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    Os Ventos do Inverno - OFF

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    Mensagem por El Cabron Qua Fev 07, 2024 10:50 am

    Atualizei a ficha do Eyvon
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    Mensagem por Alexyus Qua Fev 07, 2024 11:28 am

    Sandinus escreveu:
    Alexyus escreveu:Pode postar a ficha revisada lá no tópico,   @Xafic Zahi

    @Sandinus, alguns benefícios dão certos benefícios  ( XD)))

    Por exemplo,  Herança de Família concede uma espada valyriana. 

    Armas de bronze são muito inferiores às armas de aço.  Qualquer espada da Patrulha parte uma arma de bronze com facilidade.  

    Pega o kit inicial de recruta zero da Patrulha e depois pode chorar em on pros comandantes sobre seu equipamento! Só não vai molhar os joelhos deles...

    Kit inicial pode ser lança no lugar de espada?

    Pode, até para melhorar o alcance dele. Lembre-se de que seu anão usa armas adaptadas ao tamanho dele ou sofre redutor ao usar uma arma de tamanho normal.
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    Mensagem por Wordspinner Qua Fev 07, 2024 3:22 pm

    postada ficha pra aprovação. errei o fechamento do spoiler e de novo algo na foto... vergonha
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    Mensagem por El Cabron Dom Fev 18, 2024 10:09 am

    Casa Yronwood de Paloferro

    Nós Guardamos o Caminho

    Os Ventos do Inverno - OFF - Página 41 Yronwo10


    Fortaleza: Paloferro
    Lema: Nós Guiamos o Caminho
    Alcunha: Protetores do Caminho de Pedra



    POSSES:

    Os Ventos do Inverno - OFF - Página 41 Palofe10
    Paloferro, a Fortaleza Yronwood

    Defesa (50)
    - Castelo Superior - 50 pontos

    Influência (35)
    1 primogênito - 20pts
    1 segunda filha - 10pts
    Sobram 5pts


    Terras (55)
    - Montanhas - 9 pontos
    - Terras alagadas - 3 pontos
    - Costa - 3 pontos
    - Córrego - 1 ponto
    - Montanhas - 9 pontos
    - Estrada - 5 pontos
    - Planície - 5 pontos
    - Vila pequena - 20 pontos

    Região Montanhosa, com uma Estrada que leva para os principais locais das Terras Yronwood. A estrada que leva à Costa, a partir do Castelo Paloferro, desce a Montanha até às Minas de Yorick, nome dado em homenagem a um antigo Lorde da Casa. Seguindo a descida, próximo a Mina se encontra Vila de Pedra, uma Vila Pequena que tem esse nome em referência ao Caminho dos Ossos e a principal atividade da Casa, a mineração. Por fim, a estrada chega ao fim no Porto Yronwood, que fica em uma costa. Em torno da região, há um corrego, que passa por grande parte da extensão de terras da Casa, auxiliando na agricultura local, além de uma parte, mais na baixada das terras, com terras alagadas. Nas proximidades há também uma planície, com vistas para o mar.



    Lei (28)
    - Patrulha da Cidade - 5pts
    Pode ser usada uma vez por mês, sem consumir as ações da casa para oferecer um bônus de sorte para a casa: Uso Administrativo: Rotineiro (6), Bônus de +1 em Sorte e +1 a cada dois graus de sucesso.

    - Tribunal - 15pts
    +5 nas rolagens de Sorte da Casa e quando esta aumentar a Lei da Casa concederá um bônus de +1d6 na mesma.

    Riqueza (38)
    - Porto - 10pts - +5 nas rolagens de Sorte da Casa. Além disso, se você tiver um mercado, sempre que a Sorte da Casa indicar um aumento de Riqueza, adicione +1d6 em vez de apenas +1.
    - Meistre - 10pts - +3 nas rolagens de Sorte da Casa
    - Mina - 10pts - +5 nas rolagens de Sorte da Casa
    - Celeiro - 5pts - +2 nas rolagens de Sorte da Casa
    - Embelezamento (Porto) - 2pts - +1 nas rolagens de Sorte da Casa

    Poder (35)
    Batedores (Veterano) - 7pts
    Furtividade 4 (+2)
    Percepção 4 (+2)
    Vigor 3 (+1)

    Apoio (Treinado) - 5pts
    Cura 4 (+2)
    Lidar com Animais 3 (+1)
    Vigor 3 (+1)

    Infantaria (Elite) - 11pts
    Atletismo  5 (+3)
    Luta  5 (+3)
    Vigor  3 (+1)

    Navios de Guerra (Veterano) - 12pts
    Luta 4 (+2)
    Percepção 3 (+1)
    Pontaria 4 (+2)

    Principais NPCs ligados à Casa Yronwood


    Xaros Kwayd-unn, das Ilhas do Verão- Função: Conselheiro pessoal de Lorde Boros

    Spoiler:


    Naja d'Areia - Função: Guarda Pessoal de Lorde Boros

    Spoiler:


    Meistre Thomas
    Spoiler:


    Alan Wood - Capitão do Bravata navio a serviço da casa e a tripulação principal:
    Spoiler:



    Conselho Menor (Responsável pela manutenção da ordem):


    Sor Raheem - Capitão da guarda

    Spoiler:

    Espadas Juramentadas:

    Sor Amir
    Spoiler:


    Sor Raja

    Spoiler:


    HISTÓRIA:

    A História abaixo tem como fonte a Wiki da Casa Yronwood, com sutis alterações para daptação ao jogo/RPG.
    Fonte: Casa Yronwood


    A Casa Yronwood é uma antiga família nobre que já chegou a governar metade de Dorne como reis, com domínios significativamente maiores que os da rival Casa Martell de Lançassolar, um fato que os Yronwoods não deixam ninguém esquecer.

    Sua sede é Paloferro nos altos vales e verdes contrafortes abaixo dos picos e tinha o controle do importante Caminho dos Ossos, uma das duas grandes passagens de acesso para Dorne. Bem protegida e fértil, suas terras eram arborizadas e também cheias de valiosos minérios de ferro, estanho e prata, fazendo deles os mais ricos e poderosos reis em Dorne. Os domínios dos Yronwoods iam desde o castelo de Wyl até as margens do Sangueverde, e, às vezes, chegava a Navio de Areia, a antiga sede da Casa Martell.

    Os antigos reis Yronwood regularmente se envolviam em guerras contra os Reis da Tempestade. Um exemplo disso foi um grande ataque liderado por Yoren Yronwood que foi repelido pelas forças do rei Durran o Jovem na Batalha da Lagoa Sangrenta. Tempos depois, outro rei de Paloferro, Olyvar Yronwood, também lançou uma invasão as Terras da Tempestade, enfrentando o rei Erich VII Durrandon.

    Quando os roinares chegaram em Dorne liderados pela rainha Nymeria com seus dez mil navios, ela se aliou a Casa Martell, aumentando consideravelmente o poderio do lorde Mors Martell. Nymeria se casou com Mors e declarou ela mesma e seu marido como os Príncipes de Dorne, assegurando seu domínio sobre toda a região na chamada Guerra de Nymeria. O rei Yorick V Yronwood convocou seus vassalos e aliados, notavelmente as casas Jordayne, Wyl, Blackmont e Qorgyle, para enfrentar os Nymeros-Martell. No nono ano de guerras, Mors acaba sendo morto por Yorick na Terceira Batalha do Espinhaço. Nymeria tomou o controle das forças Martell e, depois de dois anos, submeteu Dorne e forçou Yorick a dobrar o joelho e então o enviou para a Muralha. Os Yronwoods então se tornaram os mais poderosos vassalos da Casa Nymeros Martell, embora a relação entre os dois nem sempre foi a melhor. Os Yronwoods também tem uma rivalidade com a Casa Fowler, que tinha apoiado os Martells na guerra.

    Acredita-se que os Yronwood apoiaram Lançassolar na Primeira Guerra Dornesa e também, um século e meio mais tarde, na Conquista de Dorne. Mais tarde, com os dorneses já submetidos ao Trono de Ferro, os Yronwoods se juntaram a Daemon Blackfyre e Aegor Rivers na sua rebelião contra os Targaryens (que eram apoiados pelos Martells), embora um dos objetivos da revolta era remover a influência dornesa da corte real.

    Quando o príncipe Oberyn Martell tinha dezesseis anos, ele foi encontrado na cama com a amante do lorde Edgar Yronwood e os dois duelaram. Edgar foi ferido e morreu logo depois, originando rumores de que Oberyn tinha lutado com uma lâmina envenenada, o que lhe rendeu o apelido de "Víbora Vermelha". Oberyn fugiu para as Cidades Livres em exílio. Para tentar reparar, o príncipe reinante, Doran Martell, mandou seu segundo filho, Quentyn Martell, foi mandado para Paloferro para ser criado pelo neto de Edgar, o Lorde Anders Yronwood. Quentyn serviu ao lorde Yronwood como pajem e escudeiro. Ele foi feito cavaleiro pelo próprio Boros ao invés do seu tio, Oberyn.

    Os Yornwoods tem orgulho do passado de sua casa, quando eram poderosos e dominavam vários territórios.

    EVENTOS
    1º evento: Um casamento desvantajoso: a herdeira da casa se apaixona perdidamente, contrariando conselhos, casa-se com um cavaleiro de uma casa ligada à Casa Velaryon de Derivamarca, que se revela ser um verdadeiro canalha em busca de riquezas. A tola, ao se casar, permite que ele tenha acesso aos recursos da casa e, por sua vez, ele desaparece com uma grande fortuna, desencadeando uma perseguição que resulta, mais tarde, em sua morte. A lady, envergonhada, se joga de uma das torres, marcando o início de um período caótico.

    2º evento: O rei Yorick V Yronwood convocou seus vassalos e aliados, notavelmente as casas Jordayne, Wyl, Blackmont e Qorgyle, para enfrentar os Nymeros-Martell. No nono ano de guerras, Mors acaba sendo morto por Yorick na Terceira Batalha do Espinhaço. Nymeria tomou o controle das forças Martell e, depois de dois anos, submeteu Dorne e forçou Yorick a dobrar o joelho e então o enviou para a Muralha. Os Yronwoods então se tornaram os mais poderosos vassalos da Casa Nymeros Martell, embora a relação entre os dois nem sempre foi a melhor

    3º evento: Yronwood apoiaram Lançassolar na Primeira Guerra Dornesa e também, um século e meio mais tarde, na Conquista de Dorne. Mais tarde, com os dorneses já submetidos ao Trono de Ferro, os Yronwoods se juntaram a Daemon Blackfyre e Aegor Rivers na sua rebelião contra os Targaryens (que eram apoiados pelos Martells), embora um dos objetivos da revolta era remover a influência dornesa da corte real. Aqui recebem então o poder necessário para manter suas terras e terem mais autonomia, prosperidade e influencia.

    4º evento: Quando o príncipe Oberyn Martell tinha dezesseis anos, ele foi encontrado na cama com a amante do lorde Edgar Yronwood e os dois duelaram. Edgar foi ferido e morreu logo depois, originando rumores de que Oberyn tinha lutado com uma lâmina envenenada, o que lhe rendeu o apelido de "Víbora Vermelha". Oberyn fugiu para as Cidades Livres em exílio. Para tentar reparar, o príncipe reinante, Doran Martell, mandou seu segundo filho, Quentyn Martell, foi mandado para Paloferro para ser criado pelo neto de Edgar, o Lorde Borus Yronwood. Quentyn serviu ao lorde Yronwood como pajem e escudeiro. Ele foi feito cavaleiro pelo próprio Borus ao invés do seu tio, Oberyn

    5º evento: Os Yronwoods também têm uma rivalidade com a Casa Fowler, que apoiou os Martells na guerra. Há rumores de que um antigo primo do senhor da casa teria arquitetado mais de um assassinato para atrapalhar a vida dos Fowler. Além disso, casou-se com uma das herdeiras da casa apenas para manipulá-la e enlouquecê-la. Rumores que se trata um homem praticante de artes malignas que acreditava que sacrificar pessoas em nome de algum deus antigo abriria portas para a casa voltar a reinar.

    6º evento: A Casa Yronwood de Paloferro enviou seus homens, embora nas sombras articulasse muito mais do que defender o rei, ajudando silenciosamente a Casa Tully fornecendo armamento e segredos.
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    Mensagem por El Cabron Dom Fev 18, 2024 10:10 am

    Postei as infos atualizadas da Casa e tentei dar uma padronizada, mais ou menos como é no tópico das Casas aqui no jogo @Alexyus

    @Xafic Zahi @thendara_selune deem uma olhada, mas acho que está como combinamos
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    Mensagem por Alexyus Dom Fev 18, 2024 6:35 pm

    Acho que o lema da casa não é guiar o caminho.

    Seria algo como guardar, proteger, vigiar.
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    Mensagem por El Cabron Dom Fev 18, 2024 7:39 pm

    Tem razão
    Não fiz a tradução, só peguei da wiki da Casa
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    Mensagem por Xafic Zahi Dom Fev 18, 2024 9:46 pm

    De acordo com o livro, é "Nós Guardamos o Caminho"
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    Mensagem por Wordspinner Ter Fev 27, 2024 1:06 pm

    Fiz a rolagem dos dados da dança, se precisar testar mais alguma coisa, por favor avise e sinto muito não ter rolado antes

    Resultado: 38
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    Mensagem por Alexyus Ter Fev 27, 2024 6:04 pm

    Começamos a narrativa Yronwood!!!

    Neste  início eu deixei vocês três, pjs, conversarem entre si antes de jogar os problemas que virão para vocês lidarem, então aproveitem para se entrosar e podem interrogar os servos da casa se quiserem.

    A postagem da Patrulha ainda vai demorar um pouco, e vou unir o Garin e o Rocken no tópico quando ele sair, então tenham paciência por enquanto!
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    Mensagem por El Cabron Ter Fev 27, 2024 6:12 pm

    Daleeeee!!!
    (e pq o layout do fórum está todo bagunçado?)
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    Mensagem por Alexyus Ter Fev 27, 2024 7:03 pm

    Já corrigi o layout, restaurando para uma versão anterior.

    Ainda não entendi por que isso está acontecendo mas vamos gerenciando até dar um jeito definitivo.
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    Mensagem por El Cabron Qui Fev 29, 2024 10:45 am

    Normalizou
    @Alexyus já tinha jogado os dados q tu pediu pro Jone lá no tópico Rolagens.
    Infelizmente não deu bom.
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    Mensagem por Alexyus Sex Mar 01, 2024 3:44 pm

    Jogadores da Casa Yronwood  @El Cabron@Xafic Zahi@thendara_selune:

    Nos livros, existe uma filha mais velha do Lorde Anders Yronwood chamada Ynys que é casada com Ryon Allyrion, que inclusive já tem dois filhos. Como vocês criaram a casa no jogo, criando várias coisas, eu preciso saber se vocês levaram em consideração essa personagem e qual seria a relação dela com a casa de vocês (se é uma tia, filha, irmã, etc).

    Sobre os posts de vocês, fiquem atentos às funções de cada npc que vocês criaram para não confundir as tarefas que dão a cada um, e também calculem bem as distâncias que vocês vão percorrer pois a velocidade de cavalos não é a mesma de um corvo mensageiro.
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    Mensagem por El Cabron Sex Mar 01, 2024 3:55 pm

    Alexyus escreveu:Jogadores da Casa Yronwood  @El Cabron@Xafic Zahi@thendara_selune:

    Nos livros, existe uma filha mais velha do Lorde Anders Yronwood chamada Ynys que é casada com Ryon Allyrion, que inclusive já tem dois filhos. Como vocês criaram a casa no jogo, criando várias coisas, eu preciso saber se vocês levaram em consideração essa personagem e qual seria a relação dela com a casa de vocês (se é uma tia, filha, irmã, etc).

    É possível considerar ela como irmã do antigo lorde Yronwood, no caso, tia do meu personagem?


    Alexyus escreveu:Sobre os posts de vocês, fiquem atentos às funções de cada npc que vocês criaram para não confundir as tarefas que dão a cada um, e também calculem bem as distâncias que vocês vão percorrer pois a velocidade de cavalos não é a mesma de um corvo mensageiro.

    Viajei em alguma coisa dos npcs e não vi?
    Em relação a distância, beleza, ficarei mais atento nisso. A propósito, procurei mas não achei uma localização exata dessa Casa Drinkwater em mapas disponíveis.

    Deixa eu aproveitar e perguntar quais são as relações próximas que a nossa Casa tem com outras.
    Sei dos Drinkwater como Vassalos. Temos mais algum?
    E nossos parceiros comerciais, quais seriam? (que comprar nossa matéria prima, por ex., ou com quem a gente negocia geralmente)



    Aproveitando, sobre o Jone:
    posso rolar sobrevivência (ou outro atributo) para buscar um caminho mais assertivo? Tipo, tentar notar alguma corrente de ar que passe por um dos caminhos ou coisa do tipo.
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    Mensagem por thendara_selune Sex Mar 01, 2024 6:45 pm

    @El Cabron @Xafic Zahi @Alexyus

    Para mim, fica como tia do Boros e sobre um mapinha, tem algum que você use como referência, Alex? Quero ter noção. Gosto da ideia de viajar e conhecer as casas, é bem interessante. E se a gente postou algo fora da curva, pode dizer pra gente? Para mim, a única que ficou diferente foi a fotinho dos NPCs da Brida que está no meu BG e do Emir, que é loiro, para ambos terem mais cara do povo da areia.
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    Mensagem por Xafic Zahi Sex Mar 01, 2024 6:53 pm

    Sobre a herdeira oficial da Casa, eu acho mais prático considerar a inexistência dela. Não é um NPC que temos planos.

    Em relação às funções de cada NPC, imagino que seja a do conselheiro escrevendo e enviando cartas, uma atribuição mais comum ao meistre.

    Os nossos aliados e parceiros comerciais, eu também gostaria de saber, mas coloquei no meu rascunho para perguntar em on.

    Aqui tem um mapa interativo de westeros: https://quartermaester.info/
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    Mensagem por Alexyus Sex Mar 01, 2024 7:24 pm

    É possível considerar ela como irmã do antigo lorde Yronwood, no caso, tia do meu personagem?

    Pela idade, seria tia ou irmã do Boros.

    Viajei em alguma coisa dos npcs e não vi?

    Os corvos mensageiros são uma arte criada e operada pelos meistres. Nas crônicas, nenhum personagem fora da ordem dos meistres nunca demonstrou o conhecimento para enviar corvos. Como o Boros mandou o Xaros enviar a mensagem aos Drinkwater, eu posso entender que ele escreveu a carta e deu pro meistre, mas não que ele enviou a carta por si mesmo.

    O capitão da guarda em geral não costuma deixar o castelo já que é ele que supervisiona a guarnição. Por mais que o Khalid fique encarregado do domínio, o comando das tropas é do capitão da guarda ou no pior caso do mestre-de-armas. Claro, se o Boros quiser mesmo, pode levar o Sor Raheem, mas não é o usual.

    Essas funções de servos tem papéis específicos, que vocês até podem bagunçar, mas sabendo que estão bagunçando.

    Em relação a distância, beleza, ficarei mais atento nisso. A propósito, procurei mas não achei uma localização exata dessa Casa Drinkwater em mapas disponíveis.

    O problema é que o George R R Martin nunca estabeleceu uma escala para os mapas de Westeros, então não sabemos exatamente qual a distância de um lugar para o outro.  Martin mencionou que o continente de Westeros é aproximadamente do tamanho da América do Sul. A América do Sul tem cerca de 7.500 km de norte a sul. Usando essa comparação, pode-se inferir a escala aproximada para mapas de Westeros, embora as proporções exatas possam variar dependendo do mapa específico que você está observando e se o mapa tenta ser artisticamente fiel ou geograficamente preciso.

    A Casa Drinkwater também nunca foi objetivamente situada (Martin é notoriamente vago nos casos da geografia dornesa), mas nos livros ela é uma casa cavalheiresca vassala dos Yronwood, então seus domínios provavelmente ficariam anexos aos de Paloferro. Estar anexo não quer dizer que é próxima, poderia até se tratar de dezenas ou centenas de quilômetros (que devem ser percorridos a cavalo, lembrem-se). 

    Porém, ao criar a casa de vocês, vocês não compraram um brasão vassalo como posse de poder, portanto neste cenário os Drinkwater não são seus vassalos. A exata natureza deles nesse caso fica em aberto para a decisão maquiavélica do narrador.

    Deixa eu aproveitar e perguntar quais são as relações próximas que a nossa Casa tem com outras.
    Sei dos Drinkwater como Vassalos. Temos mais algum?

    Como grande parte da história da casa vocês copiaram da casa Yronwood dos livros, vocês têm influência para outras casas dornesas, além de uma rivalidade contida com os Martell. Seria algo como os Bolton de Dorne, ainda temidos mas de joelhos dobrados para o verdadeiro senhor de Dorne.

    E nossos parceiros comerciais, quais seriam? (que comprar nossa matéria prima, por ex., ou com quem a gente negocia geralmente)

    Numa perspectiva medieval com traços de feudalismo, não existem parceiros comerciais fixos. Geralmente se levam as mercadorias produzidas para o mercado ou porto e negocia-se com quem aparecer. O ganho é unitário, não por lote. Numa comparação com o comércio atual, seria uma venda de supermercado, não de atacados.

    E lembrando que parceiro comercial não significa lealdade ou aliança de qualquer tipo. 

    Aproveitando, sobre o Jone:
    posso rolar sobrevivência (ou outro atributo) para buscar um caminho mais assertivo? Tipo, tentar notar alguma corrente de ar que passe por um dos caminhos ou coisa do tipo.

    É uma boa ideia, pode rolar, sim!

    sobre um mapinha, tem algum que você use como referência, Alex? Quero ter noção.

    Para ter noção, tem vários mapas disponíveis, nenhum extremamente exato. 

    Como a Wiki de Gelo e Fogo parece ter sido derrubada, o que o Xafic sugeriu é um dos que eu uso, embora ele tenha uns erros de topografia que confundem.

    Para mim, a única que ficou diferente foi a fotinho dos NPCs da Brida que está no meu BG e do Emir, que é loiro, para ambos terem mais cara do povo da areia.

    Acho que você quis dizer dorneses de pedra, que são os que moram em montanhas e tem uma aprência mais parecida com o resto de Westeros, uma galera mais branca e loira. Os dorneses de sal são os bronzeados da praia porque vivem nas costas. E os dorneses da areia são os mais escuros, já que vivem no sol inclemente do deserto dornês.

    Sobre a herdeira oficial da Casa, eu acho mais prático considerar a inexistência dela. Não é um NPC que temos planos.

    A tal Ynyns não é herdeira da casa Yronwood. No nosso cenário, o herdeiro é o Khalid mesmo, seguido da Gwyneth. Mas como nos livros Ynys tem origem Yronwood mas pertence à Casa Allyrion, é importante acertar a relação dela com vocês, porque é uma npc que pode vir a aparecer num futuro próximo.
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    Mensagem por El Cabron Sex Mar 01, 2024 7:34 pm

    @Alexyus salvo engano, vc comentou que consideraria os Drinkwater como Vassalos, mas que não teríamos os benefícios da mecânica do Brasão Vassalo
    Por isso considerei eles vassalos na postagem kkkkk
    Se não forem, aí complica  Os Ventos do Inverno - OFF - Página 41 1f601

    Em relação ao Jone, qual a dificuldade do teste? Para caso eu passe eu possa interpretar ele "tendo uma pista" de como sair dali.
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    Mensagem por Alexyus Sex Mar 01, 2024 8:06 pm

    El Cabron escreveu:@Alexyus salvo engano, vc comentou que consideraria os Drinkwater como Vassalos, mas que não teríamos os benefícios da mecânica do Brasão Vassalo
    Por isso considerei eles vassalos na postagem kkkkk
    Se não forem, aí complica  Os Ventos do Inverno - OFF - Página 41 1f601

    Em relação ao Jone, qual a dificuldade do teste? Para caso eu passe eu possa interpretar ele "tendo uma pista" de como sair dali.

    Ah, sim, eu lembro vagamente disso (olha o alzheimer precoce!)

    Pode considerar os Drinkwater como vassalos não muito submissos então!

    A dificuldade padrão é 12, e cada nível de sucesso acima disso vai gerar mais vantagens para ele se localizar.
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