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    Negociação de Vagas, Dúvidas e Off Topic (Vagas: 01)

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    Mensagem por Artorias em Ter Mar 12, 2019 12:56 pm

    É o que a habilidade descreve, ela não determina o que pode acontecer quando entra nesse estado, então seu personagem tem controle em quem irá descontar a fúria, é claro que cria uma situação possível e, para mim, interessante numa possível narrativa de você ser ferido e só ter aliados perto de você, mas vai do mestre kkkkk
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    Mensagem por Artorias em Ter Mar 12, 2019 1:01 pm

    Por finalidade, Investida Mortal é a melhor habilidade para seu personagem, o dano é fortalecido mais do que Fúria de Batalha com custo menor de Mana em relação ao segundo e você escolhe quando ativar.

    Grito de Guerra é bom para party, mas Ghost já trocou a habilidade de seu personagem por uma que dá bônus de rolagem para a party, um personagem ofensivo não precisa muito de uma habilidade como essa quando já tem um personagem passivo fazendo o mesmo.
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    Mensagem por Dycleal em Ter Mar 12, 2019 2:08 pm

    Mestre, ficha corrigida. Troquei a habilidade citada como imprópria por investida mortal! Obrigado pela força @Artorias!
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    Mensagem por Artorias em Ter Mar 12, 2019 3:55 pm

    Por nada, gosto muito do sistema, por mim popularizava mais ele, é prático, divertido e acessível.

    A minha campanha atual uso um sistema próprio assimilando algumas coisas desse sistema, principalmente algumas das habilidades, Pallando joga nele e provavelmente notará algumas semelhanças.

    Ainda construo um sistema próprio totalmente autêntico em que quero a praticidade do Mighty Blade para aprender como funciona e na jogatina somado a detalhes mais verossimilhantes, mais "real", e com absurda liberdade de criação e possibilidades, pois estou desenvolvendo sem build de classes, as habilidades ficam soltas e quem quiser montar um guerreiro/feiticeiro/clérigo poderá fazer.
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    Mensagem por Falconsflight em Qua Mar 13, 2019 1:26 pm

    Ótimo galera, mas voces poderiam por favor postar novamente as fichas de voces? Assim fica mais facil para eu copilar elas.
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    Mensagem por Dycleal em Qua Mar 13, 2019 1:44 pm

    Ficha de Ricardo Legrand
    Nome: Ricardo Legrand 18 anos cabelos pretos e olhos azuis.
    Raça: Humano
    Classe: Guerreiro
    Antecedênte: Caçador - Benefícios: Você recebe um bônus de +2 em todos os seus testes para Caçar/Rastrear, Encontrar Abrigo/Forragear, Mover-se em Silêncio e Ocultar-se/Camuflar-se. Este bônus também se aplica à testes para perceber itens e criaturas escondidas ou camufladas ou tentando se mover em silêncio.

    Motivação: Vontade de conhecer o mundo, buscar justiça e ajudar o seu povo encontrando riquezas para reconstrução.

    Força: 3+1+1=5
    Agilidade: 3 = 3
    Inteligência: 3
    Vontade: 3+1=4

    Vida: 60/60
    Mana: 60/60

    Bloqueio: 5+5+2+2=14 (Para ataque de armas a distância 16)
    Esquiva: 5+3+2+2=12
    Determinação: 8+4=12
    Ataques: Maça Pesada Força + 8 + 3

    Moedas: 01

    Habilidades:
    ****Adaptabilidade – Habilidade Automática (Característica) – Suporte – Descrição: Você se adaptou ao ambiente em que cresceu ou à atividade que escolheu – ou precisou – desempenhar. Você tem +1 em qualquer um dos seus Atributos a sua escolha. (força)

    ****Mestre de Armas 1 – Habilidade Automática (Técnica) – Suporte – Descrição: Você é particularmente eficiente no uso de armas brancas. Sempre que realizar um ataque corporal usando uma arma, adicione 3 ao dano do ataque.

    **** Diversidade
    Habilidade (Característica) – Suporte Descrição: Você focou seus esforços e interesse em uma ampla gama de atividades.
    Escolha um Atributo diferente do que escolheu para Adaptabilidade. Você tem +1 nesse Atributo. (vontade)

    **** Investida Mortal
    Habilidade (Técnica) – Ação
    Mana: 10
    Descrição: Faça uma manobra de encontrão contra um alvo. Se acertar, esse ataque causa +10 de dano e deixa o alvo Atordoado (veja Condições na página 169) por 1 turno.
    Atordoado - Personagens que sofrem um trauma físico considerável e repentino estarão atordoados (como uma queda, ou alguns ataques contundentes e a maioria dos danos por eletricidade). Isso lhes deixará incapazes de um controle absoluto sobre seus movimentos. Um personagem atordoado tem -1 na Defesa, no Deslocamento e em todos os seus testes.

    **** Defletor
    Habilidade (Técnica) – Suporte Descrição: Você está acostumado a se defender de projéteis.
    Enquanto estiver empunhando uma arma corporal de duas mãos, duas armas corporais ou um escudo, você recebe +2 no seu bônus de Bloqueio contra ataques à distância. Esse bônus de Defesa é considerado um bônus de Bloqueio.

    Equipamentos:
    Armadura de Couro – Custo: 100 – Defesa: +2 – FN: 2 – Peso: 12
    Escudo médio – Custo: 100 – Defesa +2 – FN: 3 – Peso: 6 – Observação: Ocupa uma das mãos.
    Maça Pesada – Custo: 150 – Dano: For+8 – Tipo: Contusão – FN: 5 (3) – Peso: 2,5 – Distância: Corpo-a-corpo –
    Manto – Custo: 5 – Peso: 1 – Observações: Capa de lã ou lona com capuz, para proteger do frio.
    Roupas Comuns – Custo: 5 – Peso: 1 – Observações: Camisa ou túnica, calções e sandálias.
    Corda simples (15 metros) – Custo: 3 – Peso: 2 – Observações: Suporta 200kg.
    Pederneira e isqueiro – Custo: 5 – Peso: 0,25 – Observações: Uma pedra especial que quando riscada por um metal (isqueiro) gera uma grande quantidade de faíscas. Usada
    para ascender uma fogueira.
    Pelego – Custo: 10 – Peso: 4– Observações: Couro com lã de ovelha para dormir em cima. Bom para noites frias.
    Cantil – Custo: 5 – Peso: 0,5 – Observações: Recipiente para carregar líquidos feito com couro e armação de madeira e/ou metal. Mais fácil de carregar do que o odre. Cheio de líquido pesa 1kg a mais.
    Anzol e Linha – Custo: 1 – Observações: Para pescar
    Provisões – Custo: 10 – Peso: 1 – Observações: Suficiente para 2 refeições.
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    Mensagem por Artorias em Qua Mar 13, 2019 2:07 pm

    Ficha do Personagem:


    Nome: Eric Von Dantès, “O Lobo Soturno”, “O Espadachim Negro”, “O Mago de Espada”

    Raça: Humano
    Classe: Espadachim
    Antecedência: Prodígio – Aprendiz de (Classe) Feiticeiro
    Motivação: Vingança, matar o assassino de sua família, conhecido como “O Retalhador”, um espadachim sanguinário que todos morrem quando se encontram com ele, apenas Eric sobreviveu e viverá neste mundo até concluir o seu objetivo final.


    Aparência:

    Negociação de Vagas, Dúvidas e Off Topic (Vagas: 01) - Página 5 5729610


    Força: 3+1=4
    Agilidade: 3
    Inteligência: 3+1=4
    Vontade: 3

    Vida: 60/60
    Mana: 60/60

    Bloqueio: 5+4+2=11
    Esquiva: 5+3+2=10
    Determinação: 8+4=12
    Ataques: MÃO ESQUERDA: Cetro 4+6+3=13 / MÃO DIREITA: Rapieira 4+7+3=14

    Moedas: 6

    Habilidades:
    **** Adaptabilidade – Habilidade Automática (Característica) – Suporte – Descrição: Você se adaptou ao ambiente em que cresceu ou à atividade que escolheu – ou precisou – desempenhar. Você tem +1 em qualquer um dos seus Atributos a sua escolha.
    **** Conhecimento Arcano – Habilidade Automática (Técnica) – Ação – Descrição: Você é capaz de decifrar e canalizar os fenômenos do sobrenatural. Você pode ler e utilizar tomos mágicos e desenhar Runas. Você também é capaz de canalizar sua energia para a conjuração de fenômenos mágicos com eficiência. Sempre que usar uma Habilidade do tipo Magia, você pode gastar Pontos de Vida ao invés de Pontos de Mana para pagar seu custo. Nesse caso, cada 2 Pontos de Vida equivalem à 1 Ponto de Mana.
    **** Mestre de Armas 1 – Habilidade Automática (Técnica) – Suporte – Descrição: Você é particularmente eficiente no uso de armas brancas. Sempre que realizar um ataque corporal usando uma arma, adicione 3 ao dano do ataque.
    **** Assuntos Diversos – Habilidade (Característica) – Ação – Mana: 30 – Descrição: Você estudou e praticou um pouco de tudo ao longo da sua vida. Você pode rolar +1d6 em um teste qualquer à sua escolha.
    **** Rajada Elemental – Habilidade (Magia) – Ação – Mana: 0 – Dificuldade da Magia: 8 – Descrição: Desenhando uma runa Arcana no ar você pode disparar uma rajada de energia elemental em qualquer alvo que possa ver. Essa magia causa 8 pontos de dano elemental (Fogo, Frio ou Eletricidade) [DANO BÔNUS +5 por usar Cetro que contém Cerne Arcano] escolhido no momento que o conjurador lança a magia. A Runa Arcana se dissipa imediatamente depois que seus efeitos são desencadeados.
    **** Combate com Duas Armas 1 – Habilidade (Técnica) – Suporte – Descrição: Você treinou para usar duas armas em combate de forma eficiente. Você pode fazer um ataque para cada arma que estiver segurando, desde que pelo menos uma delas tenha uma FN igual à metade (ou menos) do que a Força do personagem. Especial: Se você utilizar uma Habilidade de Ação, seus efeitos se aplicam a apenas um dos seus ataques – mas você ainda pode fazer um ataque normal com a outra arma no mesmo turno, antes ou depois de utilizar a Habilidade de Ação.


    Equipamentos:
    Armadura de Couro – Custo: 100 – Defesa: +2 – FN: 2 – Peso: 12;
    Rapieira – Custo: 125 – Dano: For+7 – Tipo: Perfuração – FN: 2 – Peso: 1 – Distância: Corpo-a-corpo;
    Cetro – Custo: 75 – Dano: For+6 – Tipo: Contusão – FN: 3 – Peso: 1,5 – Distância: Corpo-a-corpo – Observações: Cetros são simplesmente clavas sintonizadas a um conjurador através de sua runa pessoal. Canalizador, Cerne Arcano, Cerne Místico, Registro (Item Bônus da Antecedência);
    Manto – Custo: 5 – Peso: 1 – Observações: Capa de lã ou lona com capuz, para proteger do frio;
    Mochila Pequena/embornal – Custo: 20 – Peso: 1 – Observações: Mochila básica para guardar o essencial. Comporta até 5Kg;
    Cantil – Custo: 5 – Peso: 0,5 – Observações: Recipiente para carregar líquidos feito com couro e armação de madeira e/ou metal. Mais fácil de carregar do que o odre. Cheio de líquido pesa 1kg a mais;
    Frasco de Tinta – Custo: 15 – Observações: Suficiente para dez páginas de texto;
    Pena – Custo: 2 – Observações: Pena usada para escrever;
    Papiro – Custo: 10 – Observação: Dez folhas. Papel de baixa qualidade feito a partir de uma pasta de junco seco. 100 dessas pesam 1kg;
    Tocha – Custo: 1 – Peso: 0,5 – Observações: Dura uma hora;
    Anzol e Linha – Custo: 1 – Observações: Para pescar;
    Provisões – Custo: 10 – Peso: 1 – Observações: Suficiente para 2 refeições;
    Kit de Cura – Custo: 50 – Peso: 2 – Observações: Bandagens, agulha, linha, faca e pastas de ervas medicinais;
    Poção de Vida – Custo: 50 – Peso: 0,12 – Aura: Nula – Observações: Recupera 30 Pontos de Vida;
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    Mensagem por GhosT em Qua Mar 13, 2019 2:42 pm

    Spoiler:
    Nome: Thuman Amadeus
    Raça: Humano (+1 num atributo a escola)
    Classe: SACERDOTE
    Motivação: Seguidor fiel de Denalla, viaja para combater criaturas malignas

    Força: 3
    Agilidade: 3
    Inteligência: 5
    Vontade: 4

    Vida:60
    Mana:60

    DEFESA
    Bloqueio: 5+3+1= 9
    Esquiva: 5+3+1 = 9
    Determinação: 8+5+1 = 14

    Ataques:
    Maça Estrela For+7


    Habilidades:

    Spoiler:
    Adaptabilidade
    Habilidade (Característica) – Suporte
    Descrição: Você se adaptou ao ambiente
    em que cresceu ou à atividade que escolheu
    – ou precisou – desempenhar. Você
    tem +1 em qualquer um dos seus Atributos
    a sua escolha.

    Conhecimento Místico
    Habilidade (Técnica) – Suporte
    Descrição: Você está ligado as energias
    místicas provenientes de forças superiores
    e consegue comungar com elas. Você
    pode ler e utilizar tomos mágicos e desenhar
    Selos Místicos (veja a página 36 para regras de
    magia). Você também pode entrar em um estado
    de transe se concentrando por 1 minuto.
    Enquanto continuar meditando dessa forma,
    você recupera uma quantidade de Pontos de
    Mana igual à sua Vontade a cada 10 minutos.

    Exorcismo
    Habilidade (Magia) – Ação
    Mana: 20
    Dificuldade da Magia: 11
    Descrição: Você desenha um
    Selo Místico no ar que expurga
    os mortos-vivos, demônios e
    espíritos que estiverem a uma
    distância em metros igual à
    sua Determinação ao seu redor,
    fazendo com que eles
    imediatamente percam 10
    Pontos de Vida e 10 Pontos
    de Mana. Criaturas afetadas
    que tenham Mente Vazia
    perdem todos os seus Pontos
    devida e Mana imediatamente.
    Mortos-vivos destruídos
    por essa magia voltarão
    a ser cadáveres inanimados e
    não poderão ser reanimados
    novamente, demônios são imediatamente
    enviados de volta
    ao inferno e não podem sair de
    lá por 1 ano e espíritos são permanentemente
    dissipados.
    O Selo Místico se dissipa imediatamente
    depois que seus efeitos são desencadeados.

    Graça Divina
    Habilidade (Magia) – Ação
    Mana: 5
    Dificuldade da Magia: 8
    Descrição: Desenhando um Selo Místico
    sobre uma criatura viva, você imbui ela com
    a graça de sua Divindade. O alvo recebe +1 em
    todas as suas rolagens.
    Este Selo Místico dura por 1 minuto.

    Curar Ferimentos 1
    Habilidade (Magia) – Ação
    Mana: 5
    Dificuldade da Magia: 8
    Descrição: Desenhando
    um Selo Místico sobre uma criatura
    viva que recupera imediatamente
    10 Pontos de Vida.
    O Selo Místico se dissipa imediatamente
    depois que seus efeitos são desencadeados


    Equipamentos:

    Spoiler:
    Cetro  75$
    Túnica pesada +1def 50$
    Maça estrela 100$
    Pederneira e isqueiro 5$
    Provisões 10$
    Papiros 5x1$ = 5$
    Kit de cura 50$
    Capa de lã 3$
    Chapéu 3$
    Cantil 5$
    Poção da vida 50$
    Poção antídoto 25$
    TOTAL = 381$

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    Mensagem por Pallando em Qua Mar 13, 2019 4:59 pm

    Spoiler:
    Nome: Nilus
    Raça: Humano
    Classe: Ladino
    Motivação: Posses e riquezas
    Força: 3
    Agilidade: 5
    Inteligência: 4
    Vontade: 3
    Vida: 60
    Mana: 60
    Bloqueio: 8
    Esquiva: 12
    Determinação: 12
    Ataques: Adaga (Bônus: +4; Dano: 7)
    Habilidades:
    Spoiler:
    *Adaptabilidade
    Habilidade (Característica) – Suporte
    Descrição: Você se adaptou ao ambiente em que cresceu ou à atividade que escolheu – ou precisou – desempenhar. Você
    tem +1 em qualquer um dos seus Atributos
    a sua escolha

    *Gatuno
    Habilidade – Suporte
    Descrição: Você aprendeu com a dura
    vida nas ruas a sobreviver na selva urbana.
    Você nunca é considerado Inapto quando
    tentar furtar bolsos ou arrombar fechaduras
    usando um kit de arrombamento. Além disso, você rola +1d6 quando tentar escalar, se
    esconder e tentar passar despercebido.

    *Acrobata
    Habilidade (Característica) – Suporte
    Descrição: Você sempre rola +1d6 em
    seus testes de equilíbrio, salto, piruetas e coisas semelhantes. Além disso, você sofre apenas
    metade dos danos por queda.

    *Mestre das Adagas 1
    Habilidade (Técnica) – Ação
    Descrição: Você se especializou em arremessar armas pequenas de forma eficiente.
    Você pode arremessar 2 armas com a característica Arremesso e FN 1.

    *Movimentos Evasivos
    Habilidade – Suporte
    Requisito: Acrobata
    Descrição: Você ganha +1 na sua defesa para cada 2 pontos que tiver em Agilidade.
    Esta habilidade só funciona se você estiver sem armadura.
    Esse é um bônus de Esquiva
    Equipamentos: $12, 4x Adaga ($200), Cinturão de adagas ($3), Roupas comuns( $5), Cantil ($5), Manto ($5), Kit de arrombamento ($100), Mochila Pequena ($20), Garateia Furtiva ($20), Lampião ($20), Óleo Combustível ($10)
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    Mensagem por Falconsflight em Qui Mar 14, 2019 12:54 am

    Fechou galera, ficou massa. Falto só aprovarem o Pedido de Jogo e vamos poder começar. Se vocês quiserem, podemos fazer algo semelhante a uma sessão zero aqui, mostrando vocês logo depois que a vila foi destruída e como se conheceram. O que acham?
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    Mensagem por Dycleal em Qui Mar 14, 2019 12:58 am

    Deu certo a minha ideia mestre? Quanto a imagem? E boa ideia, essa sessão zero!
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    Mensagem por Falconsflight em Qui Mar 14, 2019 12:59 am

    Conseguir redimensionar ela, torcer pra ter dado certo.
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    Mensagem por Artorias em Qui Mar 14, 2019 6:22 pm

    DÚVIDA:

    Eu vi que as fichas foram editadas no tópico das Fichas dos Personagens e reparei que você substituiu Bloqueio e Esquiva por Defesa, e manteve Determinação. Usaremos Defesa como Bloqueio e Esquiva igual a versão 2.0 do sistema?
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    Mensagem por Falconsflight em Qui Mar 14, 2019 9:10 pm

    Coloquei a maior entre as duas. Já mestro esse sistema a décadas e poucas vezes vi um personagem ser impedido de usar uma das duas, então faz mais sentido usar só a mais alta. MAS, agora que você falou, é sempre bom prevenir.
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    Mensagem por Falconsflight em Qui Mar 14, 2019 9:44 pm

    Começou, podem começar a jogar no tópico "CAMPANHA 1".
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    Mensagem por Artorias em Qui Mar 14, 2019 10:56 pm

    DÚVIDA 2: Haverá regra de sucesso crítico e falha crítica?
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    Mensagem por Falconsflight em Sex Mar 15, 2019 9:29 am

    Sim. Tentarei seguir quase que a risca as regras do livro, apesar de ter algumas regras da casa que penso em implementar futuramente (depois explico).
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    Mensagem por Falconsflight em Qui Mar 21, 2019 10:24 am

    Galera, uma das desvantagens dos RPGs de fórum (na minha opinião), é que ele acaba tornando as coisa lerdas quando muitas rolagens são necessárias. Então eu decidi que eu faria todas as rolagens, com vocês só dizendo o que seus personagens irão fazer em cada situação. Isso fica até melhor, porque vocês vão narrar suas ações e eu vou analisar se elas necessitam ou não de rolagem e que tipo de rolagem será feita. Inclusive, encorajo que façam bastante isso durante cenas de combate. Não digam apenas "Eu ataco", mas descrevam como irão atacar e até se irão tentar fazer algo diferente ("Vou tentar jogar areia nos seus olhos" "Vou virar a mesa, para usa-la como cobertura" "Vou tentar empurra-lo para perto dos destroços, prejudicando assim sua mobilidade" e etc).
    As primeiras rolagens do jogo foram feitas agora nessa cena com os guardas, onde Thuman conseguiu uma rolagens alta em seu teste de Persuasão e Ricardo uma rolagem baixa no seu. Agora o que eu penso é que talvez vocês prefiram ver as rolagens sendo feitas, então se quiserem eu posso criar um tópico de rolagens onde farei a rolagem e darei uma pequena descrição explicando para o que ela esta sendo feita (Ex: "Rolagem de Artorias para descifrar pergaminho antigo." "Rolagem de Pallando para pular sobre o inimigo que bloqueia seu caminho.").
    O que acham da proposta?
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    Mensagem por Dycleal em Qui Mar 21, 2019 11:11 am

    Eu confio plenamente no mestre, mas hoje está na moda essa tal de transparência, então é melhor não arriscar, vai que alguém denuncia o mestre e dá treta com a lava jato kkkkkkkk
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    Mensagem por Artorias em Qui Mar 21, 2019 12:16 pm

    Nesse fórum fazem muito isso de tópico de rolagem de dados, recomendo que faça assim para acompanhar-mos.
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