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A partir de agora somente mestres com mesas ativas no fórum terão o nick laranja
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    Tempo Congelado: Uma Aventura T20

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    Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 4 Empty Re: Tempo Congelado: Uma Aventura T20

    Mensagem por Ed Araújo Sex Mar 03, 2023 9:56 am

    É, sim. Se for legal, eu posso abrir outra mesa de T20 depois, mas vai ser 1º nível. Mas não quero arriscar de concorrer com a mesa do Brazen, então vou esperar ele começar também.
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    Mensagem por Dycleal Sex Mar 03, 2023 11:45 am

    Podia com sua criatividade, continuar esse one-shot com outros desdobramentos
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    Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 4 Empty Re: Tempo Congelado: Uma Aventura T20

    Mensagem por Izanami Sex Mar 03, 2023 12:42 pm

    você tem cara de ser um grande entendedor do 3d&t Victory, eu acho que seria bem legal tu fazer um joguinho de luta acho que tem uma revista com regras para lutas estilo

    Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 4 Sem_tz26


    Pode criar o teu vilão e cidadezinha. o importante é explodir e espancar tudo.

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    Mensagem por Ed Araújo Sex Mar 03, 2023 12:51 pm

    Izanami escreveu:você tem cara de ser um grande entendedor do 3d&t Victory, eu acho que seria bem legal tu fazer um joguinho de luta acho que tem uma revista com regras para lutas estilo

    Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 4 Sem_tz26

    Pode criar o teu vilão e cidadezinha. o importante é explodir e espancar tudo.

    Huahuahuahua... começar esse jogo aqui primeiro que eu penso nisso. E Victory nem foi publicado ainda, quase não tem vantagens ou desvantagens para permitir um jogo bacana. Dá pra fazer, mas teria que planejar com cuidado.
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    Mensagem por SolidSnake Sex Mar 03, 2023 1:43 pm

    Dycleal escreveu:Podia com sua criatividade, continuar esse one-shot com outros desdobramentos

    Dependendo de como essa aventura terminasse, poderia ser interessante! Mas também poderia ser totalmente inviável... Se por exemplo, o necromante trouxe os personagens de volta à vida só pra essa missão, e depois disso eles "morrem" de novo.

    Mas aí já estamos no ramo dos spoilers e especulações. De todo jeito, tô ansioso pra começar, pelo potencial de diversão e cenas épicas!
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    Mensagem por Dycleal Sex Mar 03, 2023 8:56 pm

    Acho que não deve ser uma ressureição com prazo de validade, né? Ai é muita maldade...

    Mando a ficha para analise por aqui ou no privado?
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    Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 4 Empty Re: Tempo Congelado: Uma Aventura T20

    Mensagem por Ed Araújo Sáb Mar 04, 2023 12:01 pm

    Dycleal escreveu:Acho que não deve ser uma ressureição com prazo de validade, né? Ai é muita maldade...

    Mando a ficha para analise por aqui ou no privado?

    Depende do personagem. Às vezes o cara estava de boas bebendo margheritas à beira-mar em uma praia nudista no Mundo de Marah e de repente foi ressuscitado, pode estar louco pra voltar. Laughing

    Pode mandar aqui ou em privado, como preferir.
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    Mensagem por Dycleal Sáb Mar 04, 2023 12:10 pm

    Código:
    [font=Georgia][size=18][b] Dannaghan "Dan" MacSaer[/b][/size]

    [b]Raça: Kliren[/b]
    [b]Classe & nível: Inventor 14 nível[/b]
    [b]Origem: Batedor[/b]
    [b]Alinhamento: Neutro e Bom[/b]
    [b]Sexo: Masculino[/b] [b]Idade: 24[/b] [b]Divindade: Tanna-Toh[/b] [b]Tamanho: médio[/b] [b]Idiomas:[/b] [b]Altura: 1,78 metros[/b] [b]Peso: 62 kg[/b]

    [center][img][url=https://servimg.com/view/20416952/23][img]https://i95.servimg.com/u/f95/20/41/69/52/dam_pi11.jpg[/img][/url]
    [/img][/center]

    [b]Habilidades:[/b]
    [b]FOR[/b] 1, [b]DES[/b] 1, [b]CON[/b] 1, [b]INT[/b] 5, [b]SAB[/b] 2, [b]CAR[/b] 3.
    [b]Defesa: 31[/b] [b]PV: 65[/b] [b]PM: 56[/b] [b]Deslocamento: 9 metros[/b] [b]Outros:[/b]

    [b]Ataques:[/b]
    [b]Corpo a corpo: +16 (+18)[/b]
    -

    [b]Distância: +7[/b]
    -

    [b]Perícias:[/b]
    Acrobacia 3; Adestramento 0; Atletismo 7; Atuação 10; Cavalgar 8; Conhecimento(T) 16; Cura 9; Diplomacia(T) 14; Enganação 10; Fortitude 10; Furtividade 3; Guerra(T) 16; Iniciativa(T) 12; Intimidação 10; Intuição(T) 18; Investigação(T) 20; Jogatina 0; Ladinagem 0; Luta 7; Misticismo(T) 16; Nobreza 0; Ofício Armeiro(T) 18; Ofício Artesão(T) 16; Ofício Cozinheiro(T) 16; Percepção(T) 15; Pilotagem(T) 12; Pontaria(T) 12; Reflexos 10; Religião 0; Sobrevivência 9; Vontade(T) 17;

    [b]Proficiências:[/b]
    -

    [b]Origem:[/b]
    [i]Itens: Barraca, Equipamentos de Viagem[/i]
    [i]Benefícios: Estilo de Disparo, Sentidos Aguçados[/i]

    [b]Poderes:[/b]
    [i]Poder: Engenhosidade[/i] Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para somar sua Inteligência no teste. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque. Caso receba esta habilidade novamente, seu custo é reduzido em–1 PM.[i]["Classe"][/i].
    [i]Poder: Balística[/i] Você recebe proficiência com armas marciais de ataque à distância ou com armas de fogo. Quando usa uma arma de ataque à distância, pode usar sua Inteligência em vez de Destreza nos testes de ataque (e, caso possua o poder Estilo de Disparo, nas rolagens de dano). Pré-requisitos: treinado em
    Pontaria e Ofício (armeiro). [i]["Classe"][/i].
    [i]Poder: Cano Raiado[/i] Quando usa uma arma de disparo feita por você mesmo, ela recebe +1 na margem de ameaça. Pré-requisitos: Balística, 5º nível de inventor. [i]["Classe"][/i].
    [i]Poder: Disparo Preciso[/i] Você pode fazer ataques à distância contra oponentes envolvidos em combate corpo a corpo sem sofrer a penalidade de –5 no teste de ataque. Pré-requisito: Estilo de Disparo ou Estilo de Arremesso. [i]["Classe"][/i].
    [i]Poder: Saque Rápido[/i] Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar ou guardar itens como uma ação livre (em vez de ação de movimento). Além disso, a ação que você gasta para recarregar armas de disparo diminui em uma categoria (ação completa para padrão, padrão para movimento, movimento para livre). Pré-requisito:
    treinado em Iniciativa.[i]["Classe"][/i].
    [i]Poder: Mira Apurada[/i] Quando usa a ação mirar, você recebe +2 em testes de ataque e na margem de ameaça com ataques à distância até o fim do turno. Pré-requisitos: Sab 1, Disparo Preciso. [i]["Classe"][/i].
    [i]Poder: Coureiro[/i] Você recebe proficiência com armaduras pesadas e escudos. Quando usa armadura, pode usar sua Inteligência em vez de Destreza na Defesa (mas continua não podendo somar um atributo na Defesa quando usa armadura pesada). Pré-requisito: treinado em Ofício (armeiro). [i]["Classe"][/i].
    [i]Poder: Blindagem[/i] Você pode usar sua Inteligência na Defesa quando usa armadura pesada. Se fizer isso, não pode somar sua Destreza, mesmo que outras habilidades ou efeitos permitam isso. Pré-requisitos: Couraceiro, 8º nível de inventor.[i]["Classe"][/i].
    [i]Poder: Ajuste de Mira[/i] Você pode gastar uma ação padrão e uma quantidade de PM a sua escolha (limitado pela sua Inteligência) para aprimorar uma arma de ataque à distância. Para cada PM que gastar, você recebe +1 em rolagens de dano com a arma até o final da cena. Pré-requisito: Balística. [i]["Classe"][/i].
    [i]Poder: Encouraçado[/i] Se estiver usando uma armadura pesada, você recebe +2 na Defesa. Esse bônus aumenta em +2 para cada outro poder que você possua que tenha Encouraçado como pré-requisito. Pré-requisito: proficiência com armaduras pesadas. [i]["Classe"][/i].
    [i]Poder: Inexpugnável[/i] Se estiver usando uma armadura pesada, você recebe +2 em todos os testes de resistência. Pré-requisitos: Encouraçado, 6º nível de personagem.[i]["Classe"][/i].
    [i]Poder: Fanático[/i] Seu deslocamento não é reduzido por usar armaduras pesadas. Pré-requisitos: 12º nível de personagem, Encouraçado. [i]["Classe"][/i].
    [i]Poder: Foco em Arma[/i] Escolha uma arma.(Pistola) Você recebe +2 em testes de ataque com essa arma. Você pode escolher este poder outras vezes para armas diferentes. Pré-requisito: proficiência com a arma (Arma Pistola). [i]["Classe"][/i].
    [i]Poder: Investigador[/i] Você recebe +2 em Investigação e soma sua Inteligência em Intuição. Pré-requisito: Int 1. [i]["Classe"][/i].
    [i]Poder: Mente Analítica[/i] Você recebe +2 em Intuição, Investigação e Vontade.[i]["devoto de Tanna-Toh"][/i].



    [b]Habilidades Raciais:[/b]
    [i] Habilidade: Engenhosidade[/i] Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para somar sua Inteligência no teste. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque. Caso receba esta habilidade novamente, seu custo é reduzido em–1 PM.[i]["Raça"][/i]
    [i]Poder: Sentidos Aguçados(origem)[/i] Você recebe +2 em Percepção, não fica desprevenido contra inimigos que não possa ver e, sempre que erra um ataque devido a camuflagem, pode rolar mais uma vez o dado da chance de falha. Pré-requisitos: Sab 1, treinado em Percepção..
    [i]Poder: Engenhosidade[/i] Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para somar sua Inteligência no teste. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque. Caso receba esta habilidade novamente, seu custo é reduzido em–1 PM..
    [i]Poder: Ossos Frágeis[/i] Você sofre 1 ponto de dano adicional por dado de dano de impacto. Por exemplo, se for atingido por uma clava (dano 1d6), sofre 1d6+1 pontos de dano. Se cair de 3m de altura (dano 2d6), sofre 2d6+2 pontos de dano..
    [i]Poder: Vanguardista[/i] Você recebe proficiência em armas de fogo e +2 em Ofício (um qualquer, a sua escolha)..
    [i]Poder: Estilo de Disparo(Origem)[/i] Se estiver usando uma arma de disparo, você soma sua Destreza nas rolagens de dano. Pré-requisito: treinado em Pontaria..
    [i]Poder: Híbrido[/i] Sua natureza multifacetada fez com que você aprendesse conhecimentos variados. Você se torna treinado em uma perícia a sua escolha (não precisa ser da sua classe).

    [b]Habilidades de Classe:[/b]
    [i] Habilidade: Engenhosidade[/i] Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para somar sua Inteligência no teste. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque. Caso receba esta habilidade novamente, seu custo é reduzido em–1 PM.[i]["Raça"][/i]
    [i]Poder: Protótipo[/i] Você começa o jogo com um item superior, ou com 10 itens alquímicos, com preço total de até T$ 500. Veja o Capítulo 3: Equipamento para a lista de itens.
    [i]Poder: Comerciante[/i] No 3º nível, você pode vender itens 10% mais caro (não cumulativo com barganha).
    [i]Poder: Fabricar item superior (4 melhorias)[/i] Fabricar Item Superior. No 2º nível, você recebe um item superior com preço de até T$ 2.000 e passa a poder fabricar itens superiores com uma melhoria. Veja o Capítulo 3: Equipamento para a lista de melhorias. Nos níveis 5, 8 e 11, você pode substituir esse item por um item superior com duas, três e quatro melhorias, respectivamente, e passa a poder fabricar itens superiores com essa quantidade de melhorias. Considera-se que você estava trabalhando nos itens e você não gasta dinheiro ou tempo neles (mas gasta em itens que fabricar futuramente).
    [i]Poder: Encontrar Fraqueza[/i] A partir do 7º nível, você pode gastar uma ação de movimento e 2 PM para analisar um objeto em alcance curto. Se fizer isso, ignora a redução de dano dele. Você também pode usar esta habilidade para encontrar uma fraqueza em um inimigo. Se ele estiver de armadura ou for um construto, você recebe +2 em seus testes de ataque contra ele. Os benefícios desta habilidade duram até o fim da cena..
    [i]Poder: Fabricar item mágico (Médio ou menor)[/i] No 9º nível, você recebe um item mágico menor e passa a poder fabricar itens mágicos menores. Veja o Capítulo 8: Recompensas para as regras de itens mágicos. Nos níveis 13 e 17, você pode substituir esse item por um item mágico médio e maior, respectivamente,
    e passa a poder fabricar itens mágicos dessas categorias. Considera-se que você estava trabalhando nos itens que recebe e você não gasta dinheiro, tempo ou pontos de mana neles (mas gasta em itens que fabricar futuramente).
    [i]Poder: Olho do Dragão[/i] A partir do 10º nível, você pode gastar uma ação completa para analisar um item. Você automaticamente descobre se o item é mágico, suas propriedades e como utilizá-las..

    [b]Obrigações e Restrições:[/b]

    - Devotos de Tanna-Toh jamais podem recusar uma missão que envolva a busca por um novo conhecimento ou informação;
    investigar rumores sobre um livro perdido, procurar uma aldeia lendária, pesquisar os hábitos de uma criatura desconhecida...
    Além disso, o devoto sempre deve dizer a verdade e nunca pode se recusar a responder uma pergunta
    direta, pouco importando as consequências. É proibido para ele esconder qualquer conhecimento.


    [b]Magias[/b]
    [b]CD 22(10+ 1/2 nível do conjurador + atributo-chave):[/b]
    [b]Círculo 1:[/b]

    [b]Dinheiro:[/b] Inicial T$: 49.000. Saldo: T$ 730
    [b]Equipamentos:[/b]
    Armadura Completa alada e invulneravel(espaço 5) T$ 3.000, Pistola Adamante Maciça e pungente(certeira) (dano 3d6+5 crítico X5)(espaço 1), mochila (espaço 0), saco de dormir (espaço 1), traje de viajante (espaço 0), equipamentos de viagem(espaço 0), Manopla da força do Ogro (volume 1) T$ 4.500, Manto da Resistência (volume 1) T$ 4.500, Medalhão de Lena (volume 1) T$ 30.000, Poção de curar ferimentos(2) 11d8+11 (1 volume) 3.000+3.000= T$ 6.000, Granada de bola de fogo (1/2 volume) T$ 270.
    [b]Carga:11 e 1/2[/b] 12 (limite:)[/font]

    Alada (Armadura): Você pode gastar 2 PM para fazer asas emergirem de suas costas e receber deslocamento de voo 12m com duração sustentada.
    Invulnerável (Armadura): Você recebe redução de dano 2 (para escudos) ou 5 (para armaduras).
    Adamante (Pistola): Encontrado apenas em meteoritos (e por isso também chamado de “ferro-meteórico”), o adamante é um metal escuro, fosco e mais denso que o aço. Usado em Armas: Aumenta o dano em um passo.
    Maciça (Pistola): A arma é feita com material denso, fazendo com que seus golpes tenham impacto terrível. O multiplicador de crítico da arma aumenta em 1 ponto. Uma arma não pode ser maciça e precisa.
    Certeira (Pistola): Fabricada para ser mais precisa e balanceada, a arma fornece +1 nos testes de ataque.
    Pungente (Pistola): Temperada diversas vezes para adquirir o fio ou o equilíbrio perfeito, a arma fornece +2 nos testes de ataque. Pré-requisito: Certeira.
    Manopla da Força do Ogro: Este par de luvas é feito de couro grosso com rebites de ferro. Você recebe +1 em Força (somente após um dia de uso).
    Manto da Resistência: Este manto de tecido grosso e pesado protege seu usuário. Você recebe +2 em testes de resistência.
    Medalhão de Lena: Quando você é reduzido a 0 ou menos PV, esta joia emite uma explosão de energia positiva que cura 100 PV (antes que você caia). Este poder só se ativa uma vez por dia.

    [spoiler="História de Dannaghan "Dan" MacSaer"]Dannaghan "Dan" MacSaere Um Kliren Jovem e talentoso. nasceu no ano 926 e cedo a sua inteligência chamou atenção. Seu pai, Zalthar, o entregou a guilda dos engenheiros, onde se desenvolveu e se tornou um exímio piloto das suas naves orgânicas, as Gog'Magogues. Em uma das viagens do seu grupo de engenharia exploratória, a nave sofreu uma pane e caiu nas terras pertencente a Lamnor, no ano de 944, quando Dan tinha apenas 14 anos, mas era o tripulante responsável pela ponte de comando e navegação, sendo o terceiro em comando. Com o Impacto a nave sofreu avarias e a maior parte dos tripulantes morreu.

    Dan e mais duas Kliren que sobreviveram, decidiram adaptar a nave em uma taverna, enquanto a concertavam e os dotes culinários e gastronômicos de Dan se revelaram. Ele casou com as duas sobreviventes e ficou como taverneiro e barmen, a Kozowa ficou de cozinheira e a Benharett ficou como garçonete, e o estabelecimento começou a ficar popular na região.

    Mas aquela época era de guerra e o grupo conhecido como triângulo de ferro está em guerra aberta contra os reinos de Gordimarr, Northgate e Yloran. Por fim os três Kliren tentam ficar neutros e ajudam a defender o seu entorno, que é uma cidade ligada ao triângulo. Porém, o grupo estava sendo derrotado e quando capitulou, foram obrigados a serem exilados para o inóspito continente de Ramnor e começaram a organizar a triste retirada.

    Nesta altura, a nave já estava em condições de voar, e ele planejava, ajudar o grupo a sondar a região com suas habilidades de batedor. Ele tinha confeccionado uma armadura, uma arma, todos com muita magia e tecnologia, podendo ajudar a defende-los. Porém o grupo liderado pelo Príncipe Renngard, não respeitou a trégua e começou a atacar, o grupo de exilados, que foram pegos desprevenidos. Muitos morreram nesta investida, entre eles a Kozowa e Benharett, ambas gravidas de Dan, o que o deixou muito triste e irado e ele combateu ferozmente, dando cobertura aos retirantes e por fim, em um ato desesperado alçou voo e se arremessou contra as linhas inimigas com a sua Gog1Magogue, causando grande estrago.

    Muito ferido, mas sobreviveu, devido a extrema tecnologia da sua armadura e itens mágicos, como o seu medalhão de Lena, que fizera em homenagem a deusa dos habitantes locais. E pegou um modulo de escape e levou os sobreviventes para além do istmo que separava os dois continentes, os deixando em uma área, agora segura. Ele segue como batedor com um jovem experto chamado Roramar Pruss, e sobrevoando pela região do continente de Ramnor, descobrem uma estátua da deusa Valkaria e retornam para informar o achado. E o Jovem convence a caravana a seguir para o local da visão da estátua.

    Dan fica para trás e fica lutando contra um grupo que atacou a caravana e consegue vence-los, mas, tinha deixado o medalhão aos pés da estátua de Valkaria e não resiste e logo após vencer a pequena batalha contra o grupo inimigo avançado, morre nos braços de Pruss, pedindo que leve seu corpo, armadurado e com a sua pistola, aos pés da estátua da deusa, onde ele resgataria o seu medalhão e o colocaria em seu pescoço. E assim, armadurado e com sua pistola na mão direita, ele é levado para ser enterrado, junto com seu medalhão aos pés da estátua do deus. Aquele povo o chamava de Dan, o Taverneiro das estrelas, e sua história virou uma lenda, no reino de Deheon.
    [/spoiler]

    [spoiler=Histórico][justify][i]Descrição.[/i][/justify][/spoiler]
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    Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 4 Empty Re: Tempo Congelado: Uma Aventura T20

    Mensagem por SolidSnake Seg Mar 06, 2023 12:57 pm

    Mais dúvidas, indo agora pra parte de itens: o aço rubi está vetado, por ser (em teoria) um material ligado à Tormenta?

    Itens Superiores contam como objetos mágicos, pro efeito do Ao Sabor do Destino?
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    Mensagem por Ed Araújo Seg Mar 06, 2023 3:49 pm

    SolidSnake escreveu:Mais dúvidas, indo agora pra parte de itens: o aço rubi está vetado, por ser (em teoria) um material ligado à Tormenta?

    Itens Superiores contam como objetos mágicos, pro efeito do Ao Sabor do Destino?

    Não está vetado e não contam como mágicos (melhoria não é magia).
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    Mensagem por Ed Araújo Sáb Mar 11, 2023 1:13 pm

    @Dycleal, sua ficha me deixou confuso. Você tem poderes ganhos por origem junto com habilidades raciais, sendo que todos os Poderes devem estar na seção "Poderes". E você deve trocar o nome "poder" na seção pelo nome do poder em questão e escrever a descrição fora na parte de negrito. Aliás, notei esse problema também no cabeçalho, com as informações escritas dentro dos negritos e não fora. Se olhar o modelo do Aslam que indiquei, vai ver como deve ficar a ficha no fim.

    E como estão as fichas dos demais? Está demorando bastante... talvez nível 14 seja muito difícil, devo narrar uma de nível 1?
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    Mensagem por Dycleal Dom Mar 12, 2023 12:51 am

    Onde fica esse modelo do Aslam? Alguém pode me ajudar a organizar minha ficha, para mim estava tão claro kkkkk
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    Mensagem por Van Bash Dom Mar 12, 2023 7:09 am

    Ed Araújo escreveu:@Dycleal, sua ficha me deixou confuso. Você tem poderes ganhos por origem junto com habilidades raciais, sendo que todos os Poderes devem estar na seção "Poderes". E você deve trocar o nome "poder" na seção pelo nome do poder em questão e escrever a descrição fora na parte de negrito. Aliás, notei esse problema também no cabeçalho, com as informações escritas dentro dos negritos e não fora. Se olhar o modelo do Aslam que indiquei, vai ver como deve ficar a ficha no fim.

    E como estão as fichas dos demais? Está demorando bastante... talvez nível 14 seja muito difícil, devo narrar uma de nível 1?


    Tô nos finalmente é que nessa semana acabei adoecendo e o mais difícil foi achar as paradas do livro pq n tenho ele. Mas tá saindo.
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    Mensagem por SolidSnake Dom Mar 12, 2023 9:40 am

    Olá. Peço desculpa pela demora com a ficha. Tenho ela quase pronta já. A semana foi mais corrida e cansativa do que o esperado. Vou tentar entregar ainda hoje.
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    Mensagem por Ed Araújo Dom Mar 12, 2023 11:17 am

    Dycleal escreveu:Onde fica esse modelo do Aslam? Alguém pode me ajudar a organizar minha ficha, para mim estava tão claro kkkkk

    https://www.novaerarpg.com/t6739-arton-um-mundo-de-problemas#256359
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    Mensagem por Dycleal Dom Mar 12, 2023 5:00 pm

    Valeu mestre. Dei uma olhada na ficha e entendi a maior parte das orientações. (Espero)
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    Mensagem por SolidSnake Dom Mar 12, 2023 5:38 pm

    Mais uma dúvida sobre poções: como funcionam as poções de magias com duração Sustentada?

    Dura uma rodada só? A pessoa que consumir precisa gastar PMs pra manter o efeito ativo? Quem cria gasta PMs a mais pra definir por quantas rodadas o efeito vai durar? Alguma outra coisa?!

    Edit: Conforme prometido, a ficha completa:


    Karias Fei

    Raça: Suraggel (Sulfure)
    Classe: Feiticeiro (Linhagem Dracônica) 14
    Origem: Artesão
    Alinhamento: Caótico/Neutro
    Sexo: Masculino


    Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 4 Grid_0

    Aparência:

    Atributos
    Força: -1
    Destreza: 2
    Constituição: 2
    Inteligência: 3
    Sabedoria: 1
    Carisma: 5

    PVs: 72
    PMs: 107

    Ataque: 22
    Defesa: 19
    Dano: +3

    Resistências
    Fortitude: +11
    Reflexos: +11
    Vontade: +13

    Características da Raça:
    Herança Divina. Você é uma criatura do tipo espírito e recebe visão no escuro.
    Sombras Profanas (Sulfure). Você recebe +2 em Enganação e Furtividade. Além disso, pode lançar Escuridão (como uma magia divina; atributo-chave: Inteligência). Caso aprenda novamente essa magia, seu custo diminui em –1 PM.

    Características da Classe:
    Feiticeiro de Linhagem Dracônica.
    Não precisa de artefatos nem preparar magias, ganha uma nova magia de qualquer Círculo que tenha acesso a cada 2 níveis, começando pelo terceiro.
    Herança Dracônica
    • Básica. Você soma seu Carisma em seus pontos de vida iniciais e recebe redução de dano 5 ao tipo escolhido.
    • Aprimorada. Suas magias do tipo escolhido custam –1 PM e causam +1 ponto de dano por dado. Requisito: Nível 6
    • Superior. Você passa a somar o dobro do seu Carisma em seus pontos de vida iniciais e se torna imune a dano do tipo escolhido. Além disso, sempre que reduz um ou mais inimigos a 0 PV ou menos com uma magia do tipo escolhido, você recebe uma quantidade de PM temporários igual ao círculo da magia. Requisito Nível 11

    Características de Origem:
    Artesão
    Você foi treinado por um parente, mestre ou guilda para fabricar itens importantes no mundo civilizado.
    Suas habilidades podem ter sido aprendidas para o trabalho, mas se mostraram úteis durante as aventuras.
    Itens: Instrumentos de ofício (qualquer), um item que você possa fabricar de até T$ 50.
    Benefícios: Ofício, Vontade (perícias); Frutos do Trabalho, Sortudo (poderes).


    Perícias:
    (+11/+7)

    Diplomacia (Car) +11
    Enganação (Car) +9
    Fortitude (Con) +9
    Furtividade (Des) +9
    Iniciativa (Des) +11
    Investigação (Int) +11
    Misticismo (Int) +11
    Ofício (Int) +11 (Alquimia)
    Percepção (Sab) +7
    Reflexos (Des) +9
    Vontade (Sab) +13


    Poderes:

    Lista por Nível de Poderes e Magias:

    Descrição de Poderes:

    Descrição de Magias:

    Ítens
    Carga: 9 espaços
    Dinheiro Inicial: T$ 49.000
    Itens: T$ 33.090
    Saldo: T$ 15.910

    Lista de Itens:


    História:
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    Mensagem por Izanami Qua Mar 15, 2023 10:12 am

    Vou continuar com a paladina feiticeira, se der tempo até sábado posto a ficha completa.
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    Mensagem por Dycleal Qua Mar 15, 2023 1:36 pm

    Alguém consegue arrumar minha ficha? Estou sem tempo e arrumar ela pode demandar um tempo que só terei domingo... Não queria atrasar...
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    Mensagem por Izanami Qua Mar 15, 2023 1:53 pm

    Dycleal escreveu:Alguém consegue arrumar minha ficha? Estou sem tempo e arrumar ela pode demandar um tempo que só terei domingo... Não queria atrasar...
    Acho que tempo temos, pois nem abriu a meso do jogo ainda. (Não que eu esteja reclamando, antes que alguém se ofenda ou algo parecido), então fica tranquilo, eu mesma vou fazer a ficha no sábado com mais calma.
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