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    Trilhas de Especialista

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    Trilhas de Especialista

    Mensagem por Bravos em Seg Jul 30, 2018 11:01 am


    As sombras começam a cobrir a ilha de Johas, fugir não é mais uma opção.




    Trilhas de Especialista


    No tópico das Trilhas de Aprendiz, já escolhemos previamente as trilhas de especialistas que cada um pretendia seguir, vamos aqui fazer as atualizações condizentes.




    Pessoal, confirmem se é mesmo a trilha que vocês escolheram que pretendem seguir e daremos início às atualizações. Quando todos tiverem acabado suas aventuras, postarei um breve resumo do que aconteceu no interlúdio e ai continuaremos para a Aventura 4.


    @shamps disse que seguiria a trilha de Ladrão, @Yawgmoth disse que seguiria a trilha de Guardião, @Garahel disse que seguria a trilha de Druida e @Dycleal não me lembro de ter decidido isso.



    shamps
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    Re: Trilhas de Especialista

    Mensagem por shamps em Seg Jul 30, 2018 12:44 pm

    Sim, ladrão
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    Re: Trilhas de Especialista

    Mensagem por Bravos em Seg Jul 30, 2018 1:14 pm

    @shamps escreveu:Sim, ladrão

    Pois vc ganha essas belezinhas:

    Ladrão Nível 3
    Atributos O ladrão aumenta dois atributos em 1
    Características Percepção +1, Saúde +3
    Idiomas e Profissões O ladrão pode falar um novo idioma ou adicionar uma profissão criminosa.
    Reflexos Ligeiros O ladrão pode utilizar uma ação desencadeada em seu turno para esconder-se ou recuar.
    Talento de Ladrão O ladrão escolhe dois talentos de ladrão dentre os citados a seguir.

    Talentos de Ladrão
    Artista da Fuga Quando o ladrão é agarrado, ele pode utilizar uma ação desencadeada para escapar. Quando o ladrão está preso por cordas ou algemas, ele pode utilizar uma ação para tentar escapar das amarras. Ele deve se concentrar por 1 minuto. Ao fim deste período, ele faz uma jogada de desafio de Agilidade. Caso seja bem-sucedido, ele escapa das amarras. Caso fracasse, o ladrão está preso firmemente e se mantém preso até ser libertado.
    Esconder-se nas Sombras O ladrão pode tentar se esconder quando está, pelo menos, parcialmente obscurecido por sombras, mesmo que esteja sendo observado.
    Sentidos Aguçados O ladrão faz todas as jogadas de Percepção com 1 dádiva.
    Mover-se Silenciosamente O ladrão faz suas jogadas de desafio para esgueirar-se com 2 dádivas.
    Abrir Fechaduras Caso o ladrão precise abrir fechaduras, ele pode utilizar uma ação para abrir uma fechadura a seu alcance. Caso o Mestre exija uma jogada de desafio, a jogada é feita com 1 dádiva.
    Punguista Você pode usar uma ação ou ação desencadeada para pegar um objeto de uma criatura em seu alcance. O objeto pego tem que ser algo que
    possa ser segurado em uma mão e estar em algum lugar do corpo da criatura que não suas mãos (ou apêndices similares). Se você puder ver o objeto, você pode pegá-lo. Se não puder, por estar em um bolso ou mochila, o Mestre determina se o item foi pego.
    Escalar Paredes O ladrão ignora os efeitos de terreno difícil quando escalar, e faz as jogadas de desafio para escalar com 1 dádiva.
    Sentir Armadilhas Quando o ladrão procura por armadilhas ou precisa resistir aos efeitos de uma armadilha, ele faz a jogada de desafio com 1 dádiva.

    Conta quais atributos vc quer aumentar, quais idiomas ou profissões quer adicionar e quais os talentos que vai pegar.
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    Re: Trilhas de Especialista

    Mensagem por Dycleal em Seg Jul 30, 2018 2:25 pm

    Mestre, me ajude com isto... Please
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    Re: Trilhas de Especialista

    Mensagem por Bravos em Seg Jul 30, 2018 6:21 pm

    @Dycleal escreveu:Mestre, me ajude com isto... Please

    veja no livro, tem várias trilhas de especialista lá hahaha dê uma olhada em algumas e vai vendo o que lhe interessa
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    Re: Trilhas de Especialista

    Mensagem por Dycleal em Seg Jul 30, 2018 6:37 pm

    Até agora, quais foram as minhas escolhas?
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    Re: Trilhas de Especialista

    Mensagem por Bravos em Seg Jul 30, 2018 6:58 pm

    @Dycleal escreveu:Até agora, quais foram as minhas escolhas?

    vc só escolheu a trilha de aprendiz, que foi de mágico, agora pode escolher qualquer outra trilha de especialista, sendo ela mágica ou não. Não tem nenhuma restrição.
    Dycleal
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    Re: Trilhas de Especialista

    Mensagem por Dycleal em Seg Jul 30, 2018 7:01 pm

    ok. vou olhar o livro
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    Re: Trilhas de Especialista

    Mensagem por shamps em Seg Jul 30, 2018 9:03 pm

    @Bravos escreveu:
    @shamps escreveu:Sim, ladrão

    Pois vc ganha essas belezinhas:

    Ladrão Nível 3
    Atributos O ladrão aumenta dois atributos em 1
    Características Percepção +1, Saúde +3
    Idiomas e Profissões O ladrão pode falar um novo idioma ou adicionar uma profissão criminosa.
    Reflexos Ligeiros O ladrão pode utilizar uma ação desencadeada em seu turno para esconder-se ou recuar.
    Talento de Ladrão O ladrão escolhe dois talentos de ladrão dentre os citados a seguir.

    Talentos de Ladrão
    Artista da Fuga Quando o ladrão é agarrado, ele pode utilizar uma ação desencadeada para escapar. Quando o ladrão está preso por cordas ou algemas, ele pode utilizar uma ação para tentar escapar das amarras. Ele deve se concentrar por 1 minuto. Ao fim deste período, ele faz uma jogada de desafio de Agilidade. Caso seja bem-sucedido, ele escapa das amarras. Caso fracasse, o ladrão está preso firmemente e se mantém preso até ser libertado.
    Esconder-se nas Sombras O ladrão pode tentar se esconder quando está, pelo menos, parcialmente obscurecido por sombras, mesmo que esteja sendo observado.
    Sentidos Aguçados O ladrão faz todas as jogadas de Percepção com 1 dádiva.
    Mover-se Silenciosamente O ladrão faz suas jogadas de desafio para esgueirar-se com 2 dádivas.
    Abrir Fechaduras Caso o ladrão precise abrir fechaduras, ele pode utilizar uma ação para abrir uma fechadura a seu alcance. Caso o Mestre exija uma jogada de desafio, a jogada é feita com 1 dádiva.
    Punguista Você pode usar uma ação ou ação desencadeada para pegar um objeto de uma criatura em seu alcance. O objeto pego tem que ser algo que
    possa ser segurado em uma mão e estar em algum lugar do corpo da criatura que não suas mãos (ou apêndices similares). Se você puder ver o objeto, você pode pegá-lo. Se não puder, por estar em um bolso ou mochila, o Mestre determina se o item foi pego.
    Escalar Paredes O ladrão ignora os efeitos de terreno difícil quando escalar, e faz as jogadas de desafio para escalar com 1 dádiva.
    Sentir Armadilhas Quando o ladrão procura por armadilhas ou precisa resistir aos efeitos de uma armadilha, ele faz a jogada de desafio com 1 dádiva.

    Conta quais atributos vc quer aumentar, quais idiomas ou profissões quer adicionar e quais os talentos que vai pegar.

    Atributos: Agilidade e Vontade
    Profissão: Contrabandista
    Talentos: Punguista e Abrir fechaduras
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    Re: Trilhas de Especialista

    Mensagem por Bravos em Qua Ago 15, 2018 11:49 am

    @Yawgmoth e @Dycleal escolham e me informem suas trilhas de especialista.

    @shamps desculpe a demora Rolling Eyes quase um mês já, semana que vem recomeçamos seu jogo. Você recebe 2d6 xp de dinheiro. E seu equipamento todo está desgastado e precisa ser trocado. Nesse Link você encontra praticamente todo material de demon lord disponível. Pode escolher equipamentos de qlqr suplemento, só indicar onde encontrou. (Somente objetos mágicos se mantém, a poção de cura e o pergaminho). Além disso, vc ganha uma nova coisa interessante, veja o livro básico na página 29. Além disso vc tem que comprar seu estilo de vida novamente (que vai incluir alguns equipamentos).

    @Garahel e @Akugam ANDEM LOGO SUAS MÚMIAS U-U
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    Re: Trilhas de Especialista

    Mensagem por Yawgmoth em Qua Ago 15, 2018 6:37 pm

    Trilha de Especialista: Patrulheiro
    Atributos: Força +1 Agilidade +1
    Características: Saúde +8
    Idiomas e Profissões: Aprender o Dialeto sombrio

    Talentos
    - Prontidão: O patrulheiro faz todas as jogadas de Percepção com 1 dádiva. Além disso, ele não pode ser surpreendido, a menos que esteja inconsciente.
    - Caçar Presa: O patrulheiro pode utilizar uma ação ou ação desencadeada em seu turno para escolher uma criatura que pode ver. Aquele alvo se torna sua presa até que use este talento novamente, fique inconsciente ou complete um descanso. Quando jogar para atacar, encontrar ou rastrear a criatura definida como sua presa, o patrulheiro faz as jogadas de ataque ou desafio com 1 dádiva.

    História Desenvolvida
    Como devoto da Fé antiga, o personagem utiliza seus talentos para proteger a terra de saqueadores e destruidores.

    Custo de Vida
    Modesto (1 xp): O personagem tem uma funda com 20 pedras, roupas comuns, uma mochila, rações para uma semana, um odre, uma pederneira, 1d3 tochas e uma bolsa contendo 1d6 cc.

    Equipamentos
    Roupa de Couro Agilidade +1 2 xp
    Machado 1d6+1 Prim 1 xp
    Escudo grande (exige Força 11+) 1d3 Uma Tamanho 1, Defensivo +2 1 xp
    Sobra 2 xp

    Coisa Interessante
    Ícone religioso de boa qualidade.
    shamps
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    Re: Trilhas de Especialista

    Mensagem por shamps em Qui Ago 16, 2018 3:43 pm

    custo de vida tenho q rolar?
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    Re: Trilhas de Especialista

    Mensagem por Bravos em Qui Ago 16, 2018 10:35 pm

    @shamps escreveu:custo de vida tenho q rolar?
    Não, c compra ele com o dinheiro que vc tem Rolling Eyes pag 106
    shamps
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    Re: Trilhas de Especialista

    Mensagem por shamps Hoje à(s) 8:21 pm

    eu tenho que rolar os 2d6?
    tenho como comprar o nivel abastado, ja que meu estilo atual é confortavel?
    a coisa interessante é so eu escolher ou tenho que rolar tbm?

    eita, devia ter perguntado tudo isso antes =p sorry
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    Re: Trilhas de Especialista

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      Data/hora atual: Dom Ago 19, 2018 10:24 pm