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    [Tutorial] Criação do Personagem

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    Ayleen G
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    [Tutorial] Criação do Personagem

    Mensagem por Ayleen G em Ter Jun 12, 2018 8:00 am

    TUTORIAL PARA CRIAÇÃO DO PERSONAGEM

    Primeiramente, quero avisar a todos que aqui consta apenas um guia para a criação do personagem. Para ter detalhes e poder escolher melhor, cabe ler o livre do sistema de RPG - Guerra dos Tronos. Qualquer dúvida é só me mandar uma mensagem, aqui ou no Discord.

    Caso seja do interesse, há uma ficha no Excel que ajuda no preenchimento da ficha.

    Roteiro para Criação do Personagem:
    PASSO UM - Casa & Terras:
    -Crie a Casa e as Terras: Converse com seus colegas caso queira criar uma Casa, ou crie você mesmo a sua;

    PASSO DOIS - Conceito do Personagem:
    -Escolha a Idade: Criança, Adolescente, Jovem Adulto, Adulto, Meia Idade, Velho, Muito Velho, Venerável;
    -Escolha o Status: qualquer um, variando de 1 a 6;
    -Determine o papel: Especialista, Guerreiro, Ladino, Líder ou Planejador;
    -Determine o Histórico: Invente pelo menos um evento importante na vida do personagem;
    -Determine o Objetivo e a Motivação: O que seu personagem deseja? Porque ele deseja isso?;
    -Virtude: apresente pelo menos uma virtude ou qualidade de seu personagem;
    -Vício: apresente pelo menos um vício ou falha de caráter de seu personagem;

    PASSO TRÊS - Compre as Habilidades:
    -Veja a Idade para determinar a Experiência;
    -Compre o Status usando Experiência;
    -Compre as outras habilidades usando toda a Experiência restante;

    PASSO QUATRO - Compre as Especialidades:
    -Veja a Idade para determinar a Experiência;
    -Compre Especialidades usando a Experiência restante;

    PASSO CINCO - Pontos de Destino e Benefícios:
    -Veja a Idade para Determinar os Pontos de Destino Iniciais;
    -Compre benefícios usando Pontos de Destino, até o máximo permitido pela Idade;

    PASSO SEIS - Desvantagens:
    -Veja a Idade para determinar as desvantagens exigidas;
    -Escolha as desvantagens que se encaixam mais com seu conceito, especificamente seu Vício;

    PASSO SETE - Posses Iniciais:
    -Faça um teste de Status para determinar suas moedas iniciais;
    -Gaste pelo menos metade das suas moedas iniciais em posses;

    PASSO OITO - Estatísticas Derivadas :
    -Calcule a Defesa em Combate: Agilidade + Atletismo + Percepção;
    -Calcule Saúde: 3x Vigor;
    -Calcule Defesa em Intriga: Astúcia + Percepção + Status;
    -Calcule Compostura: 3x Vontade
    -Valor de Armadura (VA): descubra o VA de sua armadura e anote o efeito na ficha de personagens;
    Calcule o Dano das Armas: preencha as estatísticas das armas;

    PASSO NOVE - Jogue:
    -Preencha quaisquer informações restantes na ficha (Nome, Terra Natal, Sobrenome, etc.);
    -Grave seu nome na história!
    Ayleen G
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    Re: [Tutorial] Criação do Personagem

    Mensagem por Ayleen G em Ter Jun 12, 2018 8:03 am

    HABILIDADES

    Escolha:

    Idade:
    Criança - 0 a 9 anos;
    Adolescente - 10 a 13 anos;
    Jovem - 14 a 18 anos;
    Adulto - 19 a 30 anos;
    Meia Idade - 31 a 50 anos;
    Velho - 51 a 70 anos;
    Muito Velho - 71 a 80 anos;
    Venerável - +81 anos.

    Status Inicial:
    0 - Escravo;
    1 - Plebeu, escudeiros, Iniciado da fé, Homem da Patrulha da Noite, estrangeiro de baixa estirpe, homem livre;
    2 - Servo da Casa, cavaleiro, errante comum, pequeno mercardor, meistre acólito;
    3 - Espada jurada, guarda, mercador, membro de uma casa menor, Homem da patrulha da Noite veterano;
    4 - Membro de uma casa nobre, herdeiro de uma casa menor, cavaleiro com terras, meistre de uma casa menor, membro iniciante da Fé, dignitário estrangeiro importante;
    5 - Lorde de uma Casa Menor, Membro de uma grande casa, Herdeiro de uma casa, Príncipe Mercardor, Servo de alta posição, meistre de uma grande casa, septão auxiliar, bastardo nobre de Grande Casa, nobre estrangeiro, oficial da Patrulha da Noite;
    6 - Lorde de uma Casa Menor Poderosa, Herdeiro de uma Grande Casa, Brasão vassalo, protegido de uma Grande Casa, cortesão, septão, conselheiro, arquimeistre, Lorde Comandante da Patrulha da Noite;
    7 - Lorde da uma Grande Casa, Membro do pequeno conselho, Lorde Comandante da Guarda Real, Grande Meistre, Alto Septão;
    8 -  Membro da família real, Vigia do Leste, do Norte, do Sul ou do Oeste;
    9 - Rainha, Príncipe Herdeiro, Mão do Rei;
    10 - Rei dos Sete Reinos.

    Papéis / Grupos:
    Especialista: Alguém que se dedica a um conjunto limitado de habilidades. Ex: septões, meistres, ferreiros, tratadores de cães, etc. Syrio Forel, Gendry, Meistre Luwin e Jojen Reed.
    Habilidades-chave: quaisquer habilidades que reflitam a especialização do personagem.

    Guerreiro: Representa desde os cavaleiros sagrados e membros da Guarde Real, até vis mercenários e bandidos. Ex: Robert Baratheon, Gregos Clegane e Jaime Lannister.
    Habilidades-chave: Agilidade, Atletismo, Guerra, Lidar com Animais, Luta, Pontaria e Vigor.

    Ladino: Enquanto um especialista dedica-se a um campo limitado, um ladino diversifica-se. São pessoas que vivem fora das expectativas e deveres sociais dos Sete Reinos. Vão desde assassinos e ladrões a nobres caídos e aristocratas. Ex: Tyrion Lannister, Arya Stark, Sor Davos e Meera Reed.
    Habilidades-chave: Agilidade, Astúcia, Furtividade, Ladinagem, Luta, Percepção, Persuasão e Pontaria.

    Líder: Representa qualquer personagem que manda e guia outras pessoas até algum objetivo. Ex: Stannis Baratheon, Tywin Lannister e e Daenerys Targaryen.
    Habilidades-chave: Astúcia, Guerra, Luta, Persuasão, Status e Vigor.

    Planejador: Mestres da intriga, os planejadores são tão perigosos nos salões do poder quanto cavaleiros sagrados são no campo de batalha. Ex: Mindinho, Cersei Lannister e Varys.
    Habilidades-chave: Astúcia, Conhecimento, Enganação, Idioma, Percepção, Persuasão, Status e Vontade.
    Ayleen G
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    Re: [Tutorial] Criação do Personagem

    Mensagem por Ayleen G em Ter Jun 12, 2018 8:06 am

    CONCEITO DO PERSONAGEM

    Escolha:

    Graduações e custos:
    -1 = -50 EXP (recebe 50 de experiência);
    +1 = 10 EXP;;
    +2 = 40 EXP
    +3 = 70 EXP;
    +4 = 100 EXP;
    +5 = 130 EXP.

    Comprando Habilidades:
    (Conforme idade. Graduação inicial máxima exceto para Status)
    Criança: Experiência 120 / Graduação inicial Máxima 4;
    Adolescente: Experiência 150 / Graduação inicial Máxima 4;
    Jovem: Experiência 180 / Graduação inicial Máxima 5;
    Adulto: Experiência 210 / Graduação inicial Máxima 7;
    Meia Idade: Experiência 240 / Graduação inicial Máxima 6;
    Velho: Experiência 270 / Graduação inicial Máxima 5;
    Muito Velho: Experiência 330 / Graduação inicial Máxima 5;
    Venerável: Experiência 360 / Graduação inicial Máxima 5.

    Habilidades:
    Agilidade;
    Astúcia;
    Atletismo;
    Conhecimento;
    Cura;
    Enganação;
    Furtividade;
    Guerra;
    Idioma;
    Ladinagem;
    Lidar com Animais;
    Luta;
    Percepção;
    Persuasão;
    Pontaria;
    Sobrevivência;
    Status;
    Vigor;
    Vontade.
    Ayleen G
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    Re: [Tutorial] Criação do Personagem

    Mensagem por Ayleen G em Ter Jun 12, 2018 8:07 am

    ESPECIALIDADES

    Especialidades são áreas mais restritas dentro de uma habilidade, treinamento específico para melhorar suas chances em testes relacionados à especialidade, por meio de um ou mais dados bônus. Dados bônus não são adicionados ao resultado: eles permitem que você role mais dados e escolha os melhores do conjunto. Nenhuma especialidade pode oferecer mais dados bônus do que sua graduação na habilidade correspondente.

    Dados de Bônus e custos:
    1B = 10 EXP;
    2B = 20 EXP;
    3B = 30 EXP.
    E assim por diante.

    Comprando Especialidades:
    Criança: Experiência 40;
    Adolescente: Experiência 40;
    Jovem: Experiência 60;
    Adulto: Experiência 80;
    Meia Idade: Experiência 100;
    Velho: Experiência 160;
    Muito Velho: Experiência 200;
    Venerável: Experiência 240.

    Habilidades e Especialidades:
    Agilidade: Acrobacia / Contorcionismo / Equilíbrio / Esquiva / Rapidez;
    Astúcia: Decifrar / Lógica / Memória;
    Atletismo: Arremessar / Correr / Escalar / Força / Nadar / Saltar;
    Conhecimento: Educação / Manha / Pesquisa;
    Cura: Diagnóstico / Tratar Doença / Tratar Ferimento;
    Enganação: Atuar / Blefar / Disfarce / Trapacear;
    Furtividade: Esgueirar-se / Mesclar-se;
    Guerra: Comandar / Estratégica / Tática;
    Idioma: (escolher idioma);
    Ladinagem: Arrombar / Furtar / Prestidigitação;
    Lidar com Animais: Cavalgar / Conduzir / Encantar / Treinar;
    Luta: Armas de Contusão / Armas de Haste / Briga / Escudos / Esgrima / Lâminas Curtas / Lâminas Longas / Lanças / Machados;
    Percepção: Empatia / Notar;
    Persuasão: Barganha / Charme / Convencer / Incitar / Intimidar / Provocar / Seduzir;
    Pontaria: Arcos / Armas Arremessadas / Armas de Cerco / Bestas;
    Sobrevivência: Caçar / Coletar / Orientar-se / Rastrear;
    Status: Administração / Criação / Reputação / Torneios;
    Vigor: Resistência / Vitalidade;
    Vontade: Coordenar / Coragem / Dedicação.
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    Re: [Tutorial] Criação do Personagem

    Mensagem por Ayleen G em Ter Jun 12, 2018 8:09 am

    PONTOS DE DESTINO E BENEFÍCIOS

    A idade determina quantos Pontos de Destino você tem no início do jogo. O Destino significa a oportunidade e a habilidade de moldar os resultados de suas experiências, sutilmente alterando a história da crônica de forma a permitir que você supere dificuldades e erga-se da aleatoriedade volúvel.
    Você pode gastar seus Pontos de Destino de três maneiras:
    -Gastando para mudar o jogo de uma forma pequena;
    -Queimando para mudar o jogo de forma significativa;
    -Investindo para adquirir benefícios.
    (Evite gastar todos em Benefícios no início do jogo. Eles são importantes no jogo e melhoram suas chances de sobrevivência.)

    Gastando pontos de destino:
    Uma vez gasto um Ponto de Destino, não poderá usá-lo novamente até cumprir um objetivo da história. Assim que você cumprir o objetivo, recebe o Ponto de volta. Você pode gastá-los a cada vez, para qualquer um dos seguintes efeitos:
    -Ganhar +1B (pode exceder o limite normal de dados de bônus);
    -Converter um dado de bônus em um dado de teste;
    -Remover -1D;
    -Impor -1D a um oponente;
    -Realizar uma ação menor adicional;
    -Ignorar Penalidade de Armadura por uma rodada;
    -Melhorar ou piorar a postura de outro personagem em um passo;
    -Negar os feitos de um Ponto de Destino gasto por outro personagem;
    -Adicionar um pequeno detalhe a uma cena, como uma fechadura de baixa qualidade, uma pequena pista ou outro elemento pequeno, mas útil, que pode impulsionar a história;
    -Ativar uma qualidade ambiental;
    -Ignorar uma qualidade ambiental.

    Queimando Pontos de Destino:
    Reduz permanentemente o número de Pontos de Destino que você tem. Funciona como 'vidas extras'. Você só pode queimar um de cada vez, para qualquer um dos seguintes efeitos:
    -Converter todos os dados de bônus em dados de teste;
    -Adicionar +5 ao resultado do seu teste;
    -Conceder um sucesso automático em um testes, como se você tivesse rolado um resultado exatamente igual à dificuldade;
    -Remover todo o dano e todos os ferimentos (mas não lesões);
    -Quando você é derrotado, decidir as consequências de sua derrota;
    -Transformar o teste bem-sucedido de outro personagem em uma falha;
    -Automaticamente compelir outro personagem durante uma intriga;
    -Remover permanentemente as penalidades associadas a uma qualidade negativa;
    -Negar os efeitos de um Ponto de Destino queimado de outro personagem;
    -Adicionar um detalhe significativo a uma cena, como uma pista importante, a saída de uma situação desastrosa ou algum outro elemento importante e útil que impulsione a história a seu favor;
    -Evitar a morte certa.

    Ganhando Pontos de Destino:
    Você poderá recebê-los do narrador durando o jogo após uma performance excepcional, ou gastar Experiência para obtê-los. Como alternativa, você pode adquirir uma desvantagem para gastar com Pontos de Destino.

    Investindo Pontos de Destino:
    Você os investe ao gastá-los em Benefícios ao início do jogo. Alguns Benefícios exigem apenas o investimento de um Ponto de Destino, enquanto outros exigem graduações em habilidades, interpretação e até mesmo outros benefícios.

    Idades e Pontos de Destino:
    Criança: 7 (máximo 3 Benefícios);
    Adolescente: 6 (máximo 3 Benefícios);
    Jovem: 5 (máximo 3 Benefícios);
    Adulto: 4 (máximo 3 Benefícios);
    Meia Idade: 3 (máximo 3 Benefícios);
    Velho: 2 (máximo 2 Benefícios);
    Muito Velho: 1 (máximo 1 Benefícios);
    Venerável: 0 (máximo 0 Benefícios);
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    Re: [Tutorial] Criação do Personagem

    Mensagem por Ayleen G em Ter Jun 12, 2018 8:12 am

    BENEFÍCIOS E DESVANTAGENS

    Qualidades são características e habilidades especiais obtidas através do investimento de Pontos de Destino. Existem dois tipos de Qualidades: Benefícios ou Desvantagens. Em ambos os casos, a qualidade modifica seu personagem de alguma forma, concedendo dados de bônus, uma habilidade especial ou até mesmo um equipamento.
    Para consultar a tabela de Qualidades, clique nos links abaixo (maiores detalhes, veja o livro):

    Qualidades / Benefícios
    Benefícios - Fortuna:


    Título Exigências Descrição
    Abastado - Reabasteça os cofres a cada mês
    CompanheiroStatus 3 Receba os serviços de um aliado devotado
    Companheiro AnimalLidar com Animais 3 (Treinar 1B) Receba os serviços de um animal fiel
    Esquadrão de ElitePersuasão 5 Receba um esquadrão veterano
    Famoso- Sua fama lhe concede vantagens em intrigas
    HerançaLíder da Casa ou Herdeiro Você recebe uma arma de aço valyriano
    Herdeiro- Um dia você herdará as terras e propriedades de sua família
    Irmão da Patrulha da Noite- Você é membro da Patrulha da Noite
    Líder da Casa- Você é o membro de mais alto escalão em sua casa nobre
    MeistreAstúcia 3, Foco em Conhecimento (x2) Você é um meistre da Cidadela
    Membro da Guarda RealPatrono Você tem a responsabilidade de proteger a família real
    Mestre dos CorvosLidar com Animais 3 Mande corvos para levar suas mensagens
    Olhos Noturnos- Veja na escuridão
    Patrono- Receba um poderoso aliado
    PioVontade 3 (Dedicação 1B) Receba +1D uma vez por dia
    Sonhos de WargVontade 4 (Dedicação 1B), Companheiro Animal Você ocasionalmente sonha através dos olhos de seu Companheiro Animal
    Sortudo- Role novamente um teste por dia; fique com o melhor resultado
    TerrasPatrono Você recebe terras e propriedades
    Trocador de PelesDedicação 3B, Warg Você pode entrar em animais aém de seu Companheiro Animal
    Visão VerdeVontade 5 Tenha sonhos verdadeiros
    WargVontade 5 (Dedicação 2B), Sonhos de Warg Você pode vestir a pele de seu Companheiro Animal

    Benefícios - Herança:


    Título Exigências Descrição
    EnormeVigor 5 Você é surpreendentemente grande. Pode usar armas de duas mãos com apenas uma mão e ignorar a qualidade Desajeitada das armas.
    Sangue de Ândalos- Você tem sorte incomum. 1x por dia, +2 no resultado de qualquer teste.
    Sangue de Heróis- Você pode exceder o limite de 7 em uma habilidade específica
    Sangue dos Homens de Ferro- A água do mar corre por suas veias. 1x a cada encontro de combate +1D a Luta. Rola novamente resultado "1" em Atletismo.
    Sangue dos Primeiros Homens- Sua herança torna-o durão e resistente. +2 aos resultados de Vigor. Saúde +2.
    Sangue dos Roinar- Você é ágil e escorregadio. +2 em Defesa de Combate. Rolar novamente resultados "1" em Tática.
    Sangue dos Selvagens- Você nasceu livre da tirania dos Sete Reinos. Atletismo adicionado e Vigor no frio.
    Sangue de Valyria- As pessoas acham-no carismático. +2 aos resultados de Intimidas e Persuasão. Vigor passivo +2 quando atacado por fogo ou calor.

    Benefícios - Habilidades:


    Título Exigências Descrição
    Ágil- Role novamente resultados "1" em Agilidade
    Amigo das Feras- +1D em testes de Lidar com Animais para Encantar ou Treinar
    Artista- Crie obras de arte. Receba 10GP por obra. +1D em Persuasão contra pessoas que sintam-se impressionadas pelo seu trabalho.
    Atleta NatoAtletismo 4 Converta metade dos dados de bônus em dados de teste.
    AvaliaçãoConhecimento 3 Teste Astúcia para aprender sobre um objeto.
    ContatosManha 1B +1D em testes de Conhecimento em um local escolhido
    Especialista- Receba +1D em uma especialidade
    Especialista em TerrenoSobrevivência 4Adicione Educação aos testes de Sobrevivência em um terreno escolhido
    Foco em ConhecimentoConhecimento 4Receba maestria em um campo de conhecimento
    FurtivoFurtividade 4 (Esgueirar-se 1B)Role novamente resultados "1" e adicione as graduações em Agilidade aos resultados dos testes de Esgueirar-se
    Grande CaçadorSobrevivência 4Bônus ao enfrentar, caçar e rastrear animais
    Memória EidéticaAstúcia 2 (memória 1B)Dados de bônus de Memória são dados de teste
    Mente MatemáticaStatus 3 (Administração 1B)Adicione as graduações em Astúcia aos testes de Status para reverter eventos e rola novamente resultados "1" em testes de Status para gerar moedas
    MilagreiroCura 4Diagnostique um paciente para receber bônus significativo
    Ofício- Aprenda um ofício. Pode receber gamos de prata por peça.
    PantomimaPersuasão 3Você pode entreter um público. Pode receber gamos de prata por apresentação.
    PoliglotaAstúcia 4 (Decifrar 1B)Aprenda idiomas com facilidade
    Professor NatoConhecimento 4, Persuasão 3 Conceda dados de bônus a seus alunos
    Rato das Ruas- Role novamente resultados "1" em testes de Ladinagem
    ResistenteVigor 3 (Vitalidade 1B)Ignore -1 ou -1D em testes de Vigor para recuperar-se de ferimentos
    Rosto na MultidãoFurtividade 3 (Mesclar-se 1B)Use Mesclar-se como uma ação livre e adicione as graduações em Astúcia aos resultados dos testes Mesclar-se
    Sentidos AguçadosPercepção 4Role novamente resultados "1" em testes de Percepção e adicione sua graduação em Astúcia à sua Percepção Passiva
    Sinistro- Você irradia ameaça. +2 em Defesa de Combate ou Intriga no primeiro teste.
    Talentoso- Adicione +1 ao resultado de um teste escolhido.

    Benefícios - Combate:


    Título Exigências Descrição
    Cavaleiro de TorneioLuta 3(lanças 1B), Status 3 (Torneios 1B) Adicione dados de bônus de Torneios aos resultados de testes de Luta e Lidar com Animais em uma justa
    Chuva de AçoPontaria 4 (Armas Arremessadas 2B)Armas Arremessadas recebem a qualidade rápida
    Dançarino da Água ILuta 3 (Esgrima 1B)Adicione as graduações em Luta aos resultados de Percepção.
    Dançarino da Água IILuta 4 (Esgrima 2B)Adicione as graduações em Luta aos resultados de Agilidade.
    Dançarino da Água IIILuta 5 (Esgrima 3B)Adicione Esgrima a Defesa em Combate
    Defesa AcrobáticaAgilidade 4 (Acrobacia 1B)Ação menor para adicionar 2x Acrobacia a Defesa em Combate
    DurãoResistência 1BAdicione Resistência a Saúde
    FúriaAtletismo 4 (Força 2B)-2D para causar +4 de dano
    Furioso- Ganhe ataque com ferimento ou lesão, lute até depois da morte
    InspiradorGuerra 4 Receba uma ordem extra e sacrifique ordens para repetir testes
    Líder de HomensGuerra 4 (Comandar 1B)Reorganize ou reanime uma unidade automaticamente
    Lutador Bravosi ILuta 4 (Esgrima 1B)Aumente seu Bônus Defensivo em +1
    Lutador Bravosi IILuta 5 (Esgrima 2B)Aumente Defesa em Combate +1 a cada sucesso
    Lutador Bravosi IIILuta 6 (Esgrima 3B)Ataque gratuito quando o oponente erra
    Lutador com Armas de Contusão I Luta 4 (Armas de Contusão 2B)A arma recebe ou aumenta Estraçalhadora em 1
    Lutador com Armas de Contusão IILuta 5 (Armas de Contusão 3B)O inimigo perde uma ação menor com um acerto e sofre -1 em testes
    Lutador com Armas de Contusão IIILuta 6 (Armas de Contusão 4B)O inimigo recebe um ferimento, fica caído e perde a ação
    Lutador com Armas de Haste ILuta 4 (Armas de Haste 2B)Derrube inimigos
    Lutador com Armas de Haste IIAtletismo 4Dados de bônus são dados de teste para puxar inimigos de montarias
    Lutador com Armas de Haste IILuta 5 Prenda um oponente com uma arma
    Lutador com Lâminas Curtas ILuta 4 (Lâminas curtas 1B)Lâminas curtas recebem Perfurante 1
    Lutador com Lâminas Curtas IILuta 5Saque a arma como uma ação livre, bônus em resultados de testes
    Lutador com Lâminas Curtas IIILuta 6Adicione alguns dados de bônus como dano extra
    Lutador com Lâminas Longas ILuta 4 (Lâminas longas 1B)Sacrifique dados de bônus em troca de grau de sucesso
    Lutador com Lâminas Longas IILuta 5Sacrifique dados de bônus para mover o alvo com um acerto
    Lutador com Lâminas Longas IIILuta 6Sacrifique dados de bônus para Aleijar um oponente
    Lutador com Lanças ILuta 3 (Lanças 1B)Ataque de novo e caso de erro
    Lutador com Lanças II - +1D em tentativas de Derrubar, ataque inimigos a até 1 metro de distância adicional
    Lutador com Lanças IIIAtletismo 5Lanças recebem Perfurante 2
    Lutador com Machados ILuta 4 (Machados 2B) Sacrifique dados de bônus para causar dano extra
    Lutador com Machados IILuta 5 (Machados 3B)Sacrifique dados de bônus para causar uma lesão
    Lutador com Machados IIILuta 6 (Machados 4B)Sacrifique dados de bônus para causar uma lesão e uma qualidade Aleijado
    Maestria em Arma-Aumento o dano da arma em +1
    Maestria em Arma AprimoradaMaestria em Arma Aumento o dano da arma em +1, para um total de +2
    Maestria em Armadura-+1VA, -1 Volume
    Maestria em Armadura AprimoradaMaestria em ArmaduraAumenta VA em +1, para um total de +2
    Maestria em EscudoLuta 3 (Escudos 1B)Aumente o Bônus Defensivo em +1 com escudos
    Mãos ÁgeisAgilidade 4Reduza o tempo de recarga da arma
    PrecisoPontaria 4+1D contra oponentes com cobertura
    Pugilista ILuta 4 (Briga 1B)Punhos são Rápidos e causam dano extra
    Pugilista II Luta 5 (Briga 3B)Punhos são Poderosos e adicione Atletismo ao resultado de Luta
    Pugilista IIILuta 6 (Briga 4B)Atordoe oponentes com ataques com os punhos
    Rápido-Mova-se +1 metro, corra 5x Movimento
    Sábio das Armas Agilidade 4, Astúcia 4, Luta 5Ignore a exigência Treinado e penalidades com armas
    SagradoPatrono+2 em testes de Status, 1/dia receba +5 em Defesa
    Sentido de PerigoPercepção 4Role novamente resultados "1" em testes de iniciativa, anule +1D de um oponente que surpreenda-o para atacá-lo
    Tiro DuploPontaria 5, arcos 3BDispare 2 flechas ao mesmo tempo
    Tiro MortalPontaria 5Arcos e Bestas recebem Penetrar Armadura 1 e Cruel
    Tiro TriploPontaria 7 (Arcos 5B), Tiro DuploDispare 3 flechas ao mesmo tempo

    Benefícios - Sociais:


    Título Exigências Descrição
    Atraente-Role novamente resultados "1" em testes de Persuasão
    Autoridade-Reduza penalidades por postura em testes de Persuasão em 2 pontos
    CarismáticoPersuasão 3Adicione +1 ao resultado de um teste de Persuasão
    CortêsPersuasão 3Você tem modos impecáveis
    Cosmopolita-+2B em testes de Persuasão contra pessoas de fora de Westeros
    Diplomata CautelosoPercepção 4 (Empatia 2B)Mantenha dados de bônus por repensar durante intrigas
    EloquenteIdioma 4, Persuasão 4Aja primeiro automaticamente em uma intriga
    FascinanteCarismático Aumente a influência com uma especialidade em 1
    Favorito da Nobreza-+1B em testes de Persuasão com personagens com Status 4 ou maior
    Favorito da Plebe-+1B em testes de Persuasão com personagens com Status 3 ou menor
    FielVontade 4Sua lealdade é inquestionável
    MagnéticoCarismáticoObtenha melhores resultados com charme
    Negociante NatoEnganação 3Não sofra penalidades por sua postura
    RespeitadoReputação 2BSeus oponentes recebe -1D em Incitar, Intimidar ou Provocar contra você.
    TeimosoReputação 2BAdicione Dedicação a Compostura
    Traiçoeiro-Adicione suas graduações em Astúcia ao resultado de Enganação

    Benefícios - Extra-oficiais:


    Título Exigências Descrição
    Benção das Mil FacesPio (Servo do Deus de Muitas Caras), Enganação 4, Percepção 4Role novamente qualquer resultado “1” em todos os testes de Enganação e Percepção. Além disto, adicione um número igual a suas graduações em Vontade ao resultado de seu teste.
    Bruxo de QarthFoco em Conhecimento: Magia, Ladinagem 4 (Prestidigitação 1B)Com o gasto de um Ponto de Destino, você consegue conjurar pequenas ilusões visuais e sonoras, enganando seus oponentes através de um teste de Ladinagem (Prestidigitação) com Dificuldade igual ao resultado passivo de Percepção (Notar). Ao invés de simples efeitos comuns ao uso da especialidade Prestidigitação, você consegue criar imagens, barulhos inexistentes e demais ilusões.
    Feiticeiro de AsshaiFoco em Conhecimento: Magia, Vontade 4 (Coragem 1B)Com o gasto de um Ponto de Destino, você realiza um teste de Vontade (Coragem) e invoca uma densa escuridão com um dos seguintes efeitos: esconder um alvo ou fazer com que a pessoa no interior da escuridão seja cegado.
    Homem sem RostoBenção das Mil Faces, Enganação 5 (Atuar 2B)Com o gasto de um Ponto de Destino, você consegue criar e utilizar as faces dos mortos como máscaras macabras para usos em seus disfarces durante contratos.
    Imortal de QarthBruxo de Qarth, Ladinagem 5 (Prestidigitação 2B)Você consegue conjurar ilusões poderosas, enganando todos os sentidos de seus oponentes. Com o gasto de um Ponto de Destino e um teste Ladinagem (Prestidigitação) com Dificuldade igual ao resultado passivo de Percepção (Notar) de seus oponentes. Caso vença, seus alvos são enganados completamente pelas ilusões criadas por você.
    Restaurar CorpoConhecimento: Magia, Vontade 4 (Coragem 1B), Cura 3Gastando um Ponto de Destino, você realiza um teste de Vontade (Coragem) com Dificuldade Formidável (12), invocando através de um sacrifício poderosos e terríveis seres que imbuirão com sua essência o alvo do ritual. Após o ritual, qualquer ferimento ou lesão da vítima é curada, deixando-o em perfeito estado.
    Visão do FuturoBruxo de Qarth, Feiticeiro de Asshai ou Sacerdote de R’hllorUma vez por dia, utilizando-se de um foco para seus poderes (uma vela de obsidiana para Bruxos de Qarth e Feiticeiros de Asshai e chamas para os Sacerdotes de R’hllor), você consegue visualizar imagens desconexas do futuro. Quando utilizar este poder, role 1D6. Com um resultado “6”, você experimenta uma Premonição ou um Portento
    Sacerdote de R’hllorPio (R’hllor), Vontade 4 (Coragem 1B)Com o gasto de um Ponto de Destino e um teste de Vontade (Coragem) com Dificuldade Formidável (12), você consegue realizar um dos seguintes feitos: Criar ou apagar chamas, bem como aumentá-las ou diminuí-las em uma categoria por ação menor se concentrando na chama; Inflamar uma arma, fazendo com que ela cause +2 de dano durante uma cena completa. Após o término da cena, a arma será inutilizada.
    Pacto das SombrasFeiticeiro de Asshai, Vontade 5 (Coragem 2B)Com o gasto de um Ponto de Destino e um teste de Vontade (Coragem) com Dificuldade Formidável (12), você invoca uma sombra (vide as estatísticas no fim da matéria), que realizará um único serviço ordenado antes de se desfazer.
    Sopro de R’hllorSacerdote de R’hllor, Cura 4 (Tratar Ferimento 1B)Através de uma oração fervorosa a R’hllor e a queima de um Ponto de Destino, você consegue soprar a essência vital de seu corpo e imbuir o corpo inanimado com uma chama primordial. O corpo é reanimado e volta a ter todos as lembranças e habilidades que tinha antes de sua morte, com uma única exceção: após a primeira morte, ele perderá um ponto de Vigor.
    Alquimista de Porto RealConhecimento: Alquimia, Conhecimento 4 (Pesquisa 1B)Com um teste de Conhecimento (Pesquisa) com Dificuldade Formidável (12), você consegue realizar um dos seguintes feitos: Criar um frasco de fogo selvagem (vide página 262), gastando 250 Gamos de Prata (GP) com os componentes necessários; Criar ou apagar chamas, bem como aumentá-las ou diminuí-las em uma categoria por ação menor se concentrando na chama, gastando 5 Gamos de Prata (GP) com os componentes necessários para cada uma variação.
    Mestre AlquimistaAlquimista de Porto Real, Conhecimento 5 (Pesquisa 2B)Com o gasto de um Ponto de Destino e um teste de Conhecimento (Pesquisa) com Dificuldade Difícil (15), você consegue transformar um Vintém de Cobre em um Gamo de Prata. Com o gasto de um Ponto de Destino e um teste de Conhecimento (Pesquisa) com Dificuldade Muito Difícil (18), você consegue transformar um Gamo de Prata em um Dragão de Ouro.
    Senhor do Fogo SelvagemAlquimista de Porto Real, Vontade 4 (Coragem 1B)Com o gasto de um Ponto de Destino e um teste de Vontade (Coragem) com Dificuldade Difícil (15), você consegue moldar as terríveis chamas verdes de uma explosão de Fogo Selvagem em uma criatura amorfa, que ataca com tentáculos de puro fogo.

    Defeitos
    Representam o acúmulo de ferimentos e os efeitos do envelhecimento sobre seu personagem.

    Idade e exigência em Defeitos:
    Criança: Nenhuma;
    Adolescente: Nenhuma;
    Jovem: Nenhuma;
    Adulto: Uma qualquer;
    Meia Idade: Um defeito para qualquer das habilidades a seguir: Agilidade, Atletismo ou Vigor.
    Velho: Uma qualquer, mais um defeito para 1 das habilidades a seguir: Agilidade, Atletismo, Percepção, Astúcia, Vigor, Luta ou Pontaria;
    Muito Velho: Uma qualquer, mais um defeito para 2 das habilidades a seguir: Agilidade, Atletismo, Percepção, Astúcia, Vigor, Luta ou Pontaria;
    Venerável: Uma qualquer, mais um defeito para 3 das habilidades a seguir: Agilidade, Atletismo, Percepção, Astúcia, Vigor, Luta ou Pontaria.

    Desvantagens:


    Título Exigência Descrição
    Aleijado- Perca um membro. -1D em Atletismo.
    Amaldiçoado- Risco de um Ponto de Destino inútil.
    Ameaçador- As outras pessoas sentem-se nervosas ao seu redor. -2D em Defesa de Intriga, se não usar Intimidar no 1º teste e -2d em Charme ou Seduzir.
    Anão- -1 metro de Movimento, -1D em testes de Persuasão para Charme ou Seduzir
    Arrogância Suprema- Sua própria posição social torna-o cego. Penalidade nos testes de Percepção igual ao seu Status.
    Assombrado- Você é atormentado por memórias do passado. -1D em Percepção
    Bastardo- Perca o seu sobrenome e sofra -1D em persuasão com personagem de Status maior que o seu.
    Colérico- Seu primeiro teste de Persuasão em uma intriga deve usar Intimidar; -2D em tentativas de Seduzir
    Covarde- -1D em todos os testes durante combates e intrigas
    Defeito- Sofra -1D em todos os testes com uma habilidade específica
    Desastrado- Role novamente resultados "6" em testes de Agilidade
    Distraído- Role novamente resultados "6" em testes de Astúcia
    Dívida- Pague o dobro por tudo que comprar
    Doença na Infância- Reduza sua Saúde em -2
    Doente- -2D em testes de Vigor feitos para resistir a perigos e doenças
    Empolado- O protocolo formal soterra sua humanidade. -1D em Empatia
    EunucoHomem (costumava ser...) Você foi cortado (perder o bilau, colega!!! Hahahaha). -1D em persuasão. Seduzir não o influencia.
    FrágilIdade velho ou maior Sua idade avançada prejudica-o. Não pode fazer testes de Agilidade, Atletismo,Luta ou Pontaria. +1D em Astúcia ou Conhecimento
    Hábito Perturbador- Você tem uma compulsão estranha. +1D em Intimidar. -1D em todos os outros testes de Persuasão.
    Honrado- Você precisa falar a verdade. Rolar novamente resultado "6" em testes de Enganação.
    Ignóbil- -1D em testes de Persuasão e Status
    Ingênuo- É fácil enganá-lo. -3 em defesas de intriga e contra testes de Enganação.
    Inimigo- Receba um inimigo - controlado pelo narrador.
    Insanidade Cruel- Você não enxerga as consequências de suas ações. -2D em Empatia
    Lascivo- Seu primeiro teste de Persuasão em uma intriga deve usar Seduzir; -2D em tentativas de Charme e -2 em Defesa de Intriga
    Manco- Reduza seu Movimento em -2 metros
    Marcado- Role novamente resultados "6" em testes de Persuasão
    Medo- Você teme algo. Quando estiver na presença do seu medo, receba -1D em todos os testes.
    Mudo- Você não pode falar. -2D em testes de Intriga.
    Odiado- Você é desprezado. -1D em todos os testes de Status
    Preso à Garrafa- Tenha um amor doentio pelo álcool. Receba -2D em todos os testes quando estiver bêbado.
    Proscrito- -2D em testes de Status
    Protegido- Você foi criado em outra casa, que não a sua Casa Natal, como parte de um pacto de não-agressão. Você sofre -1D em testes de Persuasão com membros da casa onde você nasceu e da casa que o criou
    Saúde Frágil- Reduza os resultados de seus testes de Vigor em -3
    Sentido Deficiente- Falhe em testes de Percepção relacionados ao sentido ausente, -1 metro de Movimento
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    Re: [Tutorial] Criação do Personagem

    Mensagem por Ayleen G em Sex Jun 15, 2018 7:20 pm

    Posses Iniciais

    A seguir você deve determinar suas posses iniciais. Todos os personagens começam o jogo com um conjunto de roupas comuns apropriadas para seu sexo, botas ou sapatos e uma adaga. Herdeiros também começam com um anel de sinete. Anote estas posses na sua ficha de personagem.

    Em seguida, role um teste de Status (1d6 para cada ponto investido). O resultado é o número de Dragões de Ouro que você terá para comprar suas posses iniciais. Obviamente, você não começa com um saco de ouro; estes fundos refletem o que você acumulou ao longo dos anos. Você deve gastar pelo menos metade de suas moedas iniciais. Você pode deixar o resto de reserva ou investir na sua casa, como quiser.

    O Capítulo 7: Equipamento inclui listas completas de preços e descrições de todos os equipamentos comuns de Westeros.
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    Re: [Tutorial] Criação do Personagem

    Mensagem por Ayleen G em Sex Jun 15, 2018 7:23 pm

    Estatísticas Derivadas

    Você está quase acabando. Agora que suas habilidades e especialidades estão compradas, seus benefícios e desvantagens estão selecionados, seus Pontos de Destino estão registrados e todo o seu equipamento está listado, você está pronto para preencher as estatísticas derivadas.

    Estatísticas de Combate
    Há quatro estatísticas importantes para combate: Defesa em Combate, Saúde, Valor de Armadura (VA) e Dano. A forma de calculá-las é descrita a seguir. Anote os totais na sua ficha de personagem.

    Defesa em Combate = Agilidade + Atletismo + Percepção.
    Além disso, some o Bônus Defensivo (por escudos ou armas de aparar) e reduza a Penalidade de Armadura (veja a Tabela de Armaduras, na página 195).

    Saúde = 3 x Vigor.

    Valor de Armadura (VA): determinado pela armadura que você usa (veja a Tabela Armaduras, na página 195).

    Dano: determinado pela arma que você usa e pelas suas habilidades (veja a Tabela Armas, nas páginas 196 e 197).

    Estatísticas de Intriga
    Existem duas estatísticas importantes para intriga: Defesa em Intriga e Compostura. A forma de calculá-las é descrita a seguir. Anote os totais na sua ficha de personagem.

    Defesa em Intriga = Astúcia + Percepção + Status.

    Compostura = 3 x Vontade.

    Movimento
    Movimento descreve o quanto você pode se deslocar com uma ação. O movimento básico é de 4 metros. Para cada dois dados de bônus em Correr seu movimento aumenta em 1 metro. Armaduras e outros objetos volumosos podem diminuir seu movimento. Para as regras completas de movimento, veja o Capítulo 9: Combate.
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    Re: [Tutorial] Criação do Personagem

    Mensagem por Ayleen G em Sex Jun 15, 2018 7:24 pm

    Jogue!

    O último passo na criação de personagens é preencher o resto das áreas na ficha — o nome do seu personagem, seu local de nascimento, os nomes de seus pais e irmãos, etc. Você pode até mesmo fazer um desenho do seu brasão ou escrever seu lema se estes não forem os mesmos dos outros jogadores. Uma vez que sua ficha de personagem esteja preenchida, está tudo pronto, e você já pode jogar!
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    Re: [Tutorial] Criação do Personagem

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      Data/hora atual: Dom Nov 18, 2018 5:14 pm