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    Os Ventos do Inverno - OFF

    Ed Araújo
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    Os Ventos do Inverno - OFF - Página 39 Empty Re: Os Ventos do Inverno - OFF

    Mensagem por Ed Araújo Qua Jan 31, 2024 2:09 pm

    Alexyus escreveu:Galerinha troneira, o Cabron me lançou uma ideia que eu vou pôr em discussão vocês,  especificamente  o  @Xafic Zahi e o  @Ed Araújo .

    Com o iminente fim da saga Dayne como jogadores, o Cabron manifestou o interesse de continuar com o PJ Eyvon do Torrentine. E a ideia dele para a continuidade envolveria ele ir para a Muralha condenado à Patrulha da Noite.

    Ocorre que eu não pretendia abrir mais uma linha narrativa, mas teríamos três pjs na Muralha, o que poderia dar início a uma narrativa conjunta da Patrulha da Noite.

    O que vocês pensam sobre isso?

    Não tenho problema. Você vai usar as regras de administração de Castelo como um Clã que o livro sugere?
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    Mensagem por Alexyus Qua Jan 31, 2024 7:25 pm

    thendara_selune escreveu:"A Casa Drinkwater, no final do terceiro século, é conhecida por Sor Gerris Drinkwater, um cavaleiro, e duas gêmeas não nomeadas durante o período dos eventos descritos em As Crônicas de Gelo e Fogo."

    @Alexyus , uma dúvida: essa casa é vassala da nossa, em teoria, mas, no caso, para ser de fato, só comprando os pontos. E se não comprarmos, como ficaria essa relação em on? Sem pressa em responder isso.

    A minha postura em relação a isso é: vocês podem ter várias casas cavalheirescas que lhes sejam vassalas, mas vocês não ganham as vantagens mecânicas que um vassalo daria.

    Ou seja, vocês podem considerar a casa vassalagem, mas na rolagem de Sorte ela não dá bônus nenhum. Interpretativamente, não seriam um vassalo muito submisso...
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    Mensagem por Alexyus Qua Jan 31, 2024 8:24 pm

    Ed Araújo escreveu:
    Alexyus escreveu:Galerinha troneira, o Cabron me lançou uma ideia que eu vou pôr em discussão vocês,  especificamente  o  @Xafic Zahi e o  @Ed Araújo .

    Com o iminente fim da saga Dayne como jogadores, o Cabron manifestou o interesse de continuar com o PJ Eyvon do Torrentine. E a ideia dele para a continuidade envolveria ele ir para a Muralha condenado à Patrulha da Noite.

    Ocorre que eu não pretendia abrir mais uma linha narrativa, mas teríamos três pjs na Muralha, o que poderia dar início a uma narrativa conjunta da Patrulha da Noite.

    O que vocês pensam sobre isso?

    Não tenho problema. Você vai usar as regras de administração de Castelo como um Clã que o livro sugere?

    Com a anuência do Ed, vamos ter um tópico da Patrulha da Noite! cheers

    Como os seus personagens não são oficiais, não vou usar essas regras de clã por enquanto.  Vou manter o jogo como um jogo de grupo, mais na dinâmica do "Jon & seus amigos" do que "Lord Commander & seus oficialetes" Laughing Razz Cool

    Se o @Wordspinner ou mais alguém quiser criar pjs para a Patrulha, experientes ou recém chegados, mandem ver aí!
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    Mensagem por El Cabron Qua Jan 31, 2024 8:28 pm

    Alexyus escreveu:
    Ed Araújo escreveu:
    Alexyus escreveu:Galerinha troneira, o Cabron me lançou uma ideia que eu vou pôr em discussão vocês,  especificamente  o  @Xafic Zahi e o  @Ed Araújo .

    Com o iminente fim da saga Dayne como jogadores, o Cabron manifestou o interesse de continuar com o PJ Eyvon do Torrentine. E a ideia dele para a continuidade envolveria ele ir para a Muralha condenado à Patrulha da Noite.

    Ocorre que eu não pretendia abrir mais uma linha narrativa, mas teríamos três pjs na Muralha, o que poderia dar início a uma narrativa conjunta da Patrulha da Noite.

    O que vocês pensam sobre isso?

    Não tenho problema. Você vai usar as regras de administração de Castelo como um Clã que o livro sugere?

    Com a anuência do Ed, vamos ter um tópico da Patrulha da Noite! cheers

    Como os seus personagens não são oficiais, não vou usar essas regras de clã por enquanto.  Vou manter o jogo como um jogo de grupo, mais na dinâmica do "Jon & seus amigos" do que "Lord Commander & seus oficialetes" Laughing Razz Cool

    Se o  @Wordspinner ou mais alguém quiser criar pjs para a Patrulha, experientes ou recém chegados, mandem ver aí!

    Dalee
    O Eyvon seguirá no Baile (jogando) ou espero a transição pra Patrulha a partir das tuas atualizações?
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    Mensagem por Alexyus Qua Jan 31, 2024 9:22 pm

    Como os Dayne não vão jogar no Baile, vou usá-los como npcs. Mas para efeito de continuidade, vou narrar a transição do Eyvon de cavaleiro de Alto Ermitério para condenado à Patrulha!
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    Mensagem por El Cabron Qua Jan 31, 2024 9:54 pm

    Beleza então
    A ficha do Lorde está pronta, posto aqui?
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    Mensagem por Wordspinner Qui Fev 01, 2024 7:15 am

    Vou fazer um ou dois ou três e decido qual é o mais legal!!
    Tem alguma regra pra criação de personagens no suplemento da muralha? Ou é só fazer um personagem normal e tá lindo?
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    Mensagem por Sandinus Qui Fev 01, 2024 8:55 am

    Alexyus escreveu:
    Ed Araújo escreveu:
    Alexyus escreveu:Galerinha troneira, o Cabron me lançou uma ideia que eu vou pôr em discussão vocês,  especificamente  o  @Xafic Zahi e o  @Ed Araújo .

    Com o iminente fim da saga Dayne como jogadores, o Cabron manifestou o interesse de continuar com o PJ Eyvon do Torrentine. E a ideia dele para a continuidade envolveria ele ir para a Muralha condenado à Patrulha da Noite.

    Ocorre que eu não pretendia abrir mais uma linha narrativa, mas teríamos três pjs na Muralha, o que poderia dar início a uma narrativa conjunta da Patrulha da Noite.

    O que vocês pensam sobre isso?

    Não tenho problema. Você vai usar as regras de administração de Castelo como um Clã que o livro sugere?

    Com a anuência do Ed, vamos ter um tópico da Patrulha da Noite! cheers

    Como os seus personagens não são oficiais, não vou usar essas regras de clã por enquanto.  Vou manter o jogo como um jogo de grupo, mais na dinâmica do "Jon & seus amigos" do que "Lord Commander & seus oficialetes" Laughing Razz Cool

    Se o @Wordspinner ou mais alguém quiser criar pjs para a Patrulha, experientes ou recém chegados, mandem ver aí!

    Um selvagem expulso de sua tribo e por vingança poderia querer se alistar a muralha? Pensei num anão tipo o Tyrion, que tem um urso Polar/Negro/Marron qualquer um dos 3 que seja menos ameaçador como companheiro animal para os cavalos e que sirva de montaria prum anão, mas não será nada de warg ou coisa de tipo ele vai se especializar em combate montado.
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    Mensagem por Alexyus Qui Fev 01, 2024 9:59 am

    El Cabron escreveu:A ficha do Lorde está pronta, posto aqui?

    Sim, pode postar aqui! Fica bem melhor conferir as fichas aqui do que por mp!

    Wordspinner escreveu:Tem alguma regra pra criação de personagens no suplemento da muralha? Ou é só fazer um personagem normal e tá lindo?

    A criação de personagens é a mesma, mas o suplemento tem uns benefícios e desvantagens exclusivos para Irmãos da Patrulha.

    Sandinus escreveu:Um selvagem expulso de sua tribo e por vingança poderia querer se alistar a muralha? Pensei num anão tipo o Tyrion, que tem um urso Polar/Negro/Marron qualquer um dos 3 que seja menos ameaçador como companheiro animal para os cavalos e que sirva de montaria prum anão, mas não será nada de warg ou coisa de tipo ele vai se especializar em combate montado.

    Sim, um selvagem pode se alistar na Patrulha, dobrando seu joelho às leis dos Sete Reinos e se virando contra os povos selvagens em que nasceu. Obviamente, isso sempre suscitará desconfianças entre os Irmãos Negros. Um anão sobreviver entre os selvagens é uma verdadeira raridade, já que eles são ainda mais práticos do que os westerosi nesse aspecto (e os westerosi tendem a matar anões quando nascem logo de cara!), mas pode acontecer. O suplemento da Patrulha da Noite traz alguns povos com características bem interessantes que podem te interessar. Tendo a vantagem Companheiro Animal, poderia ter um urso, mas ele sofreria o mesmo estranhamento que o lobo gigante  Fantasma do Jon Snow sofria, senão mais!
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    Mensagem por El Cabron Qui Fev 01, 2024 11:36 am

    Boros Yronwood

    Os Ventos do Inverno - OFF - Página 39 _64b4d10

    Idade: 40 Anos (Meia Idade)
    Papel: Líder
    Status: 6
    Objetivo: Poder
    Motivação: Dever
    Virtudes: Dedicado
    Vícios: Conspirador
    Ponto de Destino: 1
    3 PD [Por Idade] - 3 Gastos [Benefícios] + 1 Desvantagem [Recuperar 1 PD] = 1)


    Habilidade:
    240 pts (+150)
    Agilidade 3 (10)
    Astúcia 4 (40)
    Atletismo 3 (10)
    Conhecimento 4 (40)
    Cura 1 (+50)
    Enganação 3 (10)
    Furtividade 1 (+50)
    Guerra 3 (10)
    Idioma 3 (10)
    Ladinagem 1 (+50)
    Lidar com Animais 3 (10)
    Luta 2
    Percepção 4 (40)
    Persuasão 4 (40)
    Pontaria 3 (10)
    Sobrevivência 3 (10)
    Status 6 (100)
    Vigor 3 (10)
    Vontade 4 (40)

    Especialidades:
    Enganação - Blefar 2 (20)
    Percepção Empatia 1 (10)
    Percepção - Notar 1 (10)
    Persuasão - Barganhar 1 (10)
    Pontaria - Arcos 1 (10)
    Status - Administração 4 (40)

    Benefícios:
    Abastado
    Você possui muita riqueza, por uma herança ou por maestria em negócios.
    No início de cada mês, você pode fazer um teste de Astúcia ou Status Fácil (3) para reabastecer seus cofres. Um sucesso lhe concede 10 dragões de ouro por grau.

    Líder de Casa
    Você é o líder da sua casa.
    Você recebe os benefícios completos de ser o líder da sua casa. Adicione 2 aos resultados de todos os seus testes de Status.

    Mente Matemática
    Você administra sua casa com a precisão de um especialista.
    Ao rolar Sorte da Casa, você pode adicionar suas graduações em Astúcia ao resultado do seu teste de Status. Além disso, sempre que você fizer uma rolagem de Sorte da Casa que resultar em um aumento do Recurso Riqueza, recebe um ponto de Riqueza adicional.

    Desvantagens:
    Doente
    Você é fraco, assolado por doenças quase constantes.
    Você sofre –1D em testes de Vigor para resistir a perigos e doenças.

    Defeito:
    Atletismo

    Defesa em Combate: 10 (natural); 14 (com Escudo Grande); 8 (com Armadura); 10 (com Armadura e Escudo Grande)
    Defesa em Intriga: 14
    Compostura: 12
    Saúde: 9

    Valor de Armadura:
    - Cota de Anéis - VA 4; Penalidade -2; Volume 1

    Dano:
    Espada Longa (Atletismo+1)
    Arco de Curvatura Dupla (Agilidade +1) [Qualidades: Duas Mãos, Longo Alcance, Poderosa]

    Posses:
    Equipamento Pessoal:
    Bolsa
    Corda
    Olhos Longínquos

    Roupas:
    Traje do Nobre

    Montarias:
    Puro-Sangue

    Veículos:
    Carroça
    Carruagem

    Armas:
    Espada Longa
    Escudo Grande
    Arco de Curvatura Dupla


    Armaduras:
    Cota de Anéis


    BG:
    Boros Yronwood é o Lorde de Paloferro e Protetor do Caminho de Pedra, e filho único de Ormond Yronwood.

    Consideravelmente alto e corpulento, é o pai dos jovens Khalid Yronwood, seu filho com Amira Farsi, uma comerciante de vinhos das Ilhas de Verão, e Gwyneth Yronwood, filha que teve com Morgouse de R’hllor, uma misteriosa mulher seguidora do Deus Vermelho.

    Entre seus principais feitos estão sua presença na Batalha do Tridente, aos 17 anos, contrariando o próprio pai, que posteriormente ocasionou em sua fuga e permanência nas Ilhas do Verão. Ao retornar à Paloferro, foi quem negociou a vinda de Quentyn Martell para a Casa Yronwood, em resposta à morte de seu avô, Edgar Yronwood. Foi responsável também por sagrar cavaleiros seu filho e o Protegido Martell.

    Com o passar dos anos, o peso de ser Lorde e administrar a Casa Yronwood foram tornando Borus um homem mais rígido, conspirador e um tanto frio. Sua figura já não lembra mais tanto o forte e habilidoso arqueiro de tempos passados, ainda que eventualmente treine tiro ao alvo para entreter-se, após reuniões exaustivas ou encontros que o desagradem.

    Dono de um senso idealista e de dever muito forte, intensificados principalmente depois de ter retornado à Paloferro, é também um pai zeloso e próximo dos filhos. Coloca neles o peso para que, no futuro, levem o legado da Casa Yronwood de volta ao poder em Dorne.


    BG Expandido:
    Spoiler:
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    Mensagem por Xafic Zahi Qui Fev 01, 2024 12:49 pm

    @Alexyus

    Tô trazendo a ficha do meu personagem aqui para frente, porque o post de antes ficou lá atrás. A Thendara disse que vai postar a dela hoje a tarde. Então ficar a de nós três em sequência talvez facilite seu trabalho.

    Khalid Yronwood:
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    Mensagem por thendara_selune Qui Fev 01, 2024 2:58 pm

    Gwyneth Yronwood

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    Planejadora Jovem, 16 anos
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    Mensagem por Sandinus Qui Fev 01, 2024 10:03 pm

    @Alexyus

    Qual a riqueza inicial de eu futuro personagem pra Muralha, sendo ele um selvagem fugitivo da sua ex-tribo, os Thenn? Rolo 1d6 devido ao status 1 pra comprar os equipamentos ou tem um equipamento básico?
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    Mensagem por Alexyus Sex Fev 02, 2024 9:09 am

    Vou postar o passo-a-passo da criação de personagens da Patrulha da Noite lá no Sistema, mas via de regra os irmãos da patrulha não tem nenhuma posse ou equipamento além do necessário para fazer seu trabalho. Selvagens então, menos ainda!

    Vou postar no Baile antes que vocês continuem me perguntando sobre criar mais personagens, porque os que já existem me dão bastante trabalho!  Laughing Laughing Laughing
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    Mensagem por Wordspinner Sex Fev 02, 2024 9:21 am

    Tenho ficha e BG prontos já (exceto por equipamento T_T e foto... esse povo das fotos é mt rato das IA's)


    Daemon Longwaters:


    coloquei o benefício de irmão da muralha e nenhum equipamento.
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    Mensagem por Wordspinner Sex Fev 02, 2024 9:59 am

    Idade e foto tá errado, mas é só incompetência mesmo.
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    Mensagem por Alexyus Sex Fev 02, 2024 6:57 pm

    Com o post atual do Baile, encerramos a saga dos Dayne como PJs! Mas não será a última vez que vocês ouvirão falar deles, principalmente a Casa Yronwood!
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    Os Ventos do Inverno - OFF - Página 39 Empty Re: Os Ventos do Inverno - OFF

    Mensagem por Alexyus Dom Fev 04, 2024 1:06 pm

    Eu tô bem louco esses dias!

    Tinha desenhado o mapa do baile e não postei!

    Aproveitei para trocar a música do baile e colocar um vídeo em homenagem ao fim da cavalaria do Sor Eyvon!
    El Cabron
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    Os Ventos do Inverno - OFF - Página 39 Empty Re: Os Ventos do Inverno - OFF

    Mensagem por El Cabron Dom Fev 04, 2024 1:36 pm

    Virou camisa de saudade, Sor Eyvon  Os Ventos do Inverno - OFF - Página 39 1f62a
    Sandinus
    Mefistófeles, Lorde do Oitavo
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    Os Ventos do Inverno - OFF - Página 39 Empty Re: Os Ventos do Inverno - OFF

    Mensagem por Sandinus Dom Fev 04, 2024 10:20 pm

    FICHA DA MURALHA PARA APROVAÇÃO. PRECISO SABER SOBRE OS EQUIPAMENTOS

    Os Ventos do Inverno - OFF - Página 39 _8575012

    Harkon Garras de Urso

    Tribo: Fugitivo da Tribo dos Then
    Papel: Guerreiro
    Idade: 18 anos
    Pontos de Destino: 4.
    Objetivo: Se Vingar de sua tribo e dos selvagens pela morte e sua mãe.
    Motivação: Ódio
    Virtude: Dedicado
    Vício: Cruel

    Histórico:







    Habilidades (310)


    Agilidade: 3 (10)
    Astúcia: 3 (10)
    Atletismo: 4 (40)
    Conhecimento: 2
    Cura: 2 (0)
    Enganação: 2 (0)
    Furtividade: 2 (0)
    Guerra: 2 (0)
    Idioma: 2 (0)[Westerosi]
    Ladinagem: 1 (+50)
    Lidar com Animais: 4 (40)
    Luta: 5 (70)
    Percepção: 4 (40)
    Persuasão: 2 (0)
    Pontaria: 2 (0)
    Sobrevivência: 3 (10)
    Status: 1 (+50)
    Vigor: 5 (70)
    Vontade: 3 (10)

    Especialidades (80 xp)


    Lidar Com Animais: Cavalgar 1B( 10), Treinar 1B (10)
    Luta: Lança 2B (20).
    Vigor: Resistência 1B (10), Vitalidade 1B (10)
    Atletismo: Força 2B (20)







    Qualidades


    BENEFÍCIOS


    Companheiro Animal Dilacerador, O Urso das Neves.

    Irmão da Patrulha da Noite(Patrulheiro). Ao receber Ouro e Glória, estes podem ser investidos em Castelo Negro.

    Sangue dos Selvagens Adicione um número igual à sua graduação em Atletismo a seu Vigor passivo sempre que for atacado por frio. Personagens com Status alto nunca podem compeli-lo automaticamente e sempre devem entrar em uma intriga.

    Fúria Você recebe uma nova manobra de combate. Gaste uma ação maior para fazer um ataque com Luta. Este ataque sofre –2D. Contudo, se você acertar, aumente o dano em +4 antes de aplicar os benefícios de graus de sucesso.

    Furioso: A cada vez em que você sofre um ferimento ou lesão, pode fazer um ataque com Luta (sem dados de bônus)
    como uma ação livre contra um inimigo adjacente.Além disso, você continua lutando mesmo quando deveria estar derrotado. No fi nal do seu turno, se você so freu lesões sufi cientes para derrotá-lo, pode fazer um teste de Vontade Formidável (12) para continuar a lutar. Os dados de penalidade recebidos por lesões não se aplicam.Você pode fazer uma quantidade desses testes igual à suagraduação em Vigor. Depois disso, você é derrotado.

    Lutador com Lanças I Você recebe uma nova manobra de combate. Gaste uma ação maior para fazer um ataque de Luta usando umalança. Um acerto causa dano normal. Se você errar, façaum segundo ataque contra outro inimigo ao seu alcance, causando dano igual ao seu Atletismo –1 em caso de acerto.

    Lutador com Lanças II Lanças nas suas mãos podem atacar oponentes a 1 metro a mais de distância do que seria possível normalmente, sem penalidades. Além disso, quando estiver armado com uma lança, você recebe +1D em testes para Derrubar seus oponentes.



    DESVANTAGENS


    Anão Reduza seu Movimento básico em –1 metro. Além disso, você sofre –1D em todos os testes de Persuasão para
    usar Charme e Seduzir.

    Doença de Infância Nasceu com uma doença que fez todos os seus pelos caírem e sua pele e aparência parecem bem mais velhas do que realmente são.(Reduza sua Saúde em –2.)

    Colérico Seu primeiro teste de Persuasão em uma intriga deve usar Intimidar; –2D em tentativas de Seduzir.

    Inimigo Magnar Styr (Líder dos Thenn)










    Atributos

    Defesa em Combate: 11
    Saúde: 13
    Defesa em Intriga: 8
    Compostura: 9
    Movimento: 3m
    Corrida: 12m
    Pontos de Destino: 1









    Equipamentos


    ARMAS


    / Dano:
     / Dano:
    / Dano:
    / Dano:


    ARMADURAS


    Valor:  / Penalidade:  / Volume:
    Valor:  / Penalidade:  / Volume:


    ITENS


    Dinheiro:

    Armas:

    Armadura:

    Vestuário: uniforme da patrulha (roupas e capa de lã, negros, traje do norte, 0 vc), sapato para neve.

    Ferramentas de Patrulheiro: bolsa, corda, estacas de ferro, mochila, pederneira, pedra de amolar, tenda de soldado (0 vc).

    Outros:

    Montaria:

    Nota: itens sem custo são fornecidos pela Patrulha e pertencem a ela.[/spoiler]
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