@Pallando faz um teste de Poder para convencer o Tenente que está tudo bem. Você tem desvantagem (rola 2d20, fica com o menor valor).
Isekai RPG [OFF]
- Ed Araújo
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- Mensagem nº321
Re: Isekai RPG [OFF]
- Pallando
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- Mensagem nº322
Re: Isekai RPG [OFF]
A sorte foi lançada!
- Ed Araújo
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- Mensagem nº323
Re: Isekai RPG [OFF]
Finalmente estou em dia com todos, atualizado para @Pallando, @Saphira Odin e @thendara_selune.
@Dante me deve uma rolagem. Mas ele está com problemas, aguardaremos. Boa sorte aí. Vou só salvar aqui pra não perder:
@Dante me deve uma rolagem. Mas ele está com problemas, aguardaremos. Boa sorte aí. Vou só salvar aqui pra não perder:
Ed Araújo escreveu:Role um teste de Poder (Forte/Fracote) ou Habilidade (Ágil/Atrapalhado) para se desvencilhar deles e começar a correr. Se conseguir, faça vários testes para a fuga: acumule três sucessos antes de três fracassos para conseguir despistá-los.
- Saphira Odin
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- Mensagem nº324
Re: Isekai RPG [OFF]
Vou ver se consigo escrever por esta semana ainda, final de ano ainda mais em dezembro a coisa fica caótica ao nível quase apocalíptico no trabalho
- Saphira Odin
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- Mensagem nº325
Re: Isekai RPG [OFF]
Rolei o dado agora descrevo minha ação baseado na sua descrição de floresta densa é isso né!
- Ed Araújo
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- Mensagem nº326
Re: Isekai RPG [OFF]
Saphira Odin escreveu:Rolei o dado agora descrevo minha ação baseado na sua descrição de floresta densa é isso né!
Isso.
- Dante
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- Mensagem nº327
Re: Isekai RPG [OFF]
Dante efetuou 2 lançamento(s) de dados (d20.) :
Habilidade 8.
Tenho a aptidão Ágil. Concede vantagem em testes de Habilidade envolvendo agilidade, coordenação e equilíbrio.
- 8 , 14
Habilidade 8.
Tenho a aptidão Ágil. Concede vantagem em testes de Habilidade envolvendo agilidade, coordenação e equilíbrio.
Ed Araújo escreveu:Saphira Odin escreveu:No mais qual teste teria que rolar para tentar acessar as memorias antigas do defunto que estou ocupando o corpo?
Não tem teste, as memórias surgem em momentos oportunos, quando eu achar interessante revelar partes do passado da personagem.
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@Dante, rola um teste de Poder (Forte/Fracote) ou Habilidade (Ágil/Atrapalhado) para se desvencilhar deles e começar a correr. Se conseguir, faça vários testes para a fuga: acumule três sucessos antes de três fracassos para conseguir despistá-los.
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