulas com alunos ricos, porém não é o suficiente para pagar suas contas e sobreviver e se dedica a pegar trabalhos no submundo da religião, para enfrentar criaturas amaldiçoadas usando seu conhecimento esotérico e habilidades físicas em conjunto, sempre escapando por pouco devido ao atletismo aplicado ao Parkour. Aprendeu algumas magias com certa habilidade e sente que tem dons mágicos, mas sente que precisaria de um professor ou de algum dinheiro para fomentar um laboratório de estudos, porém já desenvolver habilidades razoáveis em amaldiçoar, magias de proteção, pequenos danos em área e até modificar o clima. Tenta criar uma teoria que englobe ciência, esoterismo antigo, religiões modernas e monstros abomináveis e já publicou o primeiro volume que foi um sucesso, porém por não ter dinheiro, a maior parte dos rendimentos fica com a editora, mas ela se tornou uma autoridade, no oculto e no seu combate a luz da religião e fé e na arte de se defender das ameaças do submundo dos monstros abomináveis.

    É um histórico interessante. Considere dividir em dois ou mais parágrafos pra ficar uma leitura mais confortável.
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    #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE] - Página 5 Empty Re: #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE]

    Mensagem por Ed Araújo Ter Jan 17, 2023 9:24 am

    @Xafic Zahi, vamos lá: você colocou Detetive tanto no Alto-Conceito quanto no Emprego. Isso fica redundante e é como se você na prática perdesse um Aspecto. Talvez queira rever isso, mexer no Alto-Conceito, já que o Emprego dele é mesmo detetive.

    Faltou incluir a manobra básica do Le Dupin, que também é de graça.
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    #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE] - Página 5 Empty Re: #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE]

    Mensagem por Dycleal Ter Jan 17, 2023 12:52 pm

    Mehira Habarby, é uma professora imigrante de um pais remoto. Sua inteligência fez adquirir bolsas de estudo em instituições renomadas muito cedo, e agora jovem, ensina filosofia. Porém no seu tempo livre tem dois hobbys e uma fixação. Gosta de exercícios atléticos e lutas marciais e tem fixação religiosa em estudar o oculto e o sobrenatural. Pratica esportes para manter a sanidade, pois seus hábitos religiosos e estudos de escrituras antigas e aprofundamento em magia e mitos sobrenaturais causou repulsa entre seus pares acadêmicos, levando a sua demissão e ridicularização.

    Seu carisma ao dar aula porém lhe arruma algumas aulas com alunos ricos, porém não é o suficiente para pagar suas contas e sobreviver, e se dedica a pegar trabalhos no submundo da religião, para enfrentar criaturas amaldiçoadas usando seu conhecimento esotérico e habilidades físicas em conjunto, sempre escapando por pouco devido ao atletismo aplicado ao Parkour. Aprendeu algumas magias com certa habilidade e sente que tem dons mágicos, mas sabe que precisaria de um professor ou de algum dinheiro para fomentar um laboratório de estudos, porém já desenvolveu habilidades razoáveis em amaldiçoar, magias de proteção, pequenos danos em área e até modificar o clima.

    Tenta criar uma teoria que englobe ciência, esoterismo antigo, religiões modernas e monstros abomináveis e já publicou o primeiro volume que foi um sucesso, porém por não ter dinheiro, a maior parte dos rendimentos fica com a editora, que bancou os custos, mas ela se tornou uma autoridade na comunidade do oculto e no seu estilo de combate, a luz da religião e fé e na arte de se defender das ameaças do submundo dos monstros abomináveis.


    E ai mestre, ficou mais amigável?
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    #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE] - Página 5 Empty Re: #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE]

    Mensagem por Ed Araújo Ter Jan 17, 2023 1:54 pm

    Dycleal escreveu:Mehira Habarby, é uma professora imigrante de um pais remoto. Sua inteligência fez adquirir bolsas de estudo em instituições renomadas muito cedo, e agora jovem, ensina filosofia. Porém no seu tempo livre tem dois hobbys e uma fixação. Gosta de exercícios atléticos e lutas marciais e tem fixação religiosa em estudar o oculto e o sobrenatural. Pratica esportes para manter a sanidade, pois seus hábitos religiosos e estudos de escrituras antigas e aprofundamento em magia e mitos sobrenaturais causou repulsa entre seus pares acadêmicos, levando a sua demissão e ridicularização.

    Seu carisma ao dar aula porém lhe arruma algumas aulas com alunos ricos, porém não é o suficiente para pagar suas contas e sobreviver, e se dedica a pegar trabalhos no submundo da religião, para enfrentar criaturas amaldiçoadas usando seu conhecimento esotérico e habilidades físicas em conjunto, sempre escapando por pouco devido ao atletismo aplicado ao Parkour. Aprendeu algumas magias com certa habilidade e sente que tem dons mágicos, mas sabe que precisaria de um professor ou de algum dinheiro para fomentar um laboratório de estudos, porém já desenvolveu habilidades razoáveis em amaldiçoar, magias de proteção, pequenos danos em área e até modificar o clima.

    Tenta criar uma teoria que englobe ciência, esoterismo antigo, religiões modernas e monstros abomináveis e já publicou o primeiro volume que foi um sucesso, porém por não ter dinheiro, a maior parte dos rendimentos fica com a editora, que bancou os custos, mas ela se tornou uma autoridade na comunidade do oculto e no seu estilo de combate, a luz da religião e fé e na arte de se defender das ameaças do submundo dos monstros abomináveis.


    E ai mestre, ficou mais amigável?

    Sim, ficou melhor. o/
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    Mensagem por Dycleal Ter Jan 17, 2023 11:01 pm

    O que sugere então? Para esse bg? Que ficha mecânica?
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    Mensagem por Ed Araújo Qua Jan 18, 2023 8:37 am

    Dycleal escreveu:O que sugere então? Para esse bg? Que ficha mecânica?

    Um Malina Arcanista seria o mais apropriado. +4 em Ocultista, +3 em Investigador e Acadêmicos, os outros pode distribuir como achar melhor. Eu pegaria Caçador de Conhecimento (de Ocultista), já que ela se foca em aprender teoria, e Conhecimento Inútil (Acadêmicos), porque nessa pesquisa ela com certeza viu muitas coisas não relacionadas que podem ser úteis. Como gastou 1 de Retorno por Embruxação, você ficaria com 4 de Retorno. Pode pegar mais alguma manobra ou guardar, ao seu critério.

    Seria interessante escolher uma área secundária. Talvez conhecimentos médicos? Computadores (ela poderia pegar Referência Hacker dos FUIS)? Ou ela poderia ser boa no social além do intelectual. Você só precisaria enriquecer o histórico pra justificar isso.
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    Mensagem por Dycleal Qua Jan 18, 2023 9:06 am

    boas ideias... E a parte física dos exercícios do Parkour, etc, como coloca?
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    Mensagem por Dycleal Qua Jan 18, 2023 9:19 am

    Bem, quanto a área secundária, acho que seria o carisma de dar aulas, evidenciando uma aptidão para o social e relacionamentos... Poderia ser... No post de cima Exercícios físicos e habilidades em Parkour nas fugas, são habilidades relacionadas, mas independentes.
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    Mensagem por Bravos Qua Jan 18, 2023 11:04 am

    Dycleal escreveu:boas ideias... E a parte física dos exercícios do Parkour, etc, como coloca?

    Atleta +2 e se c quiser dar especial atenção pra isso, bota um aspecto livre relacionado, na prática, na hora que vc precisar, vc vai ter atleta +4, pau a pau com Ocultista, gastando 1pd pra invocar o aspecto
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    Mensagem por Dycleal Qua Jan 18, 2023 11:06 am

    Valeu Bravos. E os dons mágicos? As habilidades de fazer algumas magias... Como entraria na ficha?
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    Mensagem por Ed Araújo Qua Jan 18, 2023 1:13 pm

    Dycleal escreveu:Valeu Bravos. E os dons mágicos? As habilidades de fazer algumas magias... Como entraria na ficha?

    Na ficha tem "Dons Mágicos", você coloca os feitiços ali. Qualquer personagem pode adquirir Dons como se fossem manobras, pagando 1 de Retorno por nível (cada Dom tem cinco níveis). Mas a manobra Embruxação do Malina Arcanista permite gastar 1 Retorno e adquirir dois níveis de Dons. Sempre que gastaria Essência pra um Dom, ao invés disso você ganha Stress físico ou mental (escolha).

    Você tem que elaborar o ritual necessário para usar o dom mágico (feitiço). Não sei se já jogou Mago: A Ascensão, mas ajuda nisso. Nunca é apenas uma questão de estalar os dedos ou mover o nariz. Sempre que adquirir um Dom você deve escolher uma habilidade que será a testada - uma vez escolhida, ela não muda mais. No seu caso, se vai ter Ocultista 4, então deveria eleger esta, é o que faz mais sentido.

    Eu também postei as regras de magia em algum lugar aqui, mas vou juntar tudo em um tópico próprio depois.

    Quanto à notação, use o Dom e o número do nível, assim como a habilidade. Por exemplo, "Encantamento 2 (Ocultista)" ou "Portal 1 (Ocultista), Escudo 1 (Ocultista)", etc. Se realmente quiser fazer algo bacana, inclua a descrição do feitiço, tanto a parte mecânica quanto o ritual, em uma caixa de spoilers. Isso ajuda a não precisar abrir o livro toda hora pra consultar como funciona o efeito.
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    Mensagem por Dycleal Qua Jan 18, 2023 4:27 pm

    Mehira Habarby



    #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE] - Página 5 Diana010



    Histórico:

    Retorno: 4
    Pronomes: Ela/Dela
    Tara: Malina/ Arcanista.

    ASPECTOS

    Alto-Conceito: Minha fé, rege a minha ação.
    Drama: Fui vítima do ceticismo (Ou Lacrada pela Lacração).
    Emprego: Manual do que fazer quando não souber o que fazer.
    Quadro dos Sonhos: Superando a Superação.
    Aspectos Livres:Fugindo como uma pipoca

    Habilidades:
    +4: Ocultista
    +3: Investigador, Acadêmico
    +2: Atleta, Influencer, Lutador
    +1: Sobrevivente, Médica, Espiã, Socialite.

    Manobras: Embruxação (Malina), Caçador de conhecimento (Ocultismo), Conhecimento Inútil (Acadêmico), Amuletos de defesa (Ocultismo), Consciência Situacional (atleta), Sabe das Coisas (malina).
    Dons Mágicos: Portal 2; Maldição 2; Escudo ou proteção 2; Descrição. (preciso de exemplos kkkkk)

    Estresse: Físico 5, Mental 5.
    Consequências: Leve x1, Moderada x1, Grave x1.
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    Mensagem por Dycleal Qua Jan 18, 2023 4:28 pm

    Mestre, coloca meu histórico na caixinha, please. Acho que me enrolei nas manobras... Mas aprende-se fazendo, correto?
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    Mensagem por Ed Araújo Qua Jan 18, 2023 4:41 pm

    Dycleal escreveu:Mestre, coloca meu histórico na caixinha, please. Acho que me enrolei nas manobras... Mas aprende-se fazendo, correto?

    Sim. Você gastou 3 Retornos com manobras extras e gastou mais do que podia com dons mágicos, então tem que rever isso aí. Você começa com 5 pontos pra gastar entre manobras e níveis de dons.
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    Mensagem por Dycleal Qua Jan 18, 2023 5:06 pm

    então meu retorno cai para 2, né? Eu tenho que tirar uma magia ou só diminuir algum nível? Mestre dá o exemplo de um ritual de magia, para eu ter uma ideia...
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    Mensagem por Dycleal Qua Jan 18, 2023 5:13 pm

    Eita, vi outra coisa, eu troquei Segue o fluxo e coloquei por engano, Consciência Situacional (Ambos ligados a Atleta)
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    Mensagem por Ed Araújo Qua Jan 18, 2023 7:17 pm

    Okay, @Dycleal, vamos com sua ficha:

    1) Você tem três manobras iniciais gratuitas: a inicial de Malina que é "Sabe das Coisas" e duas por Habilidade. Você pegou Caçador de Conhecimento (Ocultista) e Conhecimento Inútil (Acadêmico). Certo.

    2) Agora as manobras que precisam ser pagas. Pegou Embruxação (Malina), Amuletos de Defesa (Ocultismo) e Consciência Situacional (Atleta). Seriam 3 Retornos. Mas você disse que pegou o último por engano, então gastou 2 Retornos e sobrou 3.

    3) Pegou Portal 2, Maldição 2 e Escudo 2 ou Proteção 2 (qual deles?). Perceba que só aqui já gastou 3 Retornos. Isso te deixa com 0 Retorno. Mas não se pode começar com menos que 1 Retorno, então você só pode gastar no máximo 4 Retornos com manobras e dons. Lembrando que você sempre começa um capítulo (o equivalente aqui a uma sessão de jogo) com PD igual ao seu Retorno, então mesmo que tenha mais, eles serão perdidos.

    4) Você percebeu que alguns dos seus Dons custam muito em termos de Stress? Portal vai te causar 5 de Stress. Isso vai te deixar no limite, à beira de sofrer consequências.
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    Mensagem por Ed Araújo Qua Jan 18, 2023 7:18 pm

    Dycleal escreveu:Mestre dá o exemplo de um ritual de magia, para eu ter uma ideia...

    Exemplos de ritual... depende das crenças da sua Malina. Se for uma hermética, então ela usa pentáculos, astrologia e nomes angélicos ou divinos. Uma bruxa pagã usará invocações à deuses e, talvez, sacrifícios de sangue (mata uma galinha aí).

    Revendo o histórico dela, ela parece se inclinar para o hermetismo, mas quer misturar ciência e, talvez, tecnologia também? Vejamos...

    Maldição: obtenha um pedaço de roupa ou parte do corpo da vítima (unha, cabelo, fezes, urina, etc.). Em seguida prepara um boneco de pano contendo a roupa ou parte do corpo nele (pode ser por dentro ou amarrado a ele). Arrume um pote e lave-o bem. Urine no pote e coloque o boneco, com pregos enferrujados presos nele. Enquanto faz isso lembre-se do quanto odeia a vítima ou como está furiosa com ele. Feche bem o pote e lacre com cera de vela. Agite-o novamente concentrando seu ódio. Esconda o pote em algum lugar escuro. Se o pote for destruído por você, a maldição é desfeita. Se outra pessoa ou coisa destruir o pote, a maldição volta pra você. A teoria é que o ritual cria um homúnculo, um espírito, que irá "grudar" na vítima, criando problemas para ela. Crie o aspecto "Um homúnculo grudado na sua perna", que pode ser invocado ou chamado pra impor penalidades ao alvo.

    Portal: trace um círculo mágico (contendo a rosa dos ventos e os nomes, em grego, dos deuses do vento: Bóreas, Kaikias, Apeliotes, Eurus, Notos, Lips, Zéfiro e Siroco) no lugar de chegada com cera de vela. Posicione e acenda uma vela em cada ponta da estrela, ficando no centro do círculo em posição confortável. Peça permissão aos deuses do vento e invoque Hermes, o senhor das portas, para que abra uma passagem para aquele ponto. Repita as invocações até que as velas apaguem naturalmente. Depois pode desfazer o círculo. Você pode trocar os deuses por outros da sua escolha, desde que sejam de acordo com o tema. Talvez os deuses iorubás do vento e Exu, por exemplo. Ou Anjos, etc.

    Escudo ou Proteção: desenhe um círculo mágico contendo o nome de deuses protetores, como o Arcanjo Miguel ou Apolo, de preferência em uma língua mágica como o grego clássico ou o enoquiano. Coloque em seu interior uma chave de ferro e ao redor desta um ramo de arruda. Acenda um incenso que pode ser de arruda, verbena, alfazema... todas são plantas ligadas à proteção. Enquanto o incenso queima entoe uma invocação aos deuses protetores para que abençoem a chave. Quando o incenso terminar de queimar coloque a chave em um cordão e use como amuleto (Escudo). Para proteger uma área, coloque a chave no batente da principal porta do lugar. Se tiver mais de uma porta principal, terá que colocar uma chave em cada uma. Para proteger áreas abertas, faça o ritual no local, fazendo o círculo do tamanho da área a ser protegida, e enterre a chave no chão, bem no centro do círculo. (Proteção).

    Esses são só exemplos. Dá pra fazer muito mais coisa. Tudo depende do Paradigma (o conjunto de crenças) da sua personagem.
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    Mensagem por Dycleal Qua Jan 18, 2023 8:57 pm

    Qual a diferença entre escudo e proteção?
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    Mensagem por Ed Araújo Qui Jan 19, 2023 8:25 am

    Dycleal escreveu:Qual a diferença entre escudo e proteção?

    Escudo protege uma pessoa, proteção protege um lugar.

    Escudo vai ter dar Stress adicional. Proteção é usado contra uma criatura específica para dificultar ou impedir que ela entre em um lugar. A proteção é específica para cada clado: vampiros, fantasmas, lobisomens, etc.
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