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    Hora do Recreio - OFF

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    Mensagem por nahna Dom Mar 05, 2023 10:55 pm

    Segue a ficha, agora com o desenho finalizado Very Happy


     
         
         
     

             
    Frame-2-1

      Atributos: 70 pontos
      08 (-1) FOR
      16 (+3) DES
      10 (+0) CON
      10 (+0) INT
      08 (-1) SAB
      22 (+6) CAR

      Resistências:
      +0 Fortitude
      +3 Reflexos
      -1 Vontade


         

             


      Nome: Alis / Aleessad (nome verdadeiro)
      Classe: Barda
      Tendência: Neutra/Boa

      12 PVs
      22 PMs
      Ataques: +0/+2
      Defesa: +3

      Perícias: 10 Perícias
      Acrobacia (DES)
      Adestrar animais (CAR)
      Atuação: Dança (CAR)
      Atuação: Canto (CAR)
      Cavalgar (DES)
      Furtividade (DES)
      Identificar magia (INT)
      Iniciativa (DES)
      Obter informação (DES)
      Ofício: Ilustração (INT)

      Talentos:
      Tiro certeiro
      Classe: Usar Armaduras (leves)
      Classe: Usar Armas (simples e marciais)
      Classe: Usar Escudos
      Raça: Reflexos Rápidos
      Raça: Vontade de Ferro

      Equipamento:
      Arco composto 1d6 / perfuração / x3 / 18m / 1kg / 75TO
      20 Flechas 1TO
      Mochila 1kg / 2TO
      Pena 1TO
      10 folhas de pergaminho 2TO
      Frasco de tinta 8TO
      Odre 2kg / 1TO

      Grimório:
      Nível 0 (truques): Globos de Luz, Ler magias, Mensagem, Raio de frio.
      Nível 1: Armadura arcana, Ataque certeiro, Compreender idiomas, Montaria arcana, Invocar monstro I, Toque chocante, Névoa obscurescente.

      Qareen:
      Músicas de Bardo:
      História:


         
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    Mensagem por Alexyus Seg Mar 06, 2023 7:31 pm

    Ficha perfeita, @nahna !

    E a imagem ficou excelente!
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    Mensagem por Alexyus Qua Mar 08, 2023 9:05 pm

    Ainda estou revisando a ficha do Dycleal e da Thendara, mas os pjs que estão com a ficha postada no tópico dos Arquivos Acadêmicos já estão confirmados.

    Abrirei vários tópicos lugares durante a semana, mas não postem ainda! Haverá uma introdução comum para todos.

    Quem ainda não entregou ficha nem combinou nada comigo tem até sexta-feira para fazer isso, já que pretendo iniciar o jogo no fim de semana!
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    Mensagem por Xafic Zahi Qua Mar 08, 2023 9:14 pm

    Legal! Tô empolgado
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    Mensagem por Bastet Qua Mar 08, 2023 10:28 pm

    As batalhas de magia na escola vão ser assim:

    HAHA eu não consigo pensar em escola de magia sem lembrar desse vídeo

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    Mensagem por thendara_selune Qua Mar 08, 2023 11:54 pm

    Bastet escreveu:As batalhas de magia na escola vão ser assim:

    HAHA eu não consigo pensar em escola de magia sem lembrar desse vídeo


    Vai ter dancinha haha
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    Mensagem por Ed Araújo Qui Mar 09, 2023 7:29 pm

    @Alexyus, na minha ficha acho que faltou meu RD por Herança Extraplanar: eu escolho ácido, então ganho RD 10 contra tipo de elemento e RD 5 contra frio e eletricidade.
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    Mensagem por Alexyus Qui Mar 09, 2023 11:17 pm

    ASSUNTO IMPORTANTE:

    A proposta inicial deste jogo era ser uma dinâmica de escola de magos simples e divertida, com muito humor e interpretação, tanto que inicialmente cogitamos usar 3D&T como sistema. Mudamos para Tormenta, desistimos da versão T20 em prol da TRPG, finalmente definindo que haveria adaptações. Meu propósito era dar liberdade para que os personagens fossem criados de modo a ser divertidos.

    Isso deu errado. 

    Jogadores habilidosos com regras sempre tenderão à montar combos, conhecedores dos suplementos sempre tenderão a explorar opções pouco usuais do cenário, jogadores criativos sempre tenderão a escrever histórias longas e detalhadas mesmo quando seu personagem ainda é de 1° nível. Nada disso é errado. Em circunstâncias específicas, pode ser bem útil, eficiente e interessante.

    Mas não foi este o caso aqui.

    O que estou vendo acontecer aqui são fichas cada vez mais complexas, extensas, com tantas habilidades que me levam a duvidar que o jogador consiga utilizá-las todas em um jogo de pbf dentro de uma escola de magia. Também houve alguns históricos de personagens que levariam a crer tratar-se de aventureiros experientes e não personagens de primeiro nível. Além do trabalho natural que eu me propus de organizar todos os tópicos de jogo, estou perdendo um tempo desproporcional em checagem de fichas e regras.

    Então, para salvar essa proposta de um desastre, estou alterando as regras de criação de personagem.

    Sim, eu sei que isso levará alguns de vocês a terem que refazer suas fichas, suas histórias, talvez até abandonar completamente o conceito que haviam imaginado. Acontece, sinto muito, mas é necessário. Isso também vai causar um atraso no meu cronograma para o início do jogo, já que  poucos personagens estarão dentro das novas especificações. Mas fazer tudo isso é a alternativa a simplesmente desistir de uma ideia bacana de jogo que pode flopar por problemas estruturais. Estou fazendo isso para que vocês tenham tempo entre sexta, sábado e domingo para fazer os ajustes necessários com tempo hábil para começarmos a partir de segunda.


    REGRAS ALTERADAS: 

     - Raças: Apenas 6 raças poderão ser escolhidas (Anões, Elfos, Goblins, Halflings, Humanos e Qareen). Estou proibindo as raças lefou e minotauro por não se adequarem bem à temática do jogo. Outras raças como gnomos, meio-orcs, nagahs, suraggel (aggelus e sulfures) também estão vetadas. Pode aparecer algum NPC dessas raças? Com certeza, mas para os PJs não estarão disponíveis. Se você escolheu uma das raças proibidas, favor trocar.

    - Tendências: Alguns jogadores usaram essa regra, mas ela está vetada. Não haverá tendências de forma alguma, e as suas ações serão governadas apenas pelas suas próprias iniciativas. Se você escolheu uma tendência, saiba que isso é desnecessário, e você pode apenas interpretar as inclinações morais de seu personagem, sem nenhuma tendência obrigatória.

    - Talentos: houve um desbalanceamento em associar os talentos ao atributo Sabedoria, então estou revertendo isso. Os personagens só terão o talento concedido pelo nível de personagem (1 no primeiro nível) e os talentos grátis concedidos pela classe que escolheu. Se você selecionou talentos a mais pela regra antiga, escolha qual deles vai manter e descarte os demais até ter nível para escolhê-los.

    - Linhagens: é outra regra que eu abandonarei totalmente. Seu personagem ainda pode ter as origens que você quiser, mas não haverá efeito mecânico nas regras para isso. Se você escolheu uma linhagem, favor excluir as alterações mecânicas e manter isso apenas como aspecto interpretativo.

    - Desvantagens: também estão vetadas. Podem ser mantidas como facetas de história ou interpretação, mas não  terão efeitos em regras e não darão benefícios. Se você escolheu alguma desvantagem, exclua os efeitos mecânicos delas.

    - Equipamentos: Haverá um kit escolar grátis para todos os alunos, contendo roupas, materiais de  estudo, itens de higiene pessoal e objetos ligados à classe do personagem. Qualquer item adicional a isso que você deseje que seu personagem tenha, liste-os; para itens mundanos de pouco valor pecuniário que possam ser entendidos como posses pessoais ou de família (espelhos, caixa de música, retratos, etc) não será necessário pagar nenhum valor; itens mais caros devem ser comprados gastando seu Dinheiro Inicial (100 TO)

    - Históricos: via de regra, eu prezo por usar o passado do personagem nas tramas do jogo, mas isso é mais fácil quando os backgrounds dos personagens são mais curtos e objetivos, já que são mais fáceis de lembrar e encaixar. Se você escreveu um bg com mais de 10 linhas ou 3 parágrafos, não há necessidade de reescrever, mas esteja ciente de que eu não vou usar tudo que você escreveu no jogo e posso até ignorar algumas partes eventualmente.


    Esses são os pontos críticos que eu quero apontar para vocês. Reitero que o meu interesse é tornar o jogo mais simples, fluído e divertido para todos os jogadores. Não tenha receio de que seu personagem fique fraco demais, pois o jogo na escola oferecerá várias oportunidades de crescimento, portanto é melhor chegar lá como alguém que tem o que aprender e não um indivíduo totalmente formado. Neste caso, menos é mais. Se tiver que refazer alguma coisa, respire fundo e bora simplificar. Se por alguma razão você não quiser mais jogar, não haverá ressentimentos e poderemos jogar juntos no futuro, neste ou em outro pbf.

    As personagens Alis/Aleessad e Nina Olho-da-Tempestade não precisam de revisão. Os outros ainda precisarão ser aprovados novamente após as alterações necessárias.
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    Mensagem por Xafic Zahi Sex Mar 10, 2023 9:17 am

    Alexyus, segue a ficha do Edwyn com a retirada do talento Diligente, que era concedido pelo modificador de sabedoria, e dos talento Magias em Combate e Magia Silenciosa, que eram concedidos como adicional de humano. Acho que assim a ficha fica dentro das novas regras (e vejo total sentido nelas).

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    Mensagem por Van Bash Sáb Mar 11, 2023 5:12 pm

    Reformulei a ficha como vi ontem. Mando ainda hoje meu pequeno
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    Mensagem por Ed Araújo Sáb Mar 11, 2023 6:15 pm

    Alexyus escreveu:
    ASSUNTO IMPORTANTE:

    A proposta inicial deste jogo era ser uma dinâmica de escola de magos simples e divertida, com muito humor e interpretação, tanto que inicialmente cogitamos usar 3D&T como sistema. Mudamos para Tormenta, desistimos da versão T20 em prol da TRPG, finalmente definindo que haveria adaptações. Meu propósito era dar liberdade para que os personagens fossem criados de modo a ser divertidos.

    Isso deu errado. 

    Jogadores habilidosos com regras sempre tenderão à montar combos, conhecedores dos suplementos sempre tenderão a explorar opções pouco usuais do cenário, jogadores criativos sempre tenderão a escrever histórias longas e detalhadas mesmo quando seu personagem ainda é de 1° nível. Nada disso é errado. Em circunstâncias específicas, pode ser bem útil, eficiente e interessante.

    Mas não foi este o caso aqui.

    O que estou vendo acontecer aqui são fichas cada vez mais complexas, extensas, com tantas habilidades que me levam a duvidar que o jogador consiga utilizá-las todas em um jogo de pbf dentro de uma escola de magia. Também houve alguns históricos de personagens que levariam a crer tratar-se de aventureiros experientes e não personagens de primeiro nível. Além do trabalho natural que eu me propus de organizar todos os tópicos de jogo, estou perdendo um tempo desproporcional em checagem de fichas e regras.

    Então, para salvar essa proposta de um desastre, estou alterando as regras de criação de personagem.

    Sim, eu sei que isso levará alguns de vocês a terem que refazer suas fichas, suas histórias, talvez até abandonar completamente o conceito que haviam imaginado. Acontece, sinto muito, mas é necessário. Isso também vai causar um atraso no meu cronograma para o início do jogo, já que  poucos personagens estarão dentro das novas especificações. Mas fazer tudo isso é a alternativa a simplesmente desistir de uma ideia bacana de jogo que pode flopar por problemas estruturais. Estou fazendo isso para que vocês tenham tempo entre sexta, sábado e domingo para fazer os ajustes necessários com tempo hábil para começarmos a partir de segunda.


    REGRAS ALTERADAS: 

     - Raças: Apenas 6 raças poderão ser escolhidas (Anões, Elfos, Goblins, Halflings, Humanos e Qareen). Estou proibindo as raças lefou e minotauro por não se adequarem bem à temática do jogo. Outras raças como gnomos, meio-orcs, nagahs, suraggel (aggelus e sulfures) também estão vetadas. Pode aparecer algum NPC dessas raças? Com certeza, mas para os PJs não estarão disponíveis. Se você escolheu uma das raças proibidas, favor trocar.

    - Tendências: Alguns jogadores usaram essa regra, mas ela está vetada. Não haverá tendências de forma alguma, e as suas ações serão governadas apenas pelas suas próprias iniciativas. Se você escolheu uma tendência, saiba que isso é desnecessário, e você pode apenas interpretar as inclinações morais de seu personagem, sem nenhuma tendência obrigatória.

    - Talentos: houve um desbalanceamento em associar os talentos ao atributo Sabedoria, então estou revertendo isso. Os personagens só terão o talento concedido pelo nível de personagem (1 no primeiro nível) e os talentos grátis concedidos pela classe que escolheu. Se você selecionou talentos a mais pela regra antiga, escolha qual deles vai manter e descarte os demais até ter nível para escolhê-los.

    - Linhagens: é outra regra que eu abandonarei totalmente. Seu personagem ainda pode ter as origens que você quiser, mas não haverá efeito mecânico nas regras para isso. Se você escolheu uma linhagem, favor excluir as alterações mecânicas e manter isso apenas como aspecto interpretativo.

    - Desvantagens: também estão vetadas. Podem ser mantidas como facetas de história ou interpretação, mas não  terão efeitos em regras e não darão benefícios. Se você escolheu alguma desvantagem, exclua os efeitos mecânicos delas.

    - Equipamentos: Haverá um kit escolar grátis para todos os alunos, contendo roupas, materiais de  estudo, itens de higiene pessoal e objetos ligados à classe do personagem. Qualquer item adicional a isso que você deseje que seu personagem tenha, liste-os; para itens mundanos de pouco valor pecuniário que possam ser entendidos como posses pessoais ou de família (espelhos, caixa de música, retratos, etc) não será necessário pagar nenhum valor; itens mais caros devem ser comprados gastando seu Dinheiro Inicial (100 TO)

    - Históricos: via de regra, eu prezo por usar o passado do personagem nas tramas do jogo, mas isso é mais fácil quando os backgrounds dos personagens são mais curtos e objetivos, já que são mais fáceis de lembrar e encaixar. Se você escreveu um bg com mais de 10 linhas ou 3 parágrafos, não há necessidade de reescrever, mas esteja ciente de que eu não vou usar tudo que você escreveu no jogo e posso até ignorar algumas partes eventualmente.


    Esses são os pontos críticos que eu quero apontar para vocês. Reitero que o meu interesse é tornar o jogo mais simples, fluído e divertido para todos os jogadores. Não tenha receio de que seu personagem fique fraco demais, pois o jogo na escola oferecerá várias oportunidades de crescimento, portanto é melhor chegar lá como alguém que tem o que aprender e não um indivíduo totalmente formado. Neste caso, menos é mais. Se tiver que refazer alguma coisa, respire fundo e bora simplificar. Se por alguma razão você não quiser mais jogar, não haverá ressentimentos e poderemos jogar juntos no futuro, neste ou em outro pbf.

    As personagens Alis/Aleessad e Nina Olho-da-Tempestade não precisam de revisão. Os outros ainda precisarão ser aprovados novamente após as alterações necessárias.

    Okay, considerando essas mudanças vou fazer outro personagem, completamente novo. Não houve alteração quanto às regras de magias para magos, né?
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    Mensagem por Alexyus Sáb Mar 11, 2023 6:27 pm

    Não, as regras de magia são as mesmas que a gente definiu lá no primeiro tópico!
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    Mensagem por Ed Araújo Sáb Mar 11, 2023 6:28 pm

    Alexyus escreveu:Não, as regras de magia são as mesmas que a gente definiu lá no primeiro tópico!

    Beleza. O personagem precisa ser nativo de Arton?
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    Mensagem por Ed Araújo Sáb Mar 11, 2023 6:30 pm

    Outra: como vai ser definido o Grêmio do personagem?
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    Mensagem por Alexyus Sáb Mar 11, 2023 6:50 pm

    Sim, o personagem deve ser artoniano.

    A escolha do grêmio do personagem será feito em on.

    Agora que eu já concluí todos os tópicos, estou mais tranquilo e poderemos começar o jogo quando vocês estiverem prontos!
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    Mensagem por nahna Sáb Mar 11, 2023 7:27 pm

    Uhuu! Notícia boa! Contando os dias pro início das aulas Very Happy
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    Hora do Recreio - OFF - Página 6 Empty FICHA NOVA

    Mensagem por Ed Araújo Sáb Mar 11, 2023 9:58 pm

    @Alexyus, minha nova ficha.

    Lucas Theuderulf, Mago:
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    Mensagem por Van Bash Dom Mar 12, 2023 12:43 am

    Hora do Recreio - OFF - Página 6 Eladri10

    Bren Luckfoot

    Raça: Halfling
    HABILIDADES:
    Força: 6
    Destreza:10
    Constituição: 10
    Inteligência:10
    Sabedoria: 20
    Carisma:18

    PVs: 16
    PMs: 5
    Ataque: 0
    Defesa: 10+3+2+1

    Resistências:
    Fortitude: 2+0+2
    Reflexos: 2+0+0
    Vontade: 2+5+2

    Traços Raciais • +4 Destreza, +2 Carisma, –2 Força. Halflings são acrobáticos e cativantes, mas fisicamente fracos.
    • Tamanho Pequeno. Halflings recebem +1 na classe de armadura, +1 nas jogadas de ataque e +4 em testes de Furtividade, mas precisam usar armas menores.
    • +2 em todos os testes de resistência, por sua sorte incrível.
    • +1 em jogadas de ataque com armas de arremesso e fundas. O arremesso de pedras é um esporte popular da raça.
    • Para halflings a perícia Atletismo é baseada em Destreza, não em Força.
    • +4 em testes de Enganação. Ninguém desconfia de halflings.

    PERÍCIAS (não há perícias de classe, você pode escolher qualquer perícia existente, no mesmo número de seu atributo Inteligência, novamente não é o modificador. Os limites de graduação por nível se mantém)


    PERÍCIAS
    Canto: 8
    Furtividade: 4
    Diplomacia: 8
    Iniciativa: 4
    Religião: 4
    Intuição: 8
    Obter Informação: 8
    Enganação:12
    Sobrevivência: 8
    Percepção: 8

    TALENTOS:

    - Clérigo *Fortitude Maior Você tem mais resistência física que as pessoas normais. Benefício: seu bônus base de Fortitude aumenta +2.
    - Clerigo*Vontade de Ferro você tem uma imensa vontade. Benefício: seu bônus base de vontade aumenta em +2
    - Clérigo *Usar armaduras leves, médias e pesadas*
    - Clérigo * Usar escudos*
    - Clérigo *Usar armas Simples*
    -Nivel 1 Clérigo *Devoto: Wynna (Poder garantido:Teurgista Místico • Magia Até uma magia de cada círculo que você aprender poderá ser escolhida entre magias divinas (se você for um conjurador arcano) ou entre magias arcanas (se for um conjurador divino).  Pré-requisito: habilidade de classe Magias.) *
    --Nivel 1 Clérigo -Nivel 1 *Canalizar Energia Positiva/Negativa: você pode liberar uma onda de energia positiva ou negativa (conforme sua tendência) com alcance de até 9m a partir de você.*
    -Nível 1 *Invocação poderosa Benefício: as criaturas que você invoca com as magias invocar recebem +2 em suas jogadas de ataque e dano.*
    -Poder Concedido Nível 1 *Símbolo Sagrado Abençoado: Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para fazer uma prece e energizar seu símbolo sagrado até o fim da cena. Um símbolo sagrado energizado emite uma luz dourada ou prateada (se sua divindade canaliza energia positiva) ou púrpura ou avermelhada (se canaliza energia negativa) que ilumina como uma tocha. Enquanto estiver empunhando um símbolo sagrado energizado, o custo em PM para lançar suas magias diminui em 1.





    EQUIPAMENTOS: Você tem 100 TO para comprar o que quiser. Talentos podem aumentar esse valor. O valor da matrícula também deve ser descontado desse total (bolsistas não pagam).

    Couro Batido
    Pergaminho x5 (1 TO)
    Escudo 15 (TO)


    MAGIAS DE CLASSE:
    0:Detectar Magias, Luz, Mensagem*, Resistência
    1: Invocar Criaturas 1, Bom Fruto, Gagueira de Raviolius*,  Pedra Encantada, Santuário, Escudo da fé


    HISTÓRIA:

    Bren é filho do governador do condado Stardust. Um povoado que fica ao norte da cidade Valkaria. Diz a lenda que os primeiros habitantes dessas terras se relacionavam com as fadas. Tendo o seu sangue misturado por décadas. Por isso a magia e o culto a deusa Wynna são normais e bem vistos. Seguindo a tradiçao de sua família Luckfoot, Bren segue os passos de seu pai e entrega sua vida para a Deusa da magia. Sua mãe ele nunca conheceu e sempre foi um mistério. As más línguas falam na taverna Mijo de Thrall, que Bren foi deixado na porta da casa do governador quando era apenas um bebê. Logo que fez sua maioridade Bren rece uma pequeno dinheiro e passa na academia arcana pra aperfeiçoar suas técnicas e dedicaçao a deusa.
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    Mensagem por Alexyus Dom Mar 12, 2023 9:36 am

    @Van Bash, qual das quatro imagens é a do Bren?
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    Hora do Recreio - OFF - Página 6 Empty Re: Hora do Recreio - OFF

    Mensagem por Van Bash Dom Mar 12, 2023 10:05 am

    Alexyus escreveu:@Van Bash, qual das quatro imagens é a do Bren?
    qual vc acha mais legal? Gostei das quatro daí coloque aqui pra ver qual a galera acha mais legal. Tava em duvida
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