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    #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE]

    Ed Araújo
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    #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE] - Página 4 Empty Re: #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE]

    Mensagem por Ed Araújo Qua Jan 11, 2023 3:10 pm

    Dycleal escreveu:Eu falo nas manobras: especialização: Vampiros. É uma sub manobra, ligada a uma manobra maior? E os dons mágicos, eles geram stress?

    Desculpe a confusão. Okay, o Bravos respondeu sobre a especialização. Sobre os dons mágicos, as regras estão no capítulo de monstros do manual básico.

    #iHunt, pg. 243 escreveu:
    As próximas duas páginas vão esboçar os vários dons mágicos disponíveis para os monstros. Apesar de que monstros é uma palavra meio estranha pra usar quando falamos de magia, porque bruxas, feiticeiros e cultistas são só pessoas, só que elas fazem magia. Na verdade, personagens humanos podem aprender dons mágicos sem nenhum investimento especial. Eles podem gastar um retorno e comprar esses dons como se fossem manobras. Para monstros e bruxas e feiticeiros, etc. normalmente um retorno compra dois níveis de dons mágicos. Mas para humanos aleatórios e não-mágicos, só compra um. No entanto, Malinas podem conseguir dois níveis com um retorno com a manobra especial Embruxação >>PÁGINA 47. Se precisarem de essência para um dom mágico, elas usam stress. Tem uma diferença grande entre humanos que aprendem um truque e praticantes de verdade — um praticante é alguém que dedica parte de sua vida à prática. Lidamos com isso através de aspectos de personagem. Um praticante precisa dedicar um de seus aspectos de personagem abertos para definir sua relação com a magia. Então pense nisso quando estiver criando praticantes.

    Esses aspectos devem dizer algo sobre o personagem e seu lugar no mundo. Por exemplo, “Minha Mãe é Mágica” diz bastante. “Grande Especialista no Codex Maxus” também. “Seguidor de Xtalto” também. Entendeu?

    Como falamos antes, todos os dons mágicos têm cinco níveis. Em vez de poderes separados, eles apenas ficam mais fortes com cada nível sucessivo. Cada praticante escolhe a habilidade que irá usar para cada dom, e geralmente isso não muda depois de aprendido. Então nós não vamos listar habilidades recomendadas, mas geralmente Ocultista, Acadêmica e Hacker são as mais comuns. Além disso, todos os dons mágicos precisam de uma infusão de essência. Isso geralmente vai refletir uma variável do feitiço. Eles frequentemente são mais caros do que a maioria dos dons, porque procurar essência é essencial para prática de magia. Por isso, um praticante pode demorar o quanto for necessário para usar seus dons, e geralmente prepara a maior parte do seu trabalho com antecedência, por exemplo, preparando amuletos de proteção e criando varinhas para afastar inimigos bem antes da luta.

    Feitiços diferentes podem ser lançados de maneiras diferentes. Isso depende do praticante. Alguns gostam de rituais, outros de pintar símbolos. Alguns transformam seus feitiços em receitas, outros tatuam seus feitiços nas pessoas. Os efeitos geralmente duram por uma cena, mas podem ser “guardados” para ativação posterior. Um efeito permanente custa dez vezes a essência normal para lançar e deve estar preso a algo destrutível, como um amuleto ou uma tatuagem. Um personagem só pode usar uma instância de um único dom mágico de cada vez.
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    #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE] - Página 4 Empty Re: #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE]

    Mensagem por Bravos Qua Jan 11, 2023 6:47 pm

    Então basicamente pra vc comprar dons mágicos eles funcionam como manobras, um ponto de retorno por uma manobra que dá acesso a um dom com nível 1.

    Se vc for uma malina com Embruxação vc consegue comprar 2 níveis de dom mágico com 1 ponto de retorno.
    Usa-se estresse no lugar de essência pra ativar esses dons.

    Pra vc ser um praticante de verdade precisa de um aspecto de permissão. Só não entendi qual a diferença de você ter ou não o aspecto de permissão mecanicamente Question

    *tentando entender sem ter lido o livro*
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    #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE] - Página 4 Empty Re: #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE]

    Mensagem por Ed Araújo Qua Jan 11, 2023 7:06 pm

    Bravos escreveu:Então basicamente pra vc comprar dons mágicos eles funcionam como manobras, um ponto de retorno por uma manobra que dá acesso a um dom com nível 1.

    Se vc for uma malina com Embruxação vc consegue comprar 2 níveis de dom mágico com 1 ponto de retorno.
    Usa-se estresse no lugar de essência pra ativar esses dons.

    Pra vc ser um praticante de verdade precisa de um aspecto de permissão. Só não entendi qual a diferença de você ter ou não o aspecto de permissão mecanicamente Question

    *tentando entender sem ter lido o livro*

    O livro básico é focado em "caçadores metendo porrada em monstros", então não entra em detalhes sobre isso. O livro não é pensado pra isso.

    O aspecto permite ao personagem comprar a Característica "Reserva Mágica", que custa CINCO pontos de Retorno (personagens-jogadores iniciantes só têm 5 pontos de Retorno, então...). Infelizmente não encontrei um suplemento que trate de magia, mas vou continuar procurando. Mas Características são elementos de criaturas, não de seres humanos ("criatura" aqui é qualquer ser sobrenatural).

    Feiticeiros e Bruxos (que possuem Reserva Mágica e tal) são meio que um tipo de "monstro". Podem haver contratos contra eles, inclusive. Basicamente, se você consegue usar magia sem forçar seu corpo e sua mente ao limite, então é uma criatura sobrenatural.
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    Mensagem por Dycleal Qua Jan 11, 2023 11:53 pm

    Então vcs não recomendam um iniciante como eu, mexer com magia?
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    #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE] - Página 4 Empty Re: #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE]

    Mensagem por Bravos Qui Jan 12, 2023 8:21 am

    Ed Araújo escreveu:
    Bravos escreveu:Então basicamente pra vc comprar dons mágicos eles funcionam como manobras, um ponto de retorno por uma manobra que dá acesso a um dom com nível 1.

    Se vc for uma malina com Embruxação vc consegue comprar 2 níveis de dom mágico com 1 ponto de retorno.
    Usa-se estresse no lugar de essência pra ativar esses dons.

    Pra vc ser um praticante de verdade precisa de um aspecto de permissão. Só não entendi qual a diferença de você ter ou não o aspecto de permissão mecanicamente Question

    *tentando entender sem ter lido o livro*

    O livro básico é focado em "caçadores metendo porrada em monstros", então não entra em detalhes sobre isso. O livro não é pensado pra isso.

    O aspecto permite ao personagem comprar a Característica "Reserva Mágica", que custa CINCO pontos de Retorno (personagens-jogadores iniciantes só têm 5 pontos de Retorno, então...). Infelizmente não encontrei um suplemento que trate de magia, mas vou continuar procurando. Mas Características são elementos de criaturas, não de seres humanos ("criatura" aqui é qualquer ser sobrenatural).

    Feiticeiros e Bruxos (que possuem Reserva Mágica e tal) são meio que um tipo de "monstro". Podem haver contratos contra eles, inclusive. Basicamente, se você consegue usar magia sem forçar seu corpo e sua mente ao limite, então é uma criatura sobrenatural.

    Entendi, é deve ter talvez em outros suplementos algo do tipo Laughing

    @Dycleal talvez seja mais simples começar sem magia mesmo haha mas combina com o narrador que ele que diz Razz
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    #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE] - Página 4 Empty Re: #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE]

    Mensagem por Ed Araújo Qui Jan 12, 2023 8:56 am

    Dycleal escreveu:Então vcs não recomendam um iniciante como eu, mexer com magia?

    Você pode ter magia, só não vai ser um feiticeiro ou bruxo - é só um curioso mesmo, como os Winchesters, que conhecem alguns rituais sem realmente se especializarem nisso. Vou postar aqui os dons mágicos que estão no manual básico.
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    #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE] - Página 4 Empty DONS MÁGICOS

    Mensagem por Ed Araújo Qui Jan 12, 2023 9:28 am

    @Dycleal esses são os dons mágicos presentes no livro básico. São poucos mesmo.

    #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE] - Página 4 TnsPqYK
    #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE] - Página 4 YSdPQm1

    Lembrando que cabe a você determinar o estilo místico do seu personagem. Não é apenas apontar o dedo e fazer as coisas, tudo exige algum tipo de ritual, com gestos, objetos e outras coisas. E é caro - como você não tem essência, então sempre vai sofrer estresse ao usar um dos dons acima.
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    #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE] - Página 4 Empty Re: #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE]

    Mensagem por Izanami Qui Jan 12, 2023 10:40 am

    #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE] - Página 4 Mulher10

    Alquimista


    Nome: Akila Mahdi (Alquimista)
    Retorno: 4
    Pronomes: Lesbica
    Idade: 19
    Tara: Malina

    ASPECTOS:
    Alto-conceito: Alquimista Moderna, Estudiosa esforçada;
    Drama: Muito tímida;
    Emprego: Farmacêutica;
    Quadro de sonhos: cursar medicina e ter um bom emprego;
    Aspectos livres: "Nenhum segredo escapa a minha curiosidade", "Guiada pelo Deus Thot"

    HABILIDADES:
    Investigadora +4;
    Acadêmico +3, Ocultista +3;
    Sobrevivente +2, Atleta +2, Criadora +2;
    Haker +1, Tranbiqueira +1, Medica +1, Espiã +1.

    MAMOBRAS:
    Sabe das coisas (malinas), Mestre Defesa (malina), Poções (1)

    Estresse: Físico 3, Mental 3
    Consequências: Leve x1, Moderado x1, Grave x1.

    BG:




    Falta Bg,
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    #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE] - Página 4 Empty Re: #iHunt: Vai Lá e Acaba com Eles [FATE]

    Mensagem por Ed Araújo Qui Jan 12, 2023 1:16 pm

    @Izanami, blz. Em "Pronome" você coloca como ela prefere ser chamada: "ele/dele", "ela/dela" ou "elu/delu". Não é a orientação sexual.

    Na frente de Malina, pode ser interessante colocar a subtara. Use o formato "Malina | subtara".

    Em Estresse, vc tem Físico 5 por Atleta e Mental 5 por Sobrevivente.

    Em "Poções", coloque a Habilidade correspondente na frente, entre parênteses, na frente da mesma. Você tem direito a duas manobras por Habilidades, então pode pegar outra.

    Personagem interessante. Agora é esperar o BG.
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    Mensagem por Xafic Zahi Qui Jan 12, 2023 2:59 pm

    Ed Araújo escreveu:Criei o tópico de fichas. Peço que não postem lá, continuem mandando as fichas para avaliação aqui ou por MP.

    https://www.novaerarpg.com/t6725-os-protagonistas

    Como vamos com a ficha @DariusNovadek, @Dycleal, @Izanami e @Xafic Zahi?

    Mando nesse final de semana.

    Quais taras o grupo já tem?
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    Mensagem por Ed Araújo Qui Jan 12, 2023 3:09 pm

    Xafic Zahi escreveu:Quais taras o grupo já tem?

    66, Cavalo e Malina. Com seis jogadores, haverá repetições com certeza. Há outras Taras em suplementos em inglês. Posso tentar ver quais mais podem servir aqui, mas vai levar um tempo pra traduzir as que eu for liberar.
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    Mensagem por DariusNovadek Qui Jan 12, 2023 4:39 pm

    Tem FUI também, o Bravos
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    Mensagem por Dycleal Qui Jan 12, 2023 6:52 pm

    Eu vou ser malina (Embora com leves traços de Cavala), pode?
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    Mensagem por Ed Araújo Qui Jan 12, 2023 7:59 pm

    Dycleal escreveu:Eu vou ser malina (Embora com leves traços de Cavala), pode?

    Pode, claro.

    Estou terminando de traduzir as Taras que encontrei nos suplementos em inglês.

    NOTA: terminei o serviço.

    https://www.novaerarpg.com/t6727-taras
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    Mensagem por Xafic Zahi Sab Jan 14, 2023 1:55 pm

    Eu tô na dúvida sobre qual Tara escolher. Meu personagem é um detetive de profissão e vai agir por meio de estudo, planejamento e ataque físico. Ainda presciso escrever a história, mas por enquanto, a ficha tá assim:

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    Mensagem por Bravos Sab Jan 14, 2023 3:00 pm

    @Xafic Zahi dá uma olhada na Tara Le Dupin que o @Ed Araújo pôs no tópico sobre isso, talvez encaixe bacana...

    Doutra forma, Malina Vigia ou 66 Recortes pode ser uma boa também
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    Mensagem por Dycleal Sab Jan 14, 2023 3:40 pm

    Talvez se eu escrever aqui meu BG, vcs possam me ajudar melhor, né?
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    Mensagem por Ed Araújo Sab Jan 14, 2023 6:16 pm

    @Xafic Zahi sim, você pode se interessar pelo Le Dupin.

    https://www.novaerarpg.com/t6727-taras#255898

    Dycleal escreveu:Talvez se eu escrever aqui meu BG, vcs possam me ajudar melhor, né?

    Manda ver.
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    Mensagem por Dycleal Dom Jan 15, 2023 10:05 pm

    Mehira Habarby, é uma professora imigrante de um pais remoto. Sua inteligência fez adquirir bolsas de estudo em instituições renomadas muito cedo, e agora jovem, ensina filosofia. Porém no seu tempo livre tem dois hobbys e uma fixação. Gosta de exercícios atléticos e lutas marciais e tem fixação religiosa em estudar o oculto e o sobrenatural. Pratica esportes para manter a sanidade, pois seus hábitos religiosos e estudos de escrituras antigas e aprofundamento em magia e mitos sobrenaturais causou repulsa entre seus pares acadêmicos, levando a sua demissão e ridicularização. Seu carisma ao dar aula porém lhe arruma algumas aulas com alunos ricos, porém não é o suficiente para pagar suas contas e sobreviver e se dedica a pegar trabalhos no submundo da religião, para enfrentar criaturas amaldiçoadas usando seu conhecimento esotérico e habilidades físicas em conjunto, sempre escapando por pouco devido ao atletismo aplicado ao Parkour. Aprendeu algumas magias com certa habilidade e sente que tem dons mágicos, mas sente que precisaria de um professor ou de algum dinheiro para fomentar um laboratório de estudos, porém já desenvolver habilidades razoáveis em amaldiçoar, magias de proteção, pequenos danos em área e até modificar o clima. Tenta criar uma teoria que englobe ciência, esoterismo antigo, religiões modernas e monstros abomináveis e já publicou o primeiro volume que foi um sucesso, porém por não ter dinheiro, a maior parte dos rendimentos fica com a editora, mas ela se tornou uma autoridade, no oculto e no seu combate a luz da religião e fé e na arte de se defender das ameaças do submundo dos monstros abomináveis.
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    Mensagem por Xafic Zahi Seg Jan 16, 2023 8:37 pm

    Le Dupin encaixa bem mesmo para o personagem. Obrigado pela sugestão, pessoal.

    A ficha, já com a história, ficou assim:

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