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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

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    Mensagem por PROTAGONISTA Seg maio 01, 2017 1:23 am

    @Lyvio, vou tentar dissecar tudo o que está incompleto na ficha da forma mais didática o possível. Agora essa ficha tem que ficar certa! Vamos lá...

    DEFENSES: WILL está errado (está marcando 13, mas gastou 12 e está considerando 12)

    ADVANTAGES: só há 4pps investidos, não 5pps (O que quis dizer com "No physically based advantages"?)

    POWERS: em TODOS os seus poderes,você está confundindo DESCRIPTORS com as informações que deveriam ir em DESCRIPTION ou em RANK. Se entendi direito o conceito do seu PJ, os DESCRIPTORS dos seus poderes são "Supernatural", "Undead" e "Darkness".

    Em "Levitação", Flight custa 2pp por rank. Com Continuos passa para 3pp por rank. 2 ranks = 6pps

    Em "Invisibilidade", Calcealment tem duração base Sustained (não existe duração Free). (Sugestão (Pode ser ignorada): por mais que eu aceite innate no seu PJ, nesse poder só está definindo que ele é naturalmente invisível... Passe esse innate para Immunity, fica melhor caracterizado.)

    Em "Morto-Vivo", a ação base é None. "DESCRIPTORS: Fortitude" não existe. "Fortitude" vai em "RANK: 30"

    Em "Imortalidade" o efeito é Immortality e a ação é None. Rank 6 volta a vida em 16 horas, não 24h.

    Em "Visão no Escuro" o efeito é Senses. "ESCRIPTORS:Vision Counters Cancelment -  Darkness" não existe. Isso vai em "RANK: 2"

    Em "Manto dos Mortos", 13pps te concede Rank 13: TOUGHNESS +13, não 12.

    Em "Presença  Aterradora", Affliction tem como base ação Standard, alcance Close e duration Instant, mas a conta está correta e o poder está ok! (Sugestão (pode ser ignorada): Troque "Limited Dagree" por "Sense-Dependent", isso te permitirá causar efeitos maiores e limitará o efeito a apenas aqueles que olhem para você, mais realístico com a sua descrição)

    Em "Possessão", novamente, Affliction tem como base ação Standard, alcance Close e duration Instant. Passar o alcance de Close para Perception são 2pps por graduação. Logo a conta deveria ser ((1+4– 0) x 10) + (4-1) = (5x10)+(3) = (50)+3 = 53

    Em "Pothergueist", Move Objects tem como base ação Standard, alcance Ranged e duration Sustained, mas a conta está correta e o poder está ok!

    Em "Sufocar", novamente, Affliction tem como base ação Standard, alcance Close e duration Instant. Não há flaws então a conta deveria ser ((1 + 4) x 10) + 0 = (5x10)+0 = 50 (De qualquer forma, o total está dentro do array e o poder está ok!)

    Em "Defletir", Deflect tem como base ação Standard, alcance Ranged e duration Instant. A conta deveria ser ((1 + 4) x 10) + 0 = (5x10)+0 = 50 (De qualquer forma, o total está dentro do array!). Corrija a descrição para apenas um alvo.
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    Mensagem por GodsCorpse Seg maio 01, 2017 7:59 pm

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    Mensagem por Sandinus Seg maio 01, 2017 9:12 pm

    Lyvio escreveu:
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    Mensagem por Elminster Aumar Seg maio 01, 2017 9:29 pm

    @MINDGAME, @GodsCorpse,

    Arrumei o bug já. Tomem cuidado vocês que usam bastante o código html/css por que dependendo da situação pode ser que não dê para resolver sem apagar o post.
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    Mensagem por Sandinus Seg maio 01, 2017 9:33 pm

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    Mensagem por PROTAGONISTA Ter maio 02, 2017 1:37 pm

    @Elminster Aumar, Valew! ^^

    @GodsCorpse,
    • O poder "Lazarus' Super-Soldier" está consumindo 9pps aparentemente. Como eu pedi, gradue Regeneration de 5 em 5. Valores quebrados exigem contagem de turno e torna a mecânica chata.
    • No poder "World Greatest Fighter", "Limited - not when vulnerable" só seria uma falha válida se o PJ não tivesse Uncanny Dodge (não se pode ter a habilidade de contornar uma falha de poder). Como a vantagem cobre a parte comum da desvantagem, mas não completamente, ainda poderia ser usada como flat.
    • No poder "Utility Armor" seria necessário descrever o Equipment 8 do personagem (como fez no final da ficha). Para ter um equipamento que varia de acordo com a situação, como descreveu, seria necessário o poder Variable.
    • No repertório "Flurry", Multiattack é um modificador de poder, não um poder. Você pode aplicá-lo em "Enhanced Weapon Damage" e conseguir o mesmo efeito. O mesmo vale para Penetrating e Perception Range, mas nesse segundo caso, como altera o alcance do efeito e o custo muda, deve ser dividido em dois poderes alternativos: um para armas corpo a corpo e um para distância.
    • Coloque o "Feature - Powerful Presence" como Enhanced Skill para fazer o que deseja.
    • Para ter os 60 pontos de Equipment que descreveu ao final da ficha, seria necessário Equipment 12 (Eu permito equipamento gratuito desde que seja da lista do livro, como você criou seu equipamento, é exigida a vantagem)


    @Lyvio, em "Invisibilidade" o flat "Immunity" não existe. Era para passar o flat Innate para o poder "Morto-Vivo" que é efeito Immunity.
    Em POWERS, contando com os repertórios, foram gastos 192pps e não 189pps como descreveu. As contas nos poderes do repertório estão erradas, mas os poderes estão corretos e com os custos corretos (Pode simplesmente apagar as contas)
    Sua ficha está consumindo um total de 168pps. Remova 3pps e ela estará ok! (Sugestão (ignore à vontade): Retire 1 rank de Flight para conseguir esses 3pps. Parece ser o que menos irá te prejudicar)
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    Mensagem por Sandinus Ter maio 02, 2017 4:04 pm

    Lyvio escreveu:
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    Mensagem por PROTAGONISTA Ter maio 02, 2017 6:04 pm

    @Lyvio, tu esqueceu de contabilizar o flat no poder "Morto-Vivo", mas como o total de pontos está certo, FICHA APROVADA!

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    Mensagem por Sandinus Ter maio 02, 2017 9:08 pm

    Aeeeeeeeeeeeeee kkkkk
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    Mensagem por GodsCorpse Ter maio 02, 2017 10:39 pm

    MINDGAME escreveu:

    @GodsCorpse,

    • O poder "Lazarus' Super-Soldier" está consumindo 9pps aparentemente. Como eu pedi, gradue Regeneration de 5 em 5. Valores quebrados exigem contagem de turno e torna a mecânica chata.
    • No poder "World Greatest Fighter", "Limited - not when vulnerable" só seria uma falha válida se o PJ não tivesse Uncanny Dodge (não se pode ter a habilidade de contornar uma falha de poder). Como a vantagem cobre a parte comum da desvantagem, mas não completamente, ainda poderia ser usada como flat.
    • No poder "Utility Armor" seria necessário descrever o Equipment 8 do personagem (como fez no final da ficha). Para ter um equipamento que varia de acordo com a situação, como descreveu, seria necessário o poder Variable.
    • No repertório "Flurry",  Multiattack é um modificador de poder, não um poder. Você pode aplicá-lo em "Enhanced Weapon Damage" e conseguir o mesmo efeito. O mesmo vale para Penetrating e Perception Range, mas nesse segundo caso, como altera o alcance do efeito e o custo muda, deve ser dividido em dois poderes alternativos: um para armas corpo a corpo e um para distância.
    • Coloque o "Feature - Powerful Presence" como Enhanced Skill para fazer o que deseja.
    • Para ter os 60 pontos de Equipment que descreveu ao final da ficha, seria necessário Equipment 12 (Eu permito equipamento gratuito desde que seja da lista do livro, como você criou seu equipamento, é exigida a vantagem)



    • Não tenho pontinhos para 1 em 1. Com 3, fica dividido em um minuto 3, e isso fica, como botei na descrição do rank, Regen na 3º rodada.
    • E se for Sustended? Todas condições que fariam tirar o personagem ação livre funcionariam em contexto, assim como adicionais de efeitos como Restrained e etc. etc. Tem muitas condições e circunstâncias para deixar vulnerável o meu personagem e essa é meramente uma das comuns (sendo a outra agarrar/prender ele). Em contexto com as regras da mesa, onde Increased Action é válido para efeitos sustentados, não me parece problema.
    • É igual Dimension Grab de Dimension Powers - Power Profile, apenas com outro descritor. Material oficial.
    • Válido a questão de armas corpo-a-corpo e não, mas parecia uma situação tão simples: Perception Range em Close Damage ficaria +2, cai para +1 com falha de Alvo Adjacente e fica igual o custo, logo +0, Mas em questão de Flurry, Penetrating e Perception, é direto do Talents Power - Power Profile. Material oficial.
    • Detalhes. Só botar o nome ali. A contagem de pontos está no próprio poder. Posso editar depois.
    • A maioria vem da ficha anterior que tava aceita: o que preciso realmente tirar?
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    Mensagem por PROTAGONISTA Qui maio 04, 2017 4:48 pm

    @GodsCorpse,
    Não tenho pontinhos para 1 em 1. Com 3, fica dividido em um minuto 3, e isso fica, como botei na descrição do rank, Regen na 3º rodada.
    Não vou vetar valor quebrado, foi um pedido para deixar a mecânica mais fluida. De qualquer forma, separe e descreva melhor esses poderes linkados pois está confuso.
    E se for Sustended? Todas condições que fariam tirar o personagem ação livre funcionariam em contexto, assim como adicionais de efeitos como Restrained e etc. etc. Tem muitas condições e circunstâncias para deixar vulnerável o meu personagem e essa é meramente uma das comuns (sendo a outra agarrar/prender ele). Em contexto com as regras da mesa, onde Increased Action é válido para efeitos sustentados, não me parece problema.
    Mas por você ter uma vantagem que reprime grande parte da chance de estar vulnerável, a flaw só conta como flat. Se tivesse uma vantagem que reprimisse completamente a chance de ficar vulnerável, nem flat seria.
    É igual Dimension Grab de Dimension Powers - Power Profile, apenas com outro descritor. Material oficial.
    Sim, monte um Variable Effect com os pontos de equipamento concedido pela vantagem e estará ok.
    Válido a questão de armas corpo-a-corpo e não, mas parecia uma situação tão simples: Perception Range em Close Damage ficaria +2, cai para +1 com falha de Alvo Adjacente e fica igual o custo, logo +0, Mas em questão de Flurry, Penetrating e Perception, é direto do Talents Power - Power Profile. Material oficial.
    Sim, mas monte o poder da forma como pedi para ficar de acordo com as regras.
    Detalhes. Só botar o nome ali. A contagem de pontos está no próprio poder. Posso editar depois.
    Edite.
    A maioria vem da ficha anterior que tava aceita: o que preciso realmente tirar?
    Se sua única fonte de pontos em equipamento vem do "Utility Armor", tire tudo o que não esteja nas listas base do livro (Esses equipamentos especificados no livros são gratuitos para seu PJ), ou corrija as descrições do equipamento para a descrição base do livro (Espada, por exemplo, é +3 e não +5. Se tu coloca uma espada +5, eu considero que comprou com pontos de equipamento).
    Como eu disse, nas versões anteriores da ficha, você tinha equipment separado, agora dedicou essa vantagem para um equipamento variável.
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    Mensagem por Sandinus Sáb maio 06, 2017 7:33 am

    Postarei assim que der.
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    Mensagem por GodsCorpse Sáb maio 06, 2017 5:33 pm

    blarg². Eu tento fazer um personagem novo mas ai o Chris põe a galera indo pro meu lado. Meu sentido de treta é maior que meu de reclamar.

    Talon v5.1 - Suposta Correção:
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    Mensagem por Jim Jones Dom maio 07, 2017 12:10 am

    Atomic 2.0:

    Atomic 3.0
    Off: resumão dos gastos. upei stamina e strengh (20pts), três novas vantagens(3) e um novo poder weaken(10) e subi flight em 2 ranks(4)
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    Mensagem por PROTAGONISTA Dom maio 07, 2017 11:55 pm

    @GodsCorpse,
    • Em "World Greatest Fighter", "not against surprise attacks" e "not when restrained" são Quirks, não são tão debilitantes quanto Limited exige. Para usar o Limited como falha, como eu já disse, use "not when vulnerable" sem vantagens contra vulnerabilidade.
    • Em "AE - Perfect Hit" o Quirk não é válido, pois não representa penalidade alguma. O extra sempre estará limitado ao rank do efeito ao qual está ligado.
    • Use o modelo da ficha da mesa, como todos os demais jogadores.


    @Jim Jones, POWERS está com 58pps e o total de pontos na sua ficha está somando 195pps.




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    Mensagem por Jim Jones Seg maio 08, 2017 6:56 pm

    Calculo das contas atributos 17+17+4+7+7+3+5=60*2 pp=120
    Skills =16=16*0.5 pp= 8 //. Defesas=3 pp. //. Vantagens 6Pp //. O poderes estão com os pps totais ao lado do nome do poder. O total tá dando 1 pp a mais do que devia pelas minhas contas por causa do flat do Weaken, assim vou diminuir ele em 1 ponto qnd respostar, n consegui achar outros erros, poderia explícita-los?
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    Mensagem por PROTAGONISTA Ter maio 09, 2017 10:32 am

    Jim Jones escreveu:Calculo das contas atributos 17+17+4+7+7+3+5=60*2 pp=120
    Skills =16=16*0.5 pp= 8 //.   Defesas=3 pp. //. Vantagens 6Pp //. O poderes estão com os pps totais ao lado do nome do poder. O total tá dando 1 pp a mais do que devia pelas minhas contas por causa do flat do Weaken, assim vou diminuir ele em 1 ponto qnd respostar, n consegui achar outros erros, poderia explícita-los?
    Quando você repostar com os valores dos poderes eu identifico o erro. ^^
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    Mensagem por Jim Jones Ter maio 09, 2017 2:06 pm

    Atomic 2.0:


    Boteis os rank dos poderes mais explicitados e consertei o que eu tinha visto de erro, o gods of the atômic é o imunty, impérvios toughness, ,regen e o enchanced lifting, coloquei juntos pq ele fazem mais sentido como uma coisa(e n tenho nomes relacionados à radiação o suficiente pra dar pra todos eles)
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    Mensagem por GodsCorpse Ter maio 09, 2017 6:15 pm

    O perfect shot não mexi porque ficou como definimos no Whats.

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    Mensagem por GodsCorpse Qui maio 11, 2017 1:14 am

    GodsCorpse escreveu:O perfect shot não mexi porque ficou como definimos no Whats.

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