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    OFF TOPIC Nas Sombras da Cidade

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    Mensagem por Shmul Sex Ago 10, 2018 4:49 pm

    Essas complicações e vantagens que tem na seção de "raças" contam como as iniciais ou são em adição às vantagens que se pode ter devido às complicações iniciais de criação do personagem?
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    Mensagem por Brazen Sex Ago 10, 2018 4:54 pm

    São em adição. Você não paga por elas, apenas aplica o modelo. Escolhe um deles, adeque a ficha conforme as características, vantagens e complicações do modelo  é depois faz a customização conforme as regras.
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    Mensagem por Brazen Sex Ago 10, 2018 11:59 pm

    Shmul escreveu:
    Brazen escreveu:dafuq? O.o

    Ele tá summonando a galera toda. hahaha.

    Poxa, não pode feitiço e arma no mesmo turno? Magoei. E pra efeito apenas de Aparar? Ter uma espada em uma mão? Senão o mago tá no sal. hahaha. Mas você quem manda, boss.

    Posso pegar tabagismo como Complicação menor?

    O valor de aparar, se não me engano, não leva em consideração o uso de armas em combate mas tenho que confirmar no livro básico. Você pode pegar Tabagismo com uma complicação (Hábito) Menor.
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    Mensagem por Yawgmoth Sáb Ago 11, 2018 9:09 am

    Já que o Shmul já pegou o Mago, vou escolher o Caçador já que um das inspirações é o Constantine.

    @Brazen, já abri o Discord pra montar a ficha.
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    Mensagem por Brazen Sáb Ago 11, 2018 11:19 am

    Pessoal, para os equipamentos, eu também estou liderando os que constam no Compêndio de Horror, como balas de prata, balas e granadas UV para serem comprados. Qualquer dúvida pode me mandar.
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    Mensagem por Claude Speedy Sáb Ago 11, 2018 1:14 pm

    E o sistema de magias, como funciona isso?
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    Mensagem por Brazen Sáb Ago 11, 2018 1:44 pm

    Claude Speedy escreveu:E o sistema de magias, como funciona isso?

    Para magias, é necessário a vantagem ANTECEDENTE ARCANO (MAGIA). Ela está atrelada a uma perícia arcana, chamada Conjuração (Astúcia). Você conjura magias usando Pontos de Poder e fazendo o teste da perícia. São 10 pontos de poder iniciais e você pode escolher 3 magias no início.

    Ao lançar uma magia, você decide qual magia vai usar, gasta os pontos de poder e faz o teste de perícia.

    Tem uma lista de magias no test drive e no manual básico para você escolher e também as manifestações ddessa magia (exemplo: Magia Ferir - manifestação você pode escolher como sendo uma aura colorida, runas,símbolos, energia crepitante, farpas, lâminas, etc. Escolha a manifestação que seja sua marca pessoal).

    Se você escolher o modelo "Mago", Antecedente Arcano já está incluído no pacote.
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    Mensagem por Shmul Sáb Ago 11, 2018 2:26 pm

    Brazen escreveu:
    O valor de aparar, se não me engano, não leva em consideração o uso de armas em combate mas tenho que confirmar no livro básico. Você pode pegar Tabagismo com uma complicação (Hábito) Menor.

    No livro básico, página 94, diz que o atacante recebe +2 no teste de lutar quando o oponente estiver desarmado, a não ser que sejam animais ou monstros que ataquem com garras e mordidas.
    Inclusive tem a vantagem Artista Marcial, que quando você sair na porrada, não é considerado desarmado e dá +d4 no dano do soco.
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    Mensagem por Brazen Sáb Ago 11, 2018 3:09 pm

    Shmul escreveu:
    Brazen escreveu:
    O valor de aparar, se não me engano, não leva em consideração o uso de armas em combate mas tenho que confirmar no livro básico. Você pode pegar Tabagismo com uma complicação (Hábito) Menor.

    No livro básico, página 94, diz que o atacante recebe +2 no teste de lutar quando o oponente estiver desarmado, a não ser que sejam animais ou monstros que ataquem com garras e mordidas.
    Inclusive tem a vantagem Artista Marcial, que quando você sair na porrada, não é considerado desarmado e dá +d4 no dano do soco.

    Ah ta, então blz. Eu consultei o pessoal no grupo do Savage e parece que realmente, a única mecânica do uso das magias é o teste da perícia e o choque de retorno. Então desconsidera o que disse sobre segurar armas enquanto faz magia, da pra ir de boa.  Você só não tem como fazer as duas ações ao mesmo tempo sem penalidade. Cada ação extra te da uma penalidade de -2 em todas as ações.
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    Mensagem por Shmul Sáb Ago 11, 2018 3:35 pm

    Brazen escreveu:Ah ta, então blz. Eu consultei o pessoal no grupo do Savage e parece que realmente, a única mecânica do uso das magias é o teste da perícia e o choque de retorno. Então desconsidera o que disse sobre segurar armas enquanto faz magia, da pra ir de boa.  Você só não tem como fazer as duas ações ao mesmo tempo sem penalidade. Cada ação extra te da uma penalidade de -2 em todas as ações.

    Ah, eu vi seu post lá no grupo. Eu não tenho costume de usar magia em Savage Worlds, e por isso tenho algumas dúvidas também, não porque não gostei do sistema nem nada, é que as campanhas que mestrei foram Western e outra de Apocalipse Zumbi, então as magias ficaram de lado, até então. E é você quem vai ser narrador, então você pode ter suas houserules. Eu te fiz vários questionamentos pra deixar o personagem conforme as suas diretrizes de jogo. Pretendo terminar ele segunda. Você quer que poste ele por aqui?
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    Mensagem por Shmul Sáb Ago 11, 2018 3:38 pm

    Yawgmoth escreveu:Já que o Shmul já pegou o Mago, vou escolher o Caçador já que um das inspirações é o Constantine.

    Olha, não entendo muito do Constantine, mas no Hellblazer, pelo menos nas primeiras HQs, pra mim é um Mago bem do cagão. hahaha
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    Mensagem por Brazen Sáb Ago 11, 2018 3:47 pm

    O Constantine do Hellblazer é a melhor versão na minha opinião.

    Pode postar aqui mesmo, já pedi a pasta do jogo.
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    Mensagem por Claude Speedy Sáb Ago 11, 2018 5:54 pm

    Brazen escreveu:
    Claude Speedy escreveu:E o sistema de magias, como funciona isso?

    Para magias, é necessário a vantagem ANTECEDENTE ARCANO (MAGIA). Ela está atrelada a uma perícia arcana, chamada Conjuração (Astúcia). Você conjura magias usando Pontos de Poder e fazendo o teste da perícia. São 10 pontos de poder iniciais e você pode escolher 3 magias no início.

    Ao lançar uma magia, você decide qual magia vai usar, gasta os pontos de poder e faz o teste de perícia.

    Tem uma lista de magias no test drive e no manual básico para você escolher e também as manifestações ddessa magia (exemplo: Magia Ferir - manifestação você pode escolher como sendo uma aura colorida, runas,símbolos, energia crepitante, farpas, lâminas, etc. Escolha a manifestação que seja sua marca pessoal).

    Se você escolher o modelo "Mago", Antecedente Arcano já está incluído no pacote.

    Sim, provavelmente serei um mago estou vendo que o grupo vai ser mais de misticos humanos... Com o Constantine como referÊncia...

    Eu não tenho o livro, se alguém puder me passar algum link onde baixar ajuda...
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    Mensagem por Brazen Sáb Ago 11, 2018 6:11 pm

    Claude Speedy escreveu:
    Brazen escreveu:
    Claude Speedy escreveu:E o sistema de magias, como funciona isso?

    Para magias, é necessário a vantagem ANTECEDENTE ARCANO (MAGIA). Ela está atrelada a uma perícia arcana, chamada Conjuração (Astúcia). Você conjura magias usando Pontos de Poder e fazendo o teste da perícia. São 10 pontos de poder iniciais e você pode escolher 3 magias no início.

    Ao lançar uma magia, você decide qual magia vai usar, gasta os pontos de poder e faz o teste de perícia.

    Tem uma lista de magias no test drive e no manual básico para você escolher e também as manifestações ddessa magia (exemplo: Magia Ferir - manifestação você pode escolher como sendo uma aura colorida, runas,símbolos, energia crepitante, farpas, lâminas, etc. Escolha a manifestação que seja sua marca pessoal).

    Se você escolher o modelo "Mago", Antecedente Arcano já está incluído no pacote.

    Sim, provavelmente serei um mago estou vendo que o grupo vai ser mais de misticos humanos... Com o Constantine como referÊncia...

    Eu não tenho o livro, se alguém puder me passar algum link onde baixar ajuda...


    Aqui tem o teste drive gratuito --> http://www.retropunk.net/downloads/savageworlds/SAVAGEWORLDS_TESTDRIVE_2.0.pdf
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    Mensagem por Shmul Sáb Ago 11, 2018 7:22 pm

    Claude Speedy escreveu:Sim, provavelmente serei um mago estou vendo que o grupo vai ser mais de misticos humanos... Com o Constantine como referÊncia...

    Eu não tenho o livro, se alguém puder me passar algum link onde baixar ajuda...

    Só observando que qualquer outra raça pode pegar a Vantagem Antecedente Arcano. Então, também é possível Vampiro com magias, por exemplo.
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    Mensagem por Brazen Sáb Ago 11, 2018 7:35 pm

    Shmul escreveu:
    Claude Speedy escreveu:Sim, provavelmente serei um mago estou vendo que o grupo vai ser mais de misticos humanos... Com o Constantine como referÊncia...

    Eu não tenho o livro, se alguém puder me passar algum link onde baixar ajuda...

    Só observando que qualquer outra raça pode pegar a Vantagem Antecedente Arcano. Então, também é possível Vampiro com magias, por exemplo.

    Sim, nesse caso as manifestações poderiam ser magias de sangue.
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    Mensagem por Shmul Dom Ago 12, 2018 6:19 pm

    Nome: Aleister “Ally” Hiroshi
    Ocupação: Mago (20 XP)
    _____________________________________________________________________________________________

    Atributos: (9)
    Agilidade: d10   [3pts] (2 iniciais, 5 XP)
    Astúcia:   d10   [2pts] (1 mago, 2 iniciais)
    Espírito:   d6     [1pt] (1 inicial)
    Força:      d6     [1pt] (2pts das complicações)
    Vigor:      d6     [1pt] (2pts das complicações)
    _____________________________________________________________________________________________

    Carisma: -
    Aparar: 7 base (Rapieira +1 ; Escudo Médio +1)
    Resistência: 5 base (Colete “Militar”: tronco +2 corpo a corpo/+4 distância) ; (Sobretudo Couro +1 pernas e braços)
    Movimentação: 6
    Pontos de Poder: 15 (10 AA ; +5 Vantagem Pontos de Poder)
    _____________________________________________________________________________________________

    Perícias: (15 pts)
    Conhecimento (Arcano/Oculto): d6 (2 pts)
    Conjuração: d10 (4 pts)
    Furtividade: d4 (1 pt)
    Investigar: d4 (1 pt)
    Lutar: d10 (4 pts)
    Manha: d4 (1 pt)
    Perceber: d6 (2 pts)
    _____________________________________________________________________________________________

    Complicações: (-4 pts)
    Curioso (Maior): Quer saber sobre tudo. (Teste de Astúcia) (Arquétipo Mago)
    Habito Tabagismo (Maior): Sofre fadiga -1 se ficar x tempo sem nicotina? (-2 pts)
    Forasteiro (Menor): Carisma -2 com Vampiros por ser Mago. (-1 pt)
    Vingativo (Menor): Guarda rancor. (-1 pt)
    _____________________________________________________________________________________________

    Vantagens:
    Antecedente Arcano (Arquétipo Mago)
    Mente Brilhante: d6 inicial em Astúcia (Arquétipo Mago)
    Novo Poder: Explosão (Experiente) (5 XP)
    Novo Poder: Iluminar/Obscurecer (Novato) (5 XP)
    Pontos de Poder: +5 (Novato) (5 XP)
    _____________________________________________________________________________________________

    Magias:

    Conjurar Aliado (Novato) [Sem Manifestação]
    (PP: 3+) (Dist. = Astúcia) (Duração: 3 [1/rodada])
    - PP: 3 (Guarda-Costas, Soldado Calejado)
    - PP: 4 (Lobo Atroz, Ogro)

    Deflexão (Novato) [Manifestação: Furtividade (Trevas) – Custa +1 PP; Aumenta um dado em Furtividade; 2 dados com ampliação]
    (PP: 2) (Duração: 3/1rodada) (Atacantes subtraem 2 do ataque. Subtraem 4  com ampliação. Serve como armadura contra armas de área)

    Explosão (Experiente) [Manifestação: Fadiga (Frio/Gelo) – Teste de Vigor contra Fadiga (-2 com ampliação) (Alcançe do poder reduzido 1/2: 12/24/48)]
    (PP: 2) (Dist. 24/48/96) (Tamanho: Modelo Médio) (Dano: 2d6)
    - Efeitos Adicionais: PPx2 para Aumentar dano em 3d6 ou Aumentar Tamanho: Modelo Grande

    Iluminar/Obscurecer (Novato) [Manifetação: Luz Solar (Luz) – Equivalente à luz solar natural]
    (PP: 2) (Duração: 30min [1/10min] ou 3 rodadas [1/rodada])

    Raio (Novato) [Manifestação: Fadiga (Fogo/Calor) – Teste de Vigor contra Fadiga]
    (PP: 1) (Dist. 12/24/48) (Dano: 2d6)
    - Raios Adicionais: Lançar até 3 Raios PP: 3
    - Dano Adicional: Dano 3d6 (PP: 2)
    _____________________________________________________________________________________________

    Itens: [$446,00 / $500,00]

    Rapieira (For. +d4 dano ; Aparar +1 ; 1,5kg) [$150,00]
    Colete “Militar” (Bonus +2/+4 ; 6kg ; cobre o tronco) [$80,00]
    Sobretudo de Couro (Bonus +1 ; 1,5kg ; cobre tronco, braços e pernas) [$50,00]
    Escudo Médio (Aparar +1 ; Armadura +2 distancia ; 6kg) [$50,00]
    Cantil (0,5kg) [$5,00]
    Algemas (1kg) [$15,00]
    Isqueiro [$2,00]
    Mochila (1kg) [$50,00]
    Roupas Normais [$20,00]
    Cigarros  x3 maços [$24,00]
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    Mensagem por Shmul Dom Ago 12, 2018 6:25 pm

    Opa, dá uma conferida. Tentei ser o mais claro possível. Puis Tabagismo como maior, veja se você aprova dessa maneira. Amanhã mando o background.
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    Mensagem por Claude Speedy Dom Ago 12, 2018 9:27 pm

    Shmul escreveu:
    Yawgmoth escreveu:Já que o Shmul já pegou o Mago, vou escolher o Caçador já que um das inspirações é o Constantine.

    Olha, não entendo muito do Constantine, mas no Hellblazer, pelo menos nas primeiras HQs, pra mim é um Mago bem do cagão. hahaha

    Sou megafã do Constantine no seu começo dos anos 80 e 90, que se assume um anarquista que quer impedir a ditadura dos anjos ou dos demônios em prol da liberdade humana. O filme só pincelou muito superficialmente essa faceta dele, se focando mais no aspecto aparentemente indiferente dele.
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    Mensagem por Claude Speedy Seg Ago 13, 2018 1:38 pm

    @Shmul, uma dúvida. Você tem um poder mágico que tem de ser Experiente para ter... como funcionam esses níveis?
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