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    Negociação de Vagas, Dúvidas e Off Topic (Vagas: 01)

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    Mensagem por Artorias Ter Mar 12, 2019 12:56 pm

    É o que a habilidade descreve, ela não determina o que pode acontecer quando entra nesse estado, então seu personagem tem controle em quem irá descontar a fúria, é claro que cria uma situação possível e, para mim, interessante numa possível narrativa de você ser ferido e só ter aliados perto de você, mas vai do mestre kkkkk
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    Mensagem por Artorias Ter Mar 12, 2019 1:01 pm

    Por finalidade, Investida Mortal é a melhor habilidade para seu personagem, o dano é fortalecido mais do que Fúria de Batalha com custo menor de Mana em relação ao segundo e você escolhe quando ativar.

    Grito de Guerra é bom para party, mas Ghost já trocou a habilidade de seu personagem por uma que dá bônus de rolagem para a party, um personagem ofensivo não precisa muito de uma habilidade como essa quando já tem um personagem passivo fazendo o mesmo.
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    Mensagem por Dycleal Ter Mar 12, 2019 2:08 pm

    Mestre, ficha corrigida. Troquei a habilidade citada como imprópria por investida mortal! Obrigado pela força @Artorias!
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    Mensagem por Artorias Ter Mar 12, 2019 3:55 pm

    Por nada, gosto muito do sistema, por mim popularizava mais ele, é prático, divertido e acessível.

    A minha campanha atual uso um sistema próprio assimilando algumas coisas desse sistema, principalmente algumas das habilidades, Pallando joga nele e provavelmente notará algumas semelhanças.

    Ainda construo um sistema próprio totalmente autêntico em que quero a praticidade do Mighty Blade para aprender como funciona e na jogatina somado a detalhes mais verossimilhantes, mais "real", e com absurda liberdade de criação e possibilidades, pois estou desenvolvendo sem build de classes, as habilidades ficam soltas e quem quiser montar um guerreiro/feiticeiro/clérigo poderá fazer.
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    Mensagem por Falconsflight Qua Mar 13, 2019 1:26 pm

    Ótimo galera, mas voces poderiam por favor postar novamente as fichas de voces? Assim fica mais facil para eu copilar elas.
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    Mensagem por Dycleal Qua Mar 13, 2019 1:44 pm

    Ficha de Ricardo Legrand
    Nome: Ricardo Legrand 18 anos cabelos pretos e olhos azuis.
    Raça: Humano
    Classe: Guerreiro
    Antecedênte: Caçador - Benefícios: Você recebe um bônus de +2 em todos os seus testes para Caçar/Rastrear, Encontrar Abrigo/Forragear, Mover-se em Silêncio e Ocultar-se/Camuflar-se. Este bônus também se aplica à testes para perceber itens e criaturas escondidas ou camufladas ou tentando se mover em silêncio.

    Motivação: Vontade de conhecer o mundo, buscar justiça e ajudar o seu povo encontrando riquezas para reconstrução.

    Força: 3+1+1=5
    Agilidade: 3 = 3
    Inteligência: 3
    Vontade: 3+1=4

    Vida: 60/60
    Mana: 60/60

    Bloqueio: 5+5+2+2=14 (Para ataque de armas a distância 16)
    Esquiva: 5+3+2+2=12
    Determinação: 8+4=12
    Ataques: Maça Pesada Força + 8 + 3

    Moedas: 01

    Habilidades:
    ****Adaptabilidade – Habilidade Automática (Característica) – Suporte – Descrição: Você se adaptou ao ambiente em que cresceu ou à atividade que escolheu – ou precisou – desempenhar. Você tem +1 em qualquer um dos seus Atributos a sua escolha. (força)

    ****Mestre de Armas 1 – Habilidade Automática (Técnica) – Suporte – Descrição: Você é particularmente eficiente no uso de armas brancas. Sempre que realizar um ataque corporal usando uma arma, adicione 3 ao dano do ataque.

    **** Diversidade
    Habilidade (Característica) – Suporte Descrição: Você focou seus esforços e interesse em uma ampla gama de atividades.
    Escolha um Atributo diferente do que escolheu para Adaptabilidade. Você tem +1 nesse Atributo. (vontade)

    **** Investida Mortal
    Habilidade (Técnica) – Ação
    Mana: 10
    Descrição: Faça uma manobra de encontrão contra um alvo. Se acertar, esse ataque causa +10 de dano e deixa o alvo Atordoado (veja Condições na página 169) por 1 turno.
    Atordoado - Personagens que sofrem um trauma físico considerável e repentino estarão atordoados (como uma queda, ou alguns ataques contundentes e a maioria dos danos por eletricidade). Isso lhes deixará incapazes de um controle absoluto sobre seus movimentos. Um personagem atordoado tem -1 na Defesa, no Deslocamento e em todos os seus testes.

    **** Defletor
    Habilidade (Técnica) – Suporte Descrição: Você está acostumado a se defender de projéteis.
    Enquanto estiver empunhando uma arma corporal de duas mãos, duas armas corporais ou um escudo, você recebe +2 no seu bônus de Bloqueio contra ataques à distância. Esse bônus de Defesa é considerado um bônus de Bloqueio.

    Equipamentos:
    Armadura de Couro – Custo: 100 – Defesa: +2 – FN: 2 – Peso: 12
    Escudo médio – Custo: 100 – Defesa +2 – FN: 3 – Peso: 6 – Observação: Ocupa uma das mãos.
    Maça Pesada – Custo: 150 – Dano: For+8 – Tipo: Contusão – FN: 5 (3) – Peso: 2,5 – Distância: Corpo-a-corpo –
    Manto – Custo: 5 – Peso: 1 – Observações: Capa de lã ou lona com capuz, para proteger do frio.
    Roupas Comuns – Custo: 5 – Peso: 1 – Observações: Camisa ou túnica, calções e sandálias.
    Corda simples (15 metros) – Custo: 3 – Peso: 2 – Observações: Suporta 200kg.
    Pederneira e isqueiro – Custo: 5 – Peso: 0,25 – Observações: Uma pedra especial que quando riscada por um metal (isqueiro) gera uma grande quantidade de faíscas. Usada
    para ascender uma fogueira.
    Pelego – Custo: 10 – Peso: 4– Observações: Couro com lã de ovelha para dormir em cima. Bom para noites frias.
    Cantil – Custo: 5 – Peso: 0,5 – Observações: Recipiente para carregar líquidos feito com couro e armação de madeira e/ou metal. Mais fácil de carregar do que o odre. Cheio de líquido pesa 1kg a mais.
    Anzol e Linha – Custo: 1 – Observações: Para pescar
    Provisões – Custo: 10 – Peso: 1 – Observações: Suficiente para 2 refeições.
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    Mensagem por Artorias Qua Mar 13, 2019 2:07 pm

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    Mensagem por GhosT Qua Mar 13, 2019 2:42 pm

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    Mensagem por Pallando Qua Mar 13, 2019 4:59 pm

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    Mensagem por Falconsflight Qui Mar 14, 2019 12:54 am

    Fechou galera, ficou massa. Falto só aprovarem o Pedido de Jogo e vamos poder começar. Se vocês quiserem, podemos fazer algo semelhante a uma sessão zero aqui, mostrando vocês logo depois que a vila foi destruída e como se conheceram. O que acham?
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    Mensagem por Dycleal Qui Mar 14, 2019 12:58 am

    Deu certo a minha ideia mestre? Quanto a imagem? E boa ideia, essa sessão zero!
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    Mensagem por Falconsflight Qui Mar 14, 2019 12:59 am

    Conseguir redimensionar ela, torcer pra ter dado certo.
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    Mensagem por Artorias Qui Mar 14, 2019 6:22 pm

    DÚVIDA:

    Eu vi que as fichas foram editadas no tópico das Fichas dos Personagens e reparei que você substituiu Bloqueio e Esquiva por Defesa, e manteve Determinação. Usaremos Defesa como Bloqueio e Esquiva igual a versão 2.0 do sistema?
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    Mensagem por Falconsflight Qui Mar 14, 2019 9:10 pm

    Coloquei a maior entre as duas. Já mestro esse sistema a décadas e poucas vezes vi um personagem ser impedido de usar uma das duas, então faz mais sentido usar só a mais alta. MAS, agora que você falou, é sempre bom prevenir.
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    Mensagem por Falconsflight Qui Mar 14, 2019 9:44 pm

    Começou, podem começar a jogar no tópico "CAMPANHA 1".
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    Mensagem por Artorias Qui Mar 14, 2019 10:56 pm

    DÚVIDA 2: Haverá regra de sucesso crítico e falha crítica?
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    Mensagem por Falconsflight Sex Mar 15, 2019 9:29 am

    Sim. Tentarei seguir quase que a risca as regras do livro, apesar de ter algumas regras da casa que penso em implementar futuramente (depois explico).
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    Mensagem por Falconsflight Qui Mar 21, 2019 10:24 am

    Galera, uma das desvantagens dos RPGs de fórum (na minha opinião), é que ele acaba tornando as coisa lerdas quando muitas rolagens são necessárias. Então eu decidi que eu faria todas as rolagens, com vocês só dizendo o que seus personagens irão fazer em cada situação. Isso fica até melhor, porque vocês vão narrar suas ações e eu vou analisar se elas necessitam ou não de rolagem e que tipo de rolagem será feita. Inclusive, encorajo que façam bastante isso durante cenas de combate. Não digam apenas "Eu ataco", mas descrevam como irão atacar e até se irão tentar fazer algo diferente ("Vou tentar jogar areia nos seus olhos" "Vou virar a mesa, para usa-la como cobertura" "Vou tentar empurra-lo para perto dos destroços, prejudicando assim sua mobilidade" e etc).
    As primeiras rolagens do jogo foram feitas agora nessa cena com os guardas, onde Thuman conseguiu uma rolagens alta em seu teste de Persuasão e Ricardo uma rolagem baixa no seu. Agora o que eu penso é que talvez vocês prefiram ver as rolagens sendo feitas, então se quiserem eu posso criar um tópico de rolagens onde farei a rolagem e darei uma pequena descrição explicando para o que ela esta sendo feita (Ex: "Rolagem de Artorias para descifrar pergaminho antigo." "Rolagem de Pallando para pular sobre o inimigo que bloqueia seu caminho.").
    O que acham da proposta?
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    Mensagem por Dycleal Qui Mar 21, 2019 11:11 am

    Eu confio plenamente no mestre, mas hoje está na moda essa tal de transparência, então é melhor não arriscar, vai que alguém denuncia o mestre e dá treta com a lava jato kkkkkkkk
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    Mensagem por Artorias Qui Mar 21, 2019 12:16 pm

    Nesse fórum fazem muito isso de tópico de rolagem de dados, recomendo que faça assim para acompanhar-mos.
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