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    Tempo Congelado: Uma Aventura T20

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    Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 3 Empty Re: Tempo Congelado: Uma Aventura T20

    Mensagem por Van Bash Ter Fev 28, 2023 9:08 pm

    Estou com meu conceito pronto. Irei fazer um samurai devoto de Keen. Ele usa a guerra pra se aperfeiçoar e mudar o mundo a sua volta pra melhor.
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    Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 3 Empty Re: Tempo Congelado: Uma Aventura T20

    Mensagem por SolidSnake Ter Fev 28, 2023 10:20 pm

    Van Bash escreveu:Alguém posta o livro correto tava fazendo na edição anterior. Alguém posta o link plis

    Eu duvido que já tenha link pra download grátis. Essa edição é do final do ano passado. Acabei comprando mesmo (sai 60 reais e eles parcelam em 6x sem juros).

    Van Bash escreveu:Estou com meu conceito pronto. Irei fazer um samurai devoto de Keen. Ele usa a guerra pra se aperfeiçoar e mudar o mundo a sua volta pra melhor.

    Então... Página 13 do livro:

    14. Raças e Classes.
    Grandes mudanças aqui! Meia-dríade, ícone do mangá Holy Avenger, agora chama-se dahllan e entra no elenco das raças principais — enquanto todas as outras tiveram suas habilidades reformuladas. Substituições importantes nas classes: saem o monge e o samurai (voltando ao lar em Império de Jade), chegam o lutador e o cavaleiro. O impronunciável swashbuckler dá lugar ao bucaneiro. Feiticeiro e mago tornam-se um só. O inventor e o nobre trazem novas maneiras de vencer desafios.
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    Mensagem por Dycleal Ter Fev 28, 2023 10:42 pm

    mestre, o meu personagem é adorador de Tanna-Toh, então posso pegar um dos poderes concedidos dele, correto?
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    Mensagem por Ed Araújo Qua Mar 01, 2023 9:27 am

    Dycleal escreveu:Mestre, coloca um modelo pronta para a gente se "inspirar" kkkkkk

    Eu fiz essa aqui para o jogo do Brazen:

    https://www.novaerarpg.com/t6739-arton-um-mundo-de-problemas#256359

    Primeiro nível, mas fica desse jeito aí. Você quer que eu faça uma ficha de 14º nível pra você?

    SolidSnake escreveu:Dúvida sobre perícias: se minha classe e minha origem me permitem ter a mesma perícia de um tipo cumulativo (Ofício) por exemplo, eu posso escolher duas "especializações" diferentes dessa perícia, uma da classe e outra da origem?

    Sim. Pode ter Metalurgia e Alquimia, por exemplo.

    Van Bash escreveu:Estou com meu conceito pronto. Irei fazer um samurai devoto de Keen. Ele usa a guerra pra se aperfeiçoar e mudar o mundo a sua volta pra melhor.

    Samurai não existe mais, o mais próximo disso é o Cavaleiro.

    Dycleal escreveu:mestre, o meu personagem é adorador de Tanna-Toh, então posso pegar um dos poderes concedidos dele, correto?

    Sim, mas somente se seguir a O&R da Deusa. Anote na ficha.
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    Mensagem por Dycleal Qua Mar 01, 2023 10:49 am

    Mas se não for clérigo, druida ou paladino, só pode pegar um poder, correto? Só queria o modelo kkkkkk
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    Mensagem por Ed Araújo Qua Mar 01, 2023 10:59 am

    Dycleal escreveu:Mas se não for clérigo, druida ou paladino, só pode pegar um poder, correto? Só queria o modelo kkkkkk

    Isso. O modelo está na primeira página.
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    Mensagem por Dycleal Qua Mar 01, 2023 11:03 am

    Estou bem adiantado...

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    Mensagem por Saphira Odin Qua Mar 01, 2023 11:19 am

    Qareen

    Força 2 (2)
    Destreza 1 (1) +1 = 2
    Constituição 2 (2) +1 = 3
    Sabedoria 1 (1)  -1 Raça  = 0
    Inteligência 0   + 1 Raça = 1 +1 = 1
    Carisma 3 (4)   +2 Raça = 5 +1 = 6

    Desejos, ,Resistencia (elemento???), Redução dano elemento (??)
    Magia racial (????)

    Paladina 7
    PV 20 + con / 5pv + cons nível;
    PM 3 + 3PM nível
    Pericias: Luta (for), Vontade (sab), Fortitude (Con), Percepção (Sab)

    Origem : Membro Guilda Ganso Manso
    Pericia Misticismo
    Foco pericia Misticismo

    1 Abençoada (Car no PM)
    Golpe divino
    Devoto Tana alguma coisa ( Conhecimento Enciclopédia [Investigação/ oficio]. Voz da civilização)
    2 Cura mãos, Poder paladino (+1 Car)
    3 Aura sagrada, Poder paladino (Aura cura)
    4Poder paladino (Virtude caridade)
    5 Benção justiça, golpe divino, Poder paladino (Virtude compaixão)
    6 cura pelas mãos, poder paladino (virtude temperança)
    7 Poder paladino (Ao sabor destino)

    o sabor destino
    6° + 2 pericia Misticismo
    9° + 1 Int
    11° + fortitude
    12° + 2 defesa
    13° + 2 dano
    14° + 1 cons

    ..............................................................
    Feiticeira 7 PV 2 + con
    PM 6

    1 Feiticeira (dragonico), Magia 1 (3)
    2 Poder arcano (vitalidade)
    3 Poder arcano (Vontade de ferro) + 1 magia 1
    4 Poder arcano (+1 des)
    5 Magis 2 (1), Poder arcano (poder magia)
    6 Poder arcano (magia Ilimitada)
    7Poder arcano (????) +1 magia 2

    Item armadura completa Sob medida, vigilante, mitral 24.000
    Robe mistico +1 pericia misticismo (300)

    estou terminando a ficha ainda falta os itens e alguns pequenos detalhes
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    Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 3 Empty Re: Tempo Congelado: Uma Aventura T20

    Mensagem por SolidSnake Qua Mar 01, 2023 2:09 pm

    Mais dúvidas:

    Com os ofícios Armeiro e Escriba, além de pergaminhos eu posso criar/modificar equipamentos pros aliados? Ou ainda ficaria limitado a itens de uso único?

    Quais itens além de pergaminhos e similares o personagem não pode usar pra manter os bônus do poder Ao Sabor do Destino?

    Edit: Como prometido, segue o esboço da ficha (ainda incompleta, fora da formatação padrão e sujeita a mudanças...). Dicas são muito bem vindas, já que não conheço o sistema!

    -------------------------------------------------------------------------------

    Nome: (???)
    Raça: Suraggel (Sulfure)
    Classe: Feiticeiro (Linhagem Dracônica) 14
    Origem: Artesão
    Alinhamento: Caótico/Neutro
    Sexo: Masculino

    Atributos
    Força: -1
    +2 Destreza: 2 (Raça)
    Constituição: 2
    +2 Inteligência: 3 (Raça; Ao Sabor do Destino)
    Sabedoria: 1
    +1 Carisma: 5 (Ao Sabor do Destino)

    PVs: 72
    PMs: 105

    Ataque: 22
    Defesa: 15
    Dano: +3

    Resistências
    Fortitude: +9
    Reflexos: +9
    Vontade: +13

    Características de Raça:

    Características da Classe:

    Características de Origem:

    Perícias: (+11/+7)

    C - Diplomacia (Car) +11
    R/I - Enganação (Car) +13
    Fortitude (Con) +9 (Ao Sabor do Destino)
    R - Furtividade (Des) +9
    C - Iniciativa (Des)  +11
    C - Investigação (Int) +11
    C - Misticismo (Int) +11
    O - Ofício (Int) (?) +11
    I - Percepção (Sab) +11
    Reflexos (Des) +9 (Ao Sabor do Destino)
    C - Vontade (Sab) +13 (Vontade de Ferro)

    Poderes:
    1º Caminho do arcanista: Herança Básica (Fogo)
    magias (1º círculo)
    Magia 1 - Armadura Arcana
    Magia 2 - Explosão de Chamas
    Magia 3 - Seta Infalível de Talude
    Magia 4 - Escuridão (Raça)
    2º Poder de arcanista: Poder Mágico
    3º Poder de arcanista: Raio Arcano
    Magia Adicional 1 - Sono
    4º Poder de arcanista - Vontade de Ferro
    5º Magias (2º círculo)
    Poder de arcanista: Arcano de Batalha
    Magia Adicional 2 - Bola de Fogo
    6º Poder de arcanista: Herança Aprimorada
    7º Poder de arcanista: Ao Sabor do Destino
    Magia Adicional 3 - Velocidade
    8º Poder de arcanista: Raio Poderoso
    9º Magias (3º círculo),
    Poder de arcanista: Raio Elemental
    Magia Adicional 4 - Lança Ígnea de Aleph
    10 ºPoder de arcanista: Magia Discreta
    11ºPoder de arcanista: Herança Superior
    Magia Adicional 5: Telecinesia
    12ºPoder de arcanista: Foco em Magia (Lança Ígnea de Aleph)
    13º Magias (4º círculo)
    Magia Adicional 6: Relâmpago Flamejante de Reynard
    poder de arcanista: Conhecimento Mágico (Selo de Mana e Vôo)
    14º Poder de arcanista: Conhecimento Mágico (Globo de Invulnerabilidade e Assassino Fantasmagórico)


    Descrição de Poderes:

    Descrição de Magias

    1º Círculo:

    2º Círculo:

    3º Círculo:

    4º Círculo:
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    Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 3 Empty Re: Tempo Congelado: Uma Aventura T20

    Mensagem por Ed Araújo Qua Mar 01, 2023 4:12 pm

    SolidSnake escreveu:Com os ofícios Armeiro e Escriba, além de pergaminhos eu posso criar/modificar equipamentos pros aliados? Ou ainda ficaria limitado a itens de uso único?

    Você pode fabricar os itens seguindo as regras de Fabricação normalmente, independente se pra uso pessoal, aliados ou comércio. Você gasta o tempo e o dinheiro necessários para a fabricação, assim como deve realizar os testes exigidos.

    SolidSnake escreveu:Quais itens além de pergaminhos e similares o personagem não pode usar pra manter os bônus do poder Ao Sabor do Destino?

    Todos, exceto poções. Você não pode usar nenhum item mágico.
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    Mensagem por Dycleal Qua Mar 01, 2023 7:20 pm

    Como é a regra dos idiomas? Inteligência amplia os idiomas? Como determina os idiomas de um Kliren, que não deixa de ser um alienígena, né?
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    Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 3 Empty Re: Tempo Congelado: Uma Aventura T20

    Mensagem por SolidSnake Qua Mar 01, 2023 7:25 pm

    Todos os idiomas agora ficam agrupados na Perícia Conhecimento (Int) a citação a respeito:


    Idiomas(CD 20). Você pode entender idiomas desconhecidos. Se falhar por 5 ou mais, você tira uma conclusão falsa. Idiomas exóticos ou muito antigos têm CD 30.
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    Mensagem por Dycleal Qua Mar 01, 2023 8:24 pm

    Vai permitir usar mais de 4 itens mágicos?
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    Mensagem por Dycleal Qua Mar 01, 2023 8:25 pm

    SolidSnake escreveu:Todos os idiomas agora ficam agrupados na Perícia Conhecimento (Int) a citação a respeito:


    Idiomas(CD 20). Você pode entender idiomas desconhecidos. Se falhar por 5 ou mais, você tira uma conclusão falsa. Idiomas exóticos ou muito antigos têm CD 30.

    Mas e os de nascimento?
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    Mensagem por Ed Araújo Qui Mar 02, 2023 10:42 am

    Dycleal escreveu:
    SolidSnake escreveu:Todos os idiomas agora ficam agrupados na Perícia Conhecimento (Int) a citação a respeito:


    Idiomas(CD 20). Você pode entender idiomas desconhecidos. Se falhar por 5 ou mais, você tira uma conclusão falsa. Idiomas exóticos ou muito antigos têm CD 30.

    Mas e os de nascimento?

    Você pode pegar um idioma para cada ponto em Inteligência, além de Valkar e Kliren (idioma comum e idioma nativo).
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    Mensagem por Dycleal Qui Mar 02, 2023 12:31 pm

    Valeu mestre! E o número de itens mágicos? Vai deixar livre ou vai limitar (meu personagem fabrica itens mágicos...)
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    Mensagem por Ed Araújo Qui Mar 02, 2023 12:55 pm

    Dycleal escreveu:Valeu mestre! E o número de itens mágicos? Vai deixar livre ou vai limitar (meu personagem fabrica itens mágicos...)

    Seu personagem pode começar com itens que tiver dinheiro para pagar e QUE PUDER CARREGAR (atenção ao limite de carga do personagem). Qualquer item que não puder ser carregado pelo personagem será perdido.

    Avisando que esta aventura é one-shot, curta e não haverá tempo para fabricar nada (em tempo de mundo de jogo, a aventura tem uma ou duas horas de duração, curta assim). Se fosse uma sessão presencial, duraria umas duas horas no máximo, eu acho. Talvez um pouco mais.
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    Mensagem por SolidSnake Qui Mar 02, 2023 2:07 pm

    Ed Araújo escreveu:Avisando que esta aventura é one-shot, curta e não haverá tempo para fabricar nada (em tempo de mundo de jogo, a aventura tem uma ou duas horas de duração, curta assim). Se fosse uma sessão presencial, duraria umas duas horas no máximo, eu acho. Talvez um pouco mais.

    Essa informação ajudou muito! Estava indeciso entre investir ou não em ofícios, mas não vai fazer sentido...
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    Mensagem por Dycleal Qui Mar 02, 2023 2:44 pm

    Ed Araújo escreveu:
    Dycleal escreveu:Valeu mestre! E o número de itens mágicos? Vai deixar livre ou vai limitar (meu personagem fabrica itens mágicos...)

    Informação importante, vou redirecionar o foco da construção...

    Seu personagem pode começar com itens que tiver dinheiro para pagar e QUE PUDER CARREGAR (atenção ao limite de carga do personagem). Qualquer item que não puder ser carregado pelo personagem será perdido.

    Avisando que esta aventura é one-shot, curta e não haverá tempo para fabricar nada (em tempo de mundo de jogo, a aventura tem uma ou duas horas de duração, curta assim). Se fosse uma sessão presencial, duraria umas duas horas no máximo, eu acho. Talvez um pouco mais.
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    Mensagem por Saphira Odin Sex Mar 03, 2023 9:53 am

    Ah! é uma aventura, então tenho que rever minha ficha e quem sabe mude para um robozinho barda.



    Vai ser maluco isso.
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