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    O novo campeão

    Christiano Keller
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    Mensagem por Christiano Keller em Qui Mar 05, 2020 4:15 am

    Kakita Eiji,

          A monja então tem um movimento certo e faz o arremesso conforme o esperado. A luta acaba, ambos se saúdam e ela retorna até Eiji.
          - Nossa, como ele deu trabalho. Como foi o combate o Caranguejo, muito rápido? A monja parecia agitada após o combate pois ao que parece ela não contava com os erros que cometeu.

    Akodo Hiroshi,

          A monja do Dragão ganhou o combate, mas Hiroshi mostrou para o que veio. Ao manter a vantagem na luta e escapar duas vezes dos arremessos da monja tudo termina com uma moral melhor para o Leão do que apenas a derrota.

    Testes:
    Disputa Caranguejo x Dragão
    Caranguejo 5k4
    Christiano Keller efetuou 5 lançamento(s) de dados O novo campeão - Página 9 D10 (d10.) :
    5 , 10 , 3 , 8 , 4
    Dragão 4k4
    Christiano Keller efetuou 4 lançamento(s) de dados O novo campeão - Página 9 D10 (d10.) :
    5 , 9 , 3 , 5

    Ao ganhador:
    Caranguejo 5k4
    Christiano Keller efetuou 5 lançamento(s) de dados O novo campeão - Página 9 D10 (d10.) :
    3 , 7 , 8 , 8 , 10
    Dragão 4k4
    Christiano Keller efetuou 4 lançamento(s) de dados O novo campeão - Página 9 D10 (d10.) :
    3 , 7 , 1 , 5

    Se houver 10
    Christiano Keller efetuou 9 lançamento(s) de dados O novo campeão - Página 9 D10 (d10.) :
    7 , 7 , 2 , 1 , 6 , 8 , 5 , 2 , 9
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    Mensagem por Christiano Keller em Qui Mar 05, 2020 4:23 am

    Kakita Eiji, Akodo Hiroshi,

    A monja do Dragão luta com todas as forças para tentar ganhar do Caranguejo. O combate parece equilibrado na movimentação de pernas e na disputa de habilidades. O Caranguejo e o Dragão empatam por algumas vezes, mas até parece que o Caranguejo falha em um arremesso. Por fim o Caranguejo pega a monja e com uso de seu tamanho coloca o Dragão para fora do tablado. Vitória do Caranguejo.
    O Caranguejo agora venceu 2 das três provas. Muitas pessoas já o saúdam como se fosse o novo campeão. A dispersão das pessoas é breve, parece que a jade faz esse efeito. Apenas os portadores de Jade permanece próximos na arena e as outras pessoas se dispersaram.
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    Mensagem por Dycleal em Qui Mar 05, 2020 10:43 am

    Hiroshi está bem após a luta, enfrentara um adversário a altura e se saíra bem, apesar da derrota resistira a ataques fortes e estava com a moral elevada e pronto para qualquer coisa, fora uma prova que estava preparado e aprendeu com a luta algumas coisas interessantes para sua experiência.

    O bravo Leão observa que muitas pessoas estão dispersando da area de luta e apenas pessoas com jade estão ficando. Ele acha isso muito estranho, logo terão a luta principal, a que definirá o vencedor e as pessoas se afastam?
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    Mensagem por gaijin386 em Qui Mar 05, 2020 6:04 pm

    Nunca duvidei. Diz Eiji com polidez, mas agora teremos o evento principal ... Então temos que manter os olhos abertos a tudo e quaisquer coisas mais estranhas.
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    Mensagem por Christiano Keller em Sab Mar 07, 2020 2:58 am

    Kakita Eiji, Akodo Hiroshi,

           A última luta do dia aconteceu e o Caranguejo venceu a monja do Dragão. Após a vitória os participantes se dispersam da arena já que amanhã é o grande dia, o combate armado. Todos estavam considerando que o Caranguejo já tinha pontos o suficiente para ser declarado o Campeão.
           Em poucas horas anoitecerá e muitos estarão pensando no evento de amanhã que além de declarar o vencedor o representante do império deve chegar para dar a primeira missão. A missão era clara, caçar os piratas, mas a formalidade era importante. O campeonato foi feito para escolher o Campeão que liderará o grupo para caçar os piratas.
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    Mensagem por Dycleal em Sab Mar 07, 2020 3:20 am

    Hiroshi está ansioso pela luta do dia seguinte, adquiriu pontos para manter boas chances e vai descansar e se concentrar para o desafio do dia seguinte. Ele espera que as estranhezas do dia que passou, fiquei onde estão e não ressurjam no amanhecer que promete muitas emoções e ora para que o campeão, seja o melhor e com capacidade para liderar neste momento crítico.
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    Mensagem por gaijin386 em Qui Mar 12, 2020 12:33 am

    Kakita Eiji concorda e diz bem amanhã será um grande dia, mas presumo que estejam com fome ... Eu ao menos estou querem ir jantar? Ele diz a monja e ao samurai e claro a monja do Dragão ainda está dividindo o aposento da taverna e se teria o chão pela frente novamente ao menos teria uma boa refeição.
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    Mensagem por Christiano Keller em Ter Mar 17, 2020 7:34 pm

    Kakita Eiji,

    A monja, o Caranguejo, a Unicórnio, os três primeiros colocados do torneio se juntam para jantar. No restaurante onde servem as refeições da pousada, que fica no pé do morro na entrada da cidade daquele lado, todos se sentam no tatame para uma refeição. O atendente do restaurante anota os pedidos de cada um e trás comida. A comida é relativamente simples, sem exageros, mas é boa e nutritiva. O peixe é local, um peixe branco servidos de várias formas, assado, grelhado, na sopa, no pão e cru. Tudo indica que é a pesca do dia.
    Quando há um momento de liberdade, a Unicórnio diz baixinho:
    - Então vocês também perceberam as diferenças?
    - Sim, por isso te chamei.
    - Agora está mais leve, o que será que aconteceu?
    - Arrisco dizer que alguém parou o ritual. Algo de errado aconteceu ou apenas fizeram uma pausa. Porém amanhã deve ser o grande dia.
    - Sim, amanhã será o grande dia. Mas o que farão?
    - Bom, se eu quiser derrubar um inimigo, os passos para isso são estruturados certo? Ocupar locais chave, mas o Campeão é você. Dar um inimigo comum para as pessoas, mas quem?
    A conversa segue tentando identificar quem ou qual seria o alvo de todos.
    Fica claro que os membros da Fênix e do Louvadeus estão mais ausentes neste momento. Porém o que estão fazendo? Serão os responsáveis ou vítimas disto?

    OFF:
    Pode interagir no jantar, pode fazer algo durante a noite se quiser.
    imagem ilustrativa:
    O novo campeão - Página 9 Multigenerational-family-starting-dinner-tokyo-japan-video-id83949719?s=640x640


    Akodo Hiroshi,

    Hiroshi segue para a pousada, muitas pessoas estão indo comer e pelo caminho falam sobre a grande vitória do Caranguejo. Com dois títulos ele era quase campeão. Uma das pessoas diz algo que faz Hiroshi pensar. "Ele já ganhou, precisariam remover ele do campeonato para colocar outra pessoa como campeão." Era uma frase forte, mas era um fato. Somente se ele for removido do campeonato que outra pessoa poderia ganhar o título de campeão. Porém seria isso mesmo que estava acontecendo?
    Pensamentos livres e um ar mais leve indicavam que algo diferente estava acontecendo. A atmosfera pesada não estava mais afetando as pessoas como ocorreu durante o torneio.

    OFF:
    Pelo que entendi devo avançar até a manhã seguinte? O dia do combate? Se sim, pode descrever chegando na arena, arma, armadura e luta com um samurai bushi do Dragão.
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    Mensagem por Dycleal em Ter Mar 17, 2020 8:32 pm

    Hiroshi come bem, mas de forma frugal como manda a tradição e fica pensando no que ouviu no caminho e se questiona, porque retira-lo, para outro poder ser campeão, era muito estranho e fica feliz por aquele clima opressivo que reinou durante os combates, agora estava dissipado e o clima ficara leve e agradável e logo o Bushi do Leão, deixa sua armadura e armas a posto para serem usadas no dia seguinte, olha para a katana ancestral e parece que ela quer falar com ele de tão imponente.

    Logo que o sol rompe a alva, o Samurai do Leão toma seu chá cerimonial e parte para a praça do torneio, armadurado a caráter com sua armadura dourada ouro e a magia e energia da Katana invade seu ser lhe dano força, toca no jade em seu pescoço e logo está exuberante em seus trajes de guerra e procura o cartaz com a agenda das lutas.
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    Mensagem por gaijin386 em Ter Mar 17, 2020 10:06 pm

    Tudo isso é tão estranho e inusitado. Sinceramente quem tem a ganhar com tudo isso? Afinal o campeão não é só um titulo? Existe mais algum significado que estamos deixando passar? Ele questiona a seus companheiros de mesa.
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    Mensagem por Christiano Keller em Qua Mar 18, 2020 3:28 am

    Kakita Eiji,

           A pergunta sobre o título do campeão é pertinente, visto que poderia ser o objetivo que aqueles "rebeldes" buscavam. Não havia uma definição melhor, rebeldes era o que poderia ser melhor naquele momento. A monja do Dragão diz:
           - Bem,  o Campeão de Topázio é claramente o menor dentre os Campeões de Joias, já que a posição dura por apenas um ano para cada receptor. O sucessor de cada ano é determinado por uma extremamente ilustre cerimônia de gempukku organizada na cidade de Tsuma, aqui, nas terras da Garça. Os competidores se submetem a uma série de testes rigorosos que abordam todos os tópicos que um samurai tradicional e honrado deve estar familiarizado. Todos os que receberam permissão de realizar seu gempukku têm permissão de participar em um acalorado torneio de iaijutsu, e o vencedor deste torneio é declarado Campeão de Topázio. A posição não tem deveres ou recompensas definidos além de um excelente traje de armadura, mas raro é o Campeão de Topázio que não está envolvido em algum tipo de posição prestigiosa, seja em seu próprio clã ou na organização de outro Campeão de Joia ou de outro Escolhido do imperador. Todos balançam a cabeça concordando com o que ela disse, mas a bushi do Unicórnio diz:
           - Porém não podemos esquecer de alguns fatos. O último campeão foi morto por piratas. Os campeões eram jovens de 14 anos e não pessoas como nós. Este Campeão deverá lutar e caçar os piratas com um grupo de samurais. O Caranguejo então diz:
           - Então talvez alguém tenha arquitetado a morte do antigo campeão para formar um grupo para caçar os piratas? O Caranguejo parecia intrigado. A bushi do Unicórnio diz:
           - Esse parece ser o único tipo de benefício que há. Exceto pelo contato com o representante do imperador que virá amanhã. Todos olham uns aos outros tentando buscar mais informações ou peças perdidas. O que acontecia parecia dividido em opções. Quando tinha datas claras, o ataque dos piratas, a queda do antigo campeão para os piratas a pouco mais de três semanas. O onde, era aqui Tsuma. Como, seria o torneio? O "por que?" ainda estava um pouco estranho, pois a morte do antigo campeão para os piratas parecia acidental, ou seria para encontrar com o representante do imperador num local definido?

    Akodo Hiroshi,

           O momento do combate chega rápido para Hiroshi. Ao caminhar para a arena o peso das sombras parecia que havia retomado seus esforços novamente. Poucas pessoas caminhavam pelas ruas, apenas os servos da Garça que faziam as tarefas referentes ao torneio que caminhavam para todos os lados com afazeres.
           O combate estava pronto, a primeira luta seria de Hiroshi e o Bushi do Dragão. Quando Hiroshi vê o homem ele usa duas espadas para fazer seu aquecimento, mas para a luta usará apenas uma. Mortes não são permitidas, era sempre provável que apenas no primeiro sangue que o combate poderia acabar.

    Imagem ilustrativa:
    O novo campeão - Página 9 Cladrago3
    Regras de luta:
    Se houver dúvidas, avise.

    Vou escrever em letras grandes para separar do texto: AQUI ESTÂO AS REGRAS DE COMBATE E DEPOIS VEM O DUELO. Vocês farão DUELO.

    Lutas são divididas em uma série de pequenas unidades de tempo chamadas de Rodadas. Uma Rodada de combate de L5A é um período de tempo muito curto, medido em segundos. Situações de combate podem variar muito dependendo das circunstâncias, portanto não há determinação estrita de quanto tempo uma Rodada dura, mas pode-se presumir que uma Rodada não dure mais do que dez segundos. Embora a Rodada seja curta, há várias opções do que um personagem pode fazer durante este tempo, e dez segundos podem ser muito intensos.

    Uma Rodada de Combate se desdobra nos seguintes estágios:

    Estágio 1: Iniciativa – Durante a primeira Rodada de uma luta, todos os participantes fazem uma Jogada de Iniciativa, jogando Reflexos e Nível de Sabedoria, mantendo Reflexos (descrito como Nível de Sabedoria/Reflexos). O resultado dessa jogada, chamado Nível de Iniciativa, determina a ordem em que todos os personagens agirão. A Jogada de Iniciativa só é feita na primeira Rodada de participação de um personagem na luta e o Nível de Iniciativa resultante é usado pelo restante da luta. Porém, em Rodadas subsequentes, Níveis de Iniciativa podem mudar como resultado de diferentes habilidades de personagens ou modificadores situacionais. Durante a primeira Rodada do combate, os personagens também escolhem sua Postura imediatamente antes de fazerem suas Jogadas de Iniciativa.

    Estágio 2: Turnos – A maior parte de uma Rodada de combate envolve cada indivíduo participante agindo em seu Turno. Quando este estágio começa, o personagem com o maior Nível de Iniciativa age primeiro, e pode fazer qualquer Ação legal. Um personagem pode escolher atrasar o seu Turno, e permitir que o personagem seguinte aja em seu Turno. Depois disto, o personagem que atrasou o seu turno tem a chance de agir ou atrasá-lo de novo e assim por diante. Atrasar um Turno não tem efeito no Nível de Iniciativa do personagem na Rodada seguinte, e Turnos não podem ser “poupados” de uma Rodada para a próxima. Se qualquer participante Atrasar o seu Turno, quando o participante com menor nível de iniciativa for alcançado ele deverá agir em seu Turno, e então a Rodada terminará. Após a primeira Rodada de uma luta, os personagens poderão mudar suas Posturas no começo de seus Turnos, antes de realizarem quaisquer Ações. Um personagem só tem um Turno por rodada, independente de quantas Ações ele possa fazer durante a Rodada.

    Estágio 3: Reações – No fim de uma Rodada, quando todos os personagens tiverem agido em seus Turnos, há certas habilidades que fazem efeito como resultado dos eventos da Rodada. Por exemplo, efeitos de feitiços que tenham expirado terminam no Estágio de Reações. Tais efeitos ocorrem simultaneamente no Estágio 3. Efeitos de Reação, tipicamente gerados por Técnicas, Feitiços ou Vantagens, são claramente descritos como tais.

    ATAQUE e DEFESA

    Qualquer ataque que um personagem faça contra um oponente requer uma jogada, normalmente Teste de Perícia que inclua uma Perícia com Armas como um de seus componentes. A natureza do ataque pode ser corpo a corpo ou de longa distância, dependendo da arma sendo utilizada. Essas jogadas são feitas usando as regras anteriores para Testes de Perícias, e o resultado de uma jogada de ataque é comparado ao NA de Armadura do oponente. Todos os personagens têm um NA de Armadura que é calculado multiplicando seu Atributo Reflexos por 5, somando 5 e somando quaisquer bônus que se apliquem ao NA de Armadura (normalmente de Posturas ou caso o personagem use algum tipo de armadura ). Se o resultado da jogada de ataque igualar ou exceder o NA de Armadura do alvo, então o ataque terá sido bem sucedido e o oponente será atingido pela arma em questão. Deve-se então fazer a avaliação do dano.

    Penalidades ou bônus podem ser aplicadas a jogadas de ataque por várias razões. A penalidade mais óbvia e frequente é estar ferido. Qualquer ataque de longa distância feito contra um oponente dentro de seu alcance corpo a corpo sofre uma penalidade -10 sobre o resultado da jogada de ataque, devido à dificuldade de disparar contra alguém que esteja em posição para ser uma ameaça direta. Bônus e penalidades adicionais são discutidos em Posturas e Efeitos Condicionais, e o Mestre pode aplicar bônus ou penalidades baseados em circunstâncias específicas (um personagem tentando atacar enquanto se equilibra em uma corda provavelmente sofreria uma penalidade, por exemplo).

    Toda arma tem um Nível de Dano (ND). Esse nível indica quanto dano a arma causa àqueles atingidos por ela. A katana, a mais comum arma empunhada por samurais, tem ND 3k2. Para ataques corporais, personagens somam sua Força ao primeiro número do ND de uma arma. Um personagem que faça um ataque bem sucedido empunhando uma katana, e tenha Força 3, causaria 6k2 de dano (3 de Força mais 3 do primeiro número do ND). O personagem do jogador escolhe os dois dados que deseja manter dos seis totais e os soma. Essa é a quantidade de Ferimentos que o ataque infligiu ao alvo. Um personagem soma sua Força para certos tipos de ataques de longa distância da mesma maneira, mas não todos. Neste caso Hiroshi usará a Katana.

    POSTURAS

    Ataque – Ataque é a Postura padrão adotada por muitos bushis em situação de combate, está ligada intimamente ao Anel de Água por ser fluida e versátil. Um personagem na Postura Ataque não tem restrições a que tipo de Ações ele pode realizar.

    Ataque Total – Ataque Total é o Anel de Fogo, furioso e consumindo tudo em seu caminho. Um personagem na Postura Ataque Total não pode realizar Ações Simples ou Complexas além das usadas para fazer ataques, e só pode usar Ações de Movimento para se aproximar de seus inimigos. Personagens não podem usar a Postura Ataque Total para disparar ataques de longa distância. Um personagem na Postura Ataque Total ganha um bônus de +2k1 para Testes de Ataque feitas nesta rodada, mas seu NA de Armadura é reduzido em 10 para refletir a natureza de tudo ou nada do ataque. Um personagem na Postura Ataque Total que faça uma Ação de Movimento durante o seu turno pode se mover 1,5 m além da quantidade normal permitida para a Ação de Movimento. Este bônus de movimento é concedido apenas uma vez por Rodada, e o personagem não pode exceder a quantidade máxima que ele pode se mover em uma só Rodada. O Ataque Total não pode ser usado enquanto o personagem estiver em uma montaria.

    Defesa – Defesa é o Anel do Ar, adaptável e reativo. Defesa permite maior liberdade de ação. Personagens na Postura Defesa somam seu Anel de Ar mais seu valor de Defesa ao seu NA de Armadura. Não há restrições a que tipos de Ações um personagem na Postura Defesa possa fazer, além de ele não poder atacar. A Postura Defesa é útil para se tornar menos vulnerável enquanto se faz Testes de Perícia ou de Feitiços durante lutas. Um bushi tentando acender uma flecha incandescente no meio de uma luta usaria Defesa, pois ainda pode precisar parar o que está fazendo para se defender de um inimigo que o ataque.

    Defesa Total – A Postura Defesa total é o Anel de Terra, reservado, imóvel e inexpugnável. Ao adotar esta Postura, um personagem faz um teste de Defesa/ Reflexos e soma metade do resultado (arredondando para cima) ao seu NA de Armadura até seu próximo Turno. Essa jogada é considerada uma Ação Complexa, logo um personagem nesta Postura só pode fazer Ações Livres.

    Centro – A Postura Centro é o Anel do Vazio. A principal função da Postura Centro é relacionada aos benefícios que ela oferece a um duelo de iaijutsu, mas ela tem benefícios em lutas também. Personagens na Postura Centro não podem fazer ações, e focam sua energia em preparação para ação na rodada seguinte. Um personagem na Postura Centro abdica de todas as Ações enquanto estiver nesta Postura. Na rodada seguinte à adoção da Postura Centro, o personagem ganha um bônus de 1k1 mais seu Anel de Vazio a qualquer jogada de dados feita durante o seu Turno. O personagem também soma 10 ao total de seu Nível de Iniciativa por esta Rodada apenas.

    DUELO DE IAIJUTSU

    Mecanicamente, assim que um desafio for lançado e aceito, o processo ocorrerá ao longo de três rodadas de combate. Em um duelo de iaijutsu, os dois duelistas são considerados na Postura Centro ao longo do duelo, e não podem fazer quaisquer ações além das descritas abaixo.

    Avaliação: Na primeira Rodada do duelo, os dois personagens entram no estágio de Avaliação no Turno de Iniciativa do duelista mais rápido. Durante o estágio de Avaliação, cada participante assume a Postura Centro e faz um Teste de Iaijutsu (Avaliação)/Astúcia (3k2 para Hiroshi) contra um NA igual a 10 mais o Nível de Sabedoria do oponente x 5 (NESTE CASO TODOS TERÃO 15). Se tiver sucesso, a jogada de um duelista revela alguma das informações a seguir, mais uma informação adicional por Incremento (+5 de dificuldade, tem que pedir assim o teste será 20 ou 25, etc).

    1) O Vazio do oponente
    2) Os Reflexos do oponente
    3) A Perícia Iaijutsu do oponente
    4) Quaisquer Ênfases de Iaijutsu que o oponente possa possuir
    5) O número atual de Pontos de Vazio que o oponente tenha disponível
    6) O Nível de Ferimentos atual do oponente

    Se a jogada de Avaliação do personagem exceder o total da jogada de seu oponente por 10 ou mais, tenha ele descoberto ou não alguma informação, o personagem vencedor ganhará um bônus de +1k1 em sua jogada subsequente de Foco.
    Neste ponto, é possível para qualquer dos duelistas conceder a derrota, reconhecendo que seu oponente é superior.

    Foco: Durante a segunda Rodada do duelo, os dois personagens entram no estágio de Foco no Turno de Iniciativa do duelista mais rápido. Os oponentes se estudam cuidadosamente, procurando por fraquezas. Os duelistas fazem um Teste Resistido de Iaijutsu (Foco)/ Anel de Vazio (3k2 para Hiroshi). Se um duelista superar o resultado do outro por 5 ou mais, terá o direito de fazer o primeiro saque. Ele ganha um Incremento Livre para sua jogada de saque para cada 5 pontos de vantagem sobre o resultado de seu oponente. Se nenhum duelista superar o resultado do outro por pelo menos 5, então ocorrerá um “empate cármico”.

    Saque: Na terceira Rodada do duelo, os dois duelistas entram no estágio de Saque no Turno de Iniciativa do duelista mais lento. O duelista que obteve o primeiro saque faz uma jogada de ataque de Iaijutsu/Reflexos contra o NA de Armadura normal de seu oponente. Quaisquer Incrementos Livres ganhos do estágio de Foco se aplicam a esta jogada. O ataque é resolvido normalmente, incluindo Ferimentos a serem aplicados. O segundo duelista pode então fazer seu teste de Iaijutsu/Reflexos (para Hiroshi 3k2), presumindo que ainda esteja vivo. Em um duelo até o primeiro sangue, o segundo duelista perdeu o duelo se seu oponente o atingiu, e atacar após o primeiro sangue é considerado extremamente desonroso. No caso de nenhum oponente ter vencido a Disputa durante o estágio de foco, ambos farão suas jogadas de ataque simultaneamente, um evento conhecido como empate cármico. O Destino interviu, e a causa do duelo é considerada perdida por ambas as partes. Nenhuma delas é vitoriosa ou derrotada.

    Se nenhum duelista estiver morto ao fim da fase de Saque, e o duelo for até a morte ou não houve sangue, ele se tornará uma luta normal, continuando até que um combatente esteja morto ou ocorra o primeiro sangue. Independente dos resultados do duelo, o ato de sacar conta como as ações dos personagens para esta rodada.

    NA PRÁTICA

    Então na prática, giro 3k2, contra 15, se passar, conto alguma coisa no 1d6. Ai escolhe se luta ou para.
    Se escolher lutar, giro 3k2 novamente, se ganhar por 5 de diferença do outro saca a arma primeiro.
    Agora é ataque com 3k2 pela terceira vez, versus o NA da armadura do adversário, que pode ser 15 / 20 / 25.

    Certamente será difícil para alguém acertar o Hiroshi com (Reflexo 2x5 + 5 pela armadura) 15, mas pode ocorrer de não acertar.
    Se passar, vamos para combate.
    No combate, 3k2 para iniciativa. Escolhe sua postura, provavelmente ATAQUE ou ATAQUE TOTAL (BONUS +2k1 para atacar mas se errar a armadura tem -10, ficando em apenas "5"). Para Hiroshi são 6k3.
    Quem for primeiro atacará, por isso disse sobre o bonus do ataque total. Se passar o NA da armadura (para Hiroshi 15), tirou o primeiro sangue.
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    Mensagem por gaijin386 em Sab Mar 21, 2020 12:24 pm

    - Não me faz sentido, pois para caçar os piratas não necessariamente deve ser campeão já que os queixosos poderiam solicitar formalmente fazer parte da comitiva de caça ou seja visto que o campeão terá acesso direto ao imperador e também verificado as estranhas ocorrências que testemunhamos e as sombras que anda ao redor temo que isso possa ser um atentado ao soberano...
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    Mensagem por Christiano Keller em Ter Maio 12, 2020 7:19 pm

    Kakita Eiji,

    Todos parecem concordar com a frase de Eiji. Um atentado ao soberano ao tentarem indicar o novo campeão de Topázio. Porém o Caranguejo está destruindo os planos dos samurais que foram maculados pois até agora ganhou todos os eventos. A disputa final agora será decisiva, mas pelos pontos é muito difícil que alguém vença o Caranguejo. Logo, se ele não pode ser vencido o que poderão fazer com ele?
    Não precisavam falar isso, mas estava implícito de que algo estranho iria acontecer. Os participantes estavam prontos para os duelos e aguardavam os chamados dos juízes. Alguns minutos depois um tipo de bate papo na arena 2 se tornou uma discussão. Mais participantes iam escutar o que estava acontecendo e mais juízes eram chamados para participar. A conversa era em voz alta e ao que parece muitos dos competidores hoje desistiram de participar. Não havia razão para participar da disputa se eles não tinham a oportunidade de vencer.

    A mensagem nova por parte de todos era clara, muitos desistiram dos combates pois não tinham condições de ganhar. No entanto alguns ainda permaneceram na disputa. Os quadros com os competidores começavam a ser refeitos para indicar quem lutaria com quem e quais seriam as vitórias por abandono. Aquilo era estranho pois de um lado um lutador do Louva-Deus seria o concorrente, do outro, todos os samurais que tinham pedras de jade estavam na esma chave e o vencedor disputaria com o samurai do Louva-Deus.
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    Mensagem por gaijin386 em Ter Maio 12, 2020 8:23 pm

    Eiji suspirou demonstrando cansaço e temor das conclusões do que presenciara. - Temos que fazer alguma coisa ou ao menos dar um aviso ao soberano só não sei como poderíamos faze-lo hierarquicamente a palavra de um Daimiô de seja do meu clã ou de outro poderia pesar mais ... O problema é encontra-lo e faze-lo nos ouvir.
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    Mensagem por Christiano Keller em Qua Maio 13, 2020 2:02 am

    Kakita Eiji,

    Os samurais olhavam uns aos outros. Não tinham acesso a um Daimiô e também alguns deles não estavam usando Jade, outros nem sabiam se usavam. O risco em contar para algum líder do clã sobre a mácula poderia ser o mesmo de entregar o segredo para o responsável pelo problema. Qual deles estaria puro?
    - O representante do soberano virá para entregar o prêmio ao campeão. Dizia a samurai do Clã Unicórnio. Podemos tentar avisar na chegada à Tsume, a cidade é pequena e poderia ser avisada na chegada. Talvez não esteja maculado. A proposta era interessante.
    - Eu também posso avisar sobre o ocorrido quando receber o prêmio. Sem modéstia, o Caranguejo se propõe a falar.
    - Kakita, a cidade é da Garça, o que acha que devemos fazer? Indagava a monja do Dragão.
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    Mensagem por gaijin386 em Qua Maio 13, 2020 4:42 pm

    Mestre tem algum membro da família ou clã com influência que eu possa apelar na cidade talvez na Escola de Treinamento, ou até mesmo alguma personalidade conhecida ou mesmo Kakita Kiyoshi, seu pai que tinha certo prestigio ao Daimiô dado a seu histórico com o mesmo...

    Não vejo porque não possamos usar as duas ideias e bem estou pensando em algumas possibilidades na cidade que possam nos ajudar. Estou receoso no entanto de usa-las...
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    Mensagem por Christiano Keller em Qua Maio 13, 2020 6:45 pm

    Kakita Eiji,

    Eiji lembra que tem seu primo, Kakita Sato (post n50, página 3) na cidade. Ele é um pouco mais velho e poderia saber alguma coisa. No entanto sua conversa com ele antes foi meio sonsa. Será que o primo estava maculado também? Naquele momento ele ponderou a quebra da tradição e reconheceu que foram ludibriados, mas não falou mais nada importante para Eiji e insistiu para seguir com o roteiro. Será que ele não sabia de nada mais? Ou ele sabia e enganou Eiji?
    - Kakita, como a cidade é do clã da Garça, talvez você deva dividir o grupo. Dizia a monja do Dragão.
    - Mas eu quero lutar. dizia o Caranguejo.
    - Eu também. Dizia a samurai do Unicórnio.
    O escorpião estava assistindo a luta do Leão.

    Agora era com Eiji, como faria com essa situação inusitada?
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    Mensagem por gaijin386 em Qui Maio 14, 2020 3:43 pm

    Eu irei falar com meu primo Kakita Sato quanto aos demais bem quem tem luta agendada deve lutar para não gerar suspeitas, mas e você cara monja quer ir comigo e talvez em conjunto com o colega que assiste a luta do Leão?
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    Mensagem por Christiano Keller em Sex Maio 22, 2020 7:16 pm

    Kakita Eiji,

    A monja faz um sinal de que acompanharia Eiji. Já o Escorpião que assistia a luta, diz:
    - A trama da teia do destino se complica a cada momento. Assim como a aranha eu caminho por ela. Ainda bem que ele era calado, pois quando se expressa tinha umas frases estranhas.
    Em instantes todos deixavam a arena e seguiam para a casa do primo Sato. A leve brisa do mar sopra na direção da cidade de Tsume trazendo o cheiro da praia. Na casa do primo, empregados da Garça trabalham no local organizando pacotes estranhos. Sato recebe o primo na entrada.
    - Primo Kakita Eiji, saudações à você e seus amigos. Sato parecia diferente hoje. Ele estava mais calmo e sóbrio quando Eiji o viu dois dias atrás, agora ele parece cheio de energia e esfrega as mãos umas nas outras como se estivesse nervoso. Veio para o grande dia primo? Do que ele estava falando? O que estava acontecendo ali? Será que ele descobriu algo?
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    Mensagem por gaijin386 em Sex Maio 22, 2020 7:29 pm

    - Caríssimo e estimado primo agora me tem em desvantagem estou aqui para lhe falar, mas gostaria de saber o que aconteceu e se são boas noticias. Diz Eiji desconfiado ao lado da monge.
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