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    Tempo Congelado: Uma Aventura T20

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    Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 6 Empty Re: Tempo Congelado: Uma Aventura T20

    Mensagem por Van Bash Sáb Mar 18, 2023 9:24 pm

    Pessoal o poder ao sabor do destino nao funciona com itens mágicos, não é isso? Logo pra quem tiver não pode usufruir dos itens
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    Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 6 Empty Re: Tempo Congelado: Uma Aventura T20

    Mensagem por SolidSnake Sáb Mar 18, 2023 10:05 pm

    Van Bash escreveu:Pessoal o poder ao sabor do destino nao funciona com itens mágicos. Logo pra quem tiver não pode usufruir dos itens

    Isso. Com a excessão de poções, usar itens mágicos desativa os benefícios do Ao Sabor do Destino até o fim da aventura (o que, no caso desse PBF, até o fim do jogo).

    É importante salientar duas coisas: Ter o item mágico não é problema. Você pode guardar pra vender mais tarde, por exemplo. Outro ponto, ser beneficiado por um item mágico de outra pessoa também é ok. Se esconder sob um campo de força do escudo do Erick companheiro de batalha ou pegar carona no tapete mágico do Aladin nobre local não desativa os efeitos desse poder.
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    Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 6 Empty Re: Tempo Congelado: Uma Aventura T20

    Mensagem por Saphira Odin Dom Mar 19, 2023 10:41 am

    Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 6 Jujuba10

    Nome: Xing Ling

    RaçaAtributo baseHabilidadespontos gastototal
    +2Força2
    Destreza2
    +1Constituição+1 Sabor Destino24
    Inteligência+1 Sabor Destino44
    Sabedoria 22
    -1Carisma0-1

    Raça: Golen
    Construto
    Poder Geral: Vitalidade
    Vitalidade:

    Lutadora 3
    20 PV + 4 Con = 24
    5 + 4 Con = 9
    5+ 4 Con = 9
    Total PV 42 + 3 vitalidade = 45

    PM 3 nivel = 9 PM + 1 Vontade de ferro =10

    Perícias. Fortitude (Con) e Luta (For), mais 4
    a sua escolha entre Acrobacia (Des), Adestramento
    (Car), Atletismo (For), Enganação (Car), Furtividade
    (Des), Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Ofício Artesão (Int), Ofício (escriba)
    Percepção (Sab), Pontaria (Des) e Reflexos (Des).

    Proficiências. Nenhuma

    Briga (1d6), golpe relâmpago
    Poder de lutador (Vontade de Ferro)
    Casca grossa (Con), poder de lutador (Braços Calejados).

    Briga:
    Golpe Relâmpago:
    Vontade de Ferro:
    Casca Grossa:
    Poder de Lutador Braços Calejados:

    .................................................................................................
    Maga 11
    Pontos de Vida: 2 PV (+ 4Cons) por 11 níveis = 66 + 11 por vitalidade = 77
    Pontos de Mana. 6 PM por 11 níveis = 66 + 6 = 72 + 11 Poder Magico = 83

    1º Caminho do arcanista (Maga), magias (1º círculo = 4)
    2º Poder de arcanista (Poder Magico) + 1 magia 1º
    3º Poder de arcanista (Ao Sabor do Destino) +1 magia 1º
    4º Poder de arcanista (Magia Ilimitada) +1magia 1°
    5º Magias (2º círculo = 2), poder de arcanista (Fortalecimento Arcano)
    6º Poder de arcanista (Magia Discreta) + 1 magia 2°
    7º Poder de arcanista (Magia Ampliada) + 1 magia 2°
    8º Poder de arcanista (Escriba Arcano) + 1 magia 2°
    9º Magias (3º círculo = 2), poder de arcanista (Raio Arcano)
    10º Poder de arcanista (Fluxo de Mana) + 1 magia 3°
    11º Poder de arcanista (Treinado em pericia [Misticismo]) + 1 magia 3°

    Poder Magico:
    Ao Sabor do Destino:
    Fortalecimento Arcano:
    Fluxo de Mana:
    magia Ilimitada:
    Magia Discreta:
    Magia ampliada:
    Treinado em pericia:
    Raio Arcano:
    Escriba Arcano:

    Magias
    1º Armadura Arcana, Arma Magica, Conjurar Monstro, Teia, Sono, Explosão Chamas, Transmutar Objetos;


    Dissipar magias, Mapear, Bola de Fogo, Criar Morto-vivo, Metamorfose.


    Voo, Tentáculos trevas, Servo Morto, (Campo força magia 2°).

    BG:

    A ficha não vou mudar nada, já está pronta. O que falta realmente é comprar os pergaminhos e aprender as magias, vou ver com calma o meu gasto com itens e pergaminhos tenho 49.000 po


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    Mensagem por Ed Araújo Dom Mar 19, 2023 2:58 pm

    DariusDarkLord escreveu:Nesse ponto pelo que você explicou, seria apenas mais uma questão de tendencia, no caso os hobgoblins seriam LM
    Ja os goblin como ocupam o lugar dos gnomos teria tendencia livre
    Uma duvida pela mudança de regras, ainda se usa tendencia ?

    Se me lembro bem, antigamente Goblin era Caótico Neutro, mas tendência é totalmente opcional agora. Deixaram no livro, mas não tem efeito mecânico nenhum e alguns mestres já estão descartando isso. Eu acho que pode ser interessante usar pra ter uma ideia do caráter do personagem.
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    Mensagem por Claude Speedy Seg Mar 20, 2023 10:24 am

    Ed Araújo escreveu:
    Dycleal escreveu:hexblade é um bruxo que tem como patrono a rainha corvo e tem a habilidade de invocar a sua arma ou espada

    Então é algo de cenário, já que tem uma "rainha corvo". Em Arton não tem isso. Um feiticeiro que conjura espada, tem uma magia que faz isso, se não me engano. Vai ter que pegar Proficiência pra usar a espada direito, claro.

    O Hexblade é um bruxo...Um guerreiro bruxo realmente se encaixaria nisso sim.
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    Mensagem por Claude Speedy Seg Mar 20, 2023 12:22 pm

    SolidSnake escreveu:Ok, hora de ver se meu conceito inicial seria possível:

    Em D&D seria um Feiticeiro Linhagem Sombria/Bruxo Hexblade. A parte da Linhagem, eu acho que daria pra substituir pela raça (Suraggel/Sulfure). Não é igual, mas é perto. A parte Hexblade que eu ainda não consegui pensar ainda...

    Aceito sugestões, inclusive. Smile

    Multiclasse com guerreiro ou bárbaro...
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    Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 6 Empty Re: Tempo Congelado: Uma Aventura T20

    Mensagem por SolidSnake Seg Mar 20, 2023 1:40 pm

    Claude Speedy escreveu:
    Ed Araújo escreveu:
    Dycleal escreveu:hexblade é um bruxo que tem como patrono a rainha corvo e tem a habilidade de invocar a sua arma ou espada

    Então é algo de cenário, já que tem uma "rainha corvo". Em Arton não tem isso. Um feiticeiro que conjura espada, tem uma magia que faz isso, se não me engano. Vai ter que pegar Proficiência pra usar a espada direito, claro.

    O Hexblade é um bruxo...Um guerreiro bruxo realmente se encaixaria nisso sim.


    Do ponto de vista de interpretação daria certo sim, mas guerreiro e bruxo não têm a mesma sinergia que feiticeiro e hexblade. Eu até pensei em fazer, mas acabei achando que não valia a pena perder acesso às magias de 4º Círculo - parte do que eu espero é ter muitas chances de causar caos e destruição nas batalhas com essa build... 😈

    De todo jeito, eu acabei nem fazendo uma ficha lá muito otimizada, em nome de manter o conceito do personagem. É só que não iria dar o mesmo equilíbrio entre magia e habilidade com a espada que seria possível no D&D. A referência seria uma mistura do trio principal de Castlevania, com mais ênfase no Alucard e na Sypha, mas ainda mantendo a tendência do Trevor de explodir coisas - claro, nada nem perto do que podem fazer individualmente, em troca da versatilidade de ter um pouco dos 3 num personagem so.
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    Mensagem por Dycleal Seg Mar 20, 2023 4:01 pm

    Sim, o combo bruxo-feiticeiro é um clássico poderoso
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    Mensagem por Ed Araújo Seg Mar 20, 2023 5:57 pm

    Gente, não precisam penar nos combos, é uma aventura muito curta. Provavelmente não vão conseguir usar boa parte dessas habilidades aí. Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 6 1f60b
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    Mensagem por Dycleal Seg Mar 20, 2023 7:51 pm

    é Um combo para dano e de certa forma, proteção.
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    Mensagem por SolidSnake Seg Mar 20, 2023 8:40 pm

    Eu sinceramente não penso muito em combos, trabalho muito mais com a ideia de "seria legal fazer isso!". Eu não fui no combo guerreiro/feiticeiro pq sempre ouvi que Tormenta não perdoa muito os erros em combate, além de não ser tão fácil ressuscitar os personagens, ao contrário do D&D. E sendo sincero, a facilidade que as versões anteriores davam pra chegar a números muito altos na ficha meio que fazia eu acreditar nisso. O Jogo do Ano me pareceu um pouco menos... "megalomaníaco".
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    Mensagem por Ed Araújo Ter Mar 21, 2023 8:43 am

    SolidSnake escreveu:Eu sinceramente não penso muito em combos, trabalho muito mais com a ideia de "seria legal fazer isso!". Eu não fui no combo guerreiro/feiticeiro pq sempre ouvi que Tormenta não perdoa muito os erros em combate, além de não ser tão fácil ressuscitar os personagens, ao contrário do D&D. E sendo sincero, a facilidade que as versões anteriores davam pra chegar a números muito altos na ficha meio que fazia eu acreditar nisso. O Jogo do Ano me pareceu um pouco menos... "megalomaníaco".

    Ressuscitar é difícil. Eles tentam tornar o sistema menos apelão, mas 14º nível ainda é bem forte.
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    Mensagem por Claude Speedy Ter Mar 21, 2023 3:54 pm

    Ed Araújo escreveu:
    SolidSnake escreveu:Eu sinceramente não penso muito em combos, trabalho muito mais com a ideia de "seria legal fazer isso!". Eu não fui no combo guerreiro/feiticeiro pq sempre ouvi que Tormenta não perdoa muito os erros em combate, além de não ser tão fácil ressuscitar os personagens, ao contrário do D&D. E sendo sincero, a facilidade que as versões anteriores davam pra chegar a números muito altos na ficha meio que fazia eu acreditar nisso. O Jogo do Ano me pareceu um pouco menos... "megalomaníaco".

    Ressuscitar é difícil. Eles tentam tornar o sistema menos apelão, mas 14º nível ainda é bem forte.

    Vi que é um grupo de muita magia arcana... Vamos ter algum clérigo?

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    Mensagem por Ed Araújo Ter Mar 21, 2023 4:01 pm

    Claude Speedy escreveu:
    Ed Araújo escreveu:
    SolidSnake escreveu:Eu sinceramente não penso muito em combos, trabalho muito mais com a ideia de "seria legal fazer isso!". Eu não fui no combo guerreiro/feiticeiro pq sempre ouvi que Tormenta não perdoa muito os erros em combate, além de não ser tão fácil ressuscitar os personagens, ao contrário do D&D. E sendo sincero, a facilidade que as versões anteriores davam pra chegar a números muito altos na ficha meio que fazia eu acreditar nisso. O Jogo do Ano me pareceu um pouco menos... "megalomaníaco".

    Ressuscitar é difícil. Eles tentam tornar o sistema menos apelão, mas 14º nível ainda é bem forte.

    Vi que é um grupo de muita magia arcana... Vamos ter algum clérigo?

    Creio que não vi nenhum até o momento.
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    Mensagem por Claude Speedy Ter Mar 21, 2023 4:01 pm

    Dycleal escreveu:Sim, o combo bruxo-feiticeiro é um clássico poderoso

    Não dá pra ser um bruxo-feiticeiro em Tormenta, eles são escolhidos dentro da especialização da Classe Arcanista e não mais classes separadas.
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    Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 6 Empty Re: Tempo Congelado: Uma Aventura T20

    Mensagem por Dycleal Ter Mar 21, 2023 6:26 pm

    Em T20, isto é verdade. O famoso combo perde a força...
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    Mensagem por SolidSnake Ter Mar 21, 2023 7:15 pm

    Achei meio sem sentido não poder. Ainda mais pelo Bruxo de T20 ser alguém que ganha a magia de um item, não de pacto. Se eles tivessem mantido o pacto e o foco como um simples símbolo desse pacto, poderia ter uma explicação no lore - dizer que os seres dispostos a fazer pacto não permitem, exaurem a fonte de magia arcana ou qq outra coisa do tipo.

    Do jeito que fizeram ficou um não gratuito...
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    Mensagem por Saphira Odin Ter Mar 21, 2023 8:22 pm

    Eu ai fazer uma cleriga da "ave fenixxxxxxxxx', mas as habilidades são muito ruim e magias pior ainda.

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    Mensagem por Ed Araújo Sex Mar 24, 2023 4:10 pm

    @Dycleal, @SolidSnake e @Izanami entregaram suas fichas (Iza precisa comprar algumas coisas, me parece). Faltam @Claude Speedy e  @Van Bash.

    Se estiver enganado, me avisem.
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    Mensagem por Claude Speedy Sex Mar 24, 2023 9:22 pm

    Ed Araújo escreveu:@Dycleal, @SolidSnake e @Izanami entregaram suas fichas (Iza precisa comprar algumas coisas, me parece). Faltam @Claude Speedy e  @Van Bash.

    Se estiver enganado, me avisem.

    São dois magos... Um deles bate de leve, vou fazer o ladrão, lutador guerreiro então.
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