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    Chamada original / Espaço Off

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    Mensagem por Lnrd em Qui Fev 27, 2020 9:40 pm

    Gentes, desculpem a demora.
    É muito jogo para além da “vida” normal – e o carnaval veio pra bagunçar ainda mais rsrsrs.

    - Fogo
    É, foi na estrutura do bunker, não no “trem”.

    - Dormitórios
    Bem, agora que vocês já sabem melhor a divisão – a segundo andar dos vagões 5, 6, 7, 8 e 9 são os dormitórios –, podem decidir por onde estão hospedados.

    - Divisão geral:
    Considere que essa é a nova casa das pessoas, então elas vão aos poucos se acostumando.
    Coisas como onde fica a Anciã são infos mais fáceis (apesar de não o quarto específico). Quais as áreas restritas e coisas mais “centrais” (como a sistema de água) tb são mais fáceis de saber e lembrar.
    Já quem está em cada quarto é mais complicado, porque é muita gente. No máximo aos poucos vão gravando o de conhecidos ou personagens mais importantes.

    - Relações:
    Então... essa é uma pendência que estava pra pedir pra corrigirem. Smile
    A parte de “Odeio/Preciso Proteger” é melhor que sejam NPCs inventados por vocês, pra que a narração tenha mais liberdade de coloca-los em situações específicas.
    Por exemplo, videntes tem um poder de “matar” (na verdade “prever a morte” de um inimigo, e a narração vai providenciar pra que o destino se cumpra rsrs). Se for outro player, dificulta. ;p
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    Mensagem por Alakazam em Qui Fev 27, 2020 10:40 pm

    Odeio: Rex César, um defensor metido a justiceiro que acha que é proibido furtar. Já frustrou alguns esquemas do sucateiro.
    Preciso proteger: Dayane Mystycus, uma cronista... bonitinha. Mutt a assiste de longe, envergonhado.
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    Mensagem por Dycleal em Sex Fev 28, 2020 12:36 am

    Odeio "Marat Gaditt, um baderneiro puxa saco do chefe da maldita gangue.

    Preciso Proteger: Mary Gisghbit jovem franzina e simpática que perdeu os pais e segue fielmente a guerreira. Ela é aprendiz de cronista a pedido da sua protetora.
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    Mensagem por Dycleal em Ter Mar 03, 2020 10:37 pm

    Não entendi o fato de separarem Priscilla, da Anciã, pois até agora na minha cabeça, Priscilla é como uma filha da anciã e sua principal protetora... Não sei nem o que postar...
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    Mensagem por Lnrd em Qua Mar 04, 2020 12:50 am

    @Dycleal escreveu:Não entendi o fato de separarem Priscilla, da Anciã, pois até agora na minha cabeça, Priscilla é como uma filha da anciã e sua principal protetora... Não sei nem o que postar...

    Talvez seja algo pra se investigar. Wink
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    Mensagem por Dycleal em Qua Mar 04, 2020 1:27 am

    Guerreiro investigar? Desce é a porrada, não? kkkkkkk

    O personagem do bravos, chegou a falar comigo?
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    Mensagem por Bravos em Qua Mar 04, 2020 11:43 am

    @Dycleal escreveu:Guerreiro investigar? Desce é a porrada, não? kkkkkkk

    O personagem do bravos, chegou a falar comigo?

    Acho que pode considerar que sim, ele foi na direção do quarto da anciã e como priscila não devem ter deixado-o entrar Rolling Eyes
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    Mensagem por Dycleal em Qua Mar 04, 2020 2:48 pm

    OK, vou considerar que nos encontramos na "Barreira"
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    Mensagem por Lnrd em Dom Mar 08, 2020 2:44 pm

    Olar galere,

    Bem, O JOGO COMEÇA AGORA. Smile

    A seguir, informações que vocês precisam saber daqui pra frente (conforme dúvidas forem aparecendo, vamos atualizando as instruções):


    # PROJETOS

    Os Projetos são inovações e melhorias para a Arca, influenciando tanto na narrativa quanto no gameplay. Vocês podem escolher de uma lista prévia ou sugerirem algo, cabendo à narração decidir se aceita ou não a ideia e definir as mecânicas relacionadas. Por exemplo, vocês podem decidir entre uma horta e uma criação de animais. Ambos darão alguma vantagem de pontos em Fonte de Alimentos, mas terão pesos diferentes na história: bichos podem fugir se assustados; legumes precisam de sol. Tais investimentos podem levar a rumos bastante inesperados.

    Como trabalhos coletivos, são realizados por toda a população. Dessa forma, “in game”, não é como se “vocês” estivessem decidindo. Se metade do grupo tiver uma ideia e outra parte preferir algo diferente (sim, é possível escolher mais de um ao mesmo tempo), considera-se que a população ficou dividida e assim por diante.

    Cada um possui uma descrição incluindo Requisitos, Perícia relacionada, Pontos de Trabalho e um Bônus específico, assim:


    DEFESAS
    Reforços na lataria. Juntando sucatas, vocês conseguem deixar a Arca mais resistente.
    Requisito: nenhum
    Perícia: Força ou Sobrevivência
    Pontos de Trabalho: 2 x número de PCs
    Bônus: Guerra +2D6


    - Um Projeto pode ter, por exemplo, 20 de Tecnologia como Requisito. Esse, obviamente, só poderá ser realizado no futuro;
    - Bônus é o efeito de gameplay mais direto. Um Projeto que dê Bônus de 1d6 em Tecnologia deixa a Arca mais próxima daquele Projeto de 20 (a outra forma de ganhar esse tipo de pontos é achando – e entregando à “direção” – algum Artefato);
    - Pontos de Trabalho referem-se a quanto tempo/esforço é necessário para construir algo. Um Projeto com 6 Pontos de Trabalho levará, de início, 6 dias para ser realizado;
    - Isso quer dizer que se o grupo for explorar e passar fora 6 dias (consumindo a quantidade referente de água e ração), o encontrará terminado quando voltar;
    - É também possível optar-se por não sair e ficar trabalhando na Arca (deixando de procurar novos alimentos; não encontrando aquele grupo de inimigos se aproximando etc.);
    - Nesse caso, uma vez a cada dia é possível fazer uma rolagem daquela Perícia relacionada. Cada 6 conseguido, considera-se que a sua contribuição ( “botando a mão na massa”, solucionando algum entrave, ajudando a moral geral etc.) diminui em 1 o tempo/esforço que falta;
    - Lembrando/explicando que as jogadas em MY0 normalmente são: Atributo + Perícia + Equipamento. Ou seja – caso a narração considere coerente –, alguém que não tenha uma Perícia como Sobrevivência etc. ainda pode jogar (usando apenas o número de dados de Sabedoria), mas terá menos chances/dados para isso.
    - Alternativamente, alguém com um conjunto de dados baixo pode preferir apenas “ajudar” outra pessoa com mais chances de sucesso, dando +1 de modificador a ela.
    - Quando o grupo está fora, as coisas podem não sair como esperado. Talvez um novo projeto tenha sido iniciado sem que players tenham participado da Assembléia... ;
    - Alguns Projetos podem ser pegos mais de uma vez;
    - Alguns Projetos podem ser limitados pelo espaço disponível, às vezes sendo necessário destruir um anterior para caber um novo;
    - No caso de mais de um Projeto simultâneo, considera-se um acréscimo em Pontos de Trabalho equivalentes a cada pessoas que não trabalha nele. Assim:


    Projeto 1
    Pontos de Trabalho: 1 x número de PCs (como somos 4 players, equivale a 4 dias)

    Projeto 2
    Pontos de Trabalho: 2 x número de PCs (como somos 4 players, equivale a 8 dias)


    Se forem feitos um primeiro e outro depois, temos 12 dias no total (é preciso decidir por qual começarão. Se fosse o 1, estaria pronto no fim do 4º dia).

    Caso 1 dedique ao primeiro e 3 ao outro, o Projeto 1 levaria 7 (4+3) dias, enquanto o Projeto 2 demoraria 9 (8+1). No fim, o tempo total seria menor (de 12 para apenas 9), mas cada projeto demoraria mais individualmente para ficar pronto.

    A questão é: diante da ameaça de uma invasão iminente, vocês escolherão primeiro fazer a defesa (1) e depois o ataque (2) - ou vice-versa -, levando 12 dias e correndo o risco de um não estar pronto a tempo, ou apostarão em realizar os dois juntos... sob a penalidade de nenhum estar terminado caso a a batalha comece no dia 6?
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    Mensagem por Lnrd em Dom Mar 08, 2020 4:25 pm

    Escolham um projeto (podem combinar o mesmo ou não, conforme as regras acima)



    LISTA INICIAL DE PROJETOS
    Segue a lista inicial. A seleção aqui não necessariamente é a mesma dos livros, podendo ainda ser acrescida de sugestões. Alguns detalhes/ajustes podem ser feitos com o tempo, conforme julgue-se necessário.
    Note-se que, mesmo no original, a lógica da lista de Perícias relacionadas etc. às vezes é bem estranha.


    DEFESAS
    Reforços na lataria. Juntando sucatas, vocês conseguem deixar a Arca mais resistente.
    Requisito: nenhum
    Perícia: Força ou Sobrevivência
    Pontos de Trabalho: 2 x número de PCs
    Bônus: +2D6 Guerra

    GRUPO DE CAÇA
    Após um breve treinamento, NPCs são capazes de ir à Zona procurar carne etc.
    Requisito: nenhum
    Perícia: Sobrevivência ou Conhecimento da Zona
    Pontos de Trabalho: 1 x número de PCs
    Bônus: +1d6 Fonte de Alimentos

    HORTA
    Usando um pouco da terra guardada do HangardeTestes05, é possível transformar alguns espaços (vagões de carga não utilizados - que perdem tal utilidade) em micro plantações.
    Requisito: nenhum
    Perícia: Compreensão ou Conhecimento da Zona
    Pontos de Trabalho: 3 x número de PCs
    Bônus: +3d6 Fonte de Alimentos

    CRIADOURO
    Um cercado e algumas adaptações podem preparar espaços para a criação de animais - previamente capturados - para o consumo.
    Requisito: nenhum
    Perícia: Força ou Conhecimento da Zona
    Pontos de Trabalho: 2 x número de PCs
    Bônus: +2d6 Fonte de Alimentos

    ALTAR
    Um espaço para orações para o que se quer que acredite.
    Requisito: nenhum
    Perícia: Resistir ou Manipular
    Pontos de Trabalho: 1 x número de PCs
    Bônus: +1d6 Cultura

    RINGUE
    Um espaço de "treinamento/diversão".
    Requisito: nenhum
    Perícia: Luta ou Força
    Pontos de Trabalho: 1 x número de PCs
    Bônus: +1d6 Guerra

    EXPEDIÇÃO
    Um projeto especial, no qual se envia NPCs para a Zona.
    Requisito: nenhum
    Perícia: nenhuma
    Pontos de Trabalho: nenhum
    Bônus: variável

    MUSEU
    Um espaço para guardar e exigir objetos da antiguidade. As pessoas podem ir até lá para estudar.
    Requerimento: Cultura 5
    Perícia: Compreensão
    Pontos de Trabalho: 2 × número de PCs
    Bônus: Cultura +d6 e Tecnologia +d6

    ESTÁTUA
    Um monumento a alguém importante (uma "divindade", a Anciã, alguma personalidade...).
    Requisito: Cultura 5
    Perícia: Resistir ou Sentir Emoções
    Pontos de Trabalho: 1 x número de PCs
    Bônus: +1d6 Cultura

    TORRE DE VIGÍA
    Um "puxadinho" no teto do "trem", facilitando uma visão 365º.
    Requisito: Tecnologia 5
    Perícia: Furtividade ou Sobrevivência
    Pontos de Trabalho: 1 x número de PCs
    Bônus: +1d6 Guerra

    MOENDA
    Um mecanismo movido pelo vento etc. para triturar certos alimentos, liberando a produção de pães etc.
    Requisito: Tecnologia 10 + Horta
    Perícia: Compreensão e Sobrevivência
    Pontos de Trabalho: 2 x número de PCs
    Bônus: +2d6 Fonte de Alimentos

    DEFUMARIA
    Um processo de secagem que permite o estoque a logo prazo de certos alimentos (como carne).
    Requisito: Fonte de Alimento 5, Tecnologia 10 + Grupo de Caça ou Criadouro
    Perícia: Compreensão ou Sobrevivência
    Pontos de Trabalho: 2 x número de PCs
    Bônus: +2d6 Fonte de Alimentos

    MERCADO
    Um lugar onde pode-se comprar e trocar coisas de forma mais organizada.
    Requisito: Fonte de Alimentos 10, Cultura 10
    Perícia: Manipular ou Sentir Emoções
    Pontos de Trabalho: 2 x número de PCs
    Bônus: +1d6 Fonte de Alimento, +1d6 Cultura

    GUARDA
    Um grupo de mantenedores da ordem de defensores de ataques externos.
    Requisito: Guerra 10
    Perícia: Luta ou Manipulação
    Pontos de Trabalho: 2 x número de PCs
    Bônus: +2d6 Guerra

    BIBLIOTECA
    Um lugar para armazenamento e consulta de "papéis" antigos.
    Requisito: Cultura 10
    Perícia: Compreensão
    Pontos de Trabalho: 3 x número de PCs
    Bônus: +3d6 Cultura

    ESTABULOS
    Animais - previamente capturados e treinados - podem ser transformados em montarias, diminuindo o tempo de expedições etc.
    Requisito: Fonte de Alimentos 10
    Perícia: Força e Conhecimento da Zona
    Pontos de Trabalho: 2 x número de PCs
    Bônus: +1d6 Guerra, +1d6 Tecnologia

    TAVERNA
    Um lugar para se divertir.
    Requisito: Fonte de Alimentos 10
    Perícia: Sentir Emoções ou Cura
    Pontos de Trabalho: 1 x número de PCs
    Bônus: +1d6 Cultura

    PALCO
    Um lugar para apresentações teatrais e shows musicais.
    Requisito: Cultura 10
    Perícia: Manipular ou Sentir Emoções
    Pontos de Trabalho: 2 x número de PCs
    Bônus: +2d6 Cultura

    TRIBUNAL
    Uma corte formal que pode aplicar penalidades que incluem trabalho forçado etc.
    Requisito: Guerra 10, Cultura 10
    Perícia: Manipulação ou Sentir Emoções
    Pontos de Trabalho: 2 x número de PCs
    Bônus: +1d6 Cultura, +1d6 Guerra

    OFICINA
    Um importante projeto, requisito para trabalhos mais avançados.
    Requisito: Tecnologia 10
    Perícia: Compreensão
    Pontos de Trabalho: 3 x número de PCs
    Bônus: +3d6 Tecnologia

    DESTILARIA
    Álcool! Para combustível ou bebidas.
    Requisito: Fonte de Alimentos 5, Tecnologia 15 + Oficina
    Perícia: Compreensão ou Sobrevivência
    Pontos de Trabalho: 1 x número de PCs
    Bônus: reduz o preço de álcool pela metade e libera outras opções.
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    Mensagem por Alakazam em Dom Mar 08, 2020 6:24 pm

    Estou tendo dificuldade de compreender os requisitos de perícias. 

    Entre defesa e ataque, nas nossas condições, eu desejo que invistamos na defesa. Mas veja: temos os requisitos das perícias Sobrevivência ou Força. Alguns jogadores na nossa mesa possuem a perícia Sobrevivência, eu incluso, mas nem todos a têm; e ninguém possui a perícia Força.

    Sendo assim, como seria para investirmos em Defesas?

    Somente os jogadores que possuem a perícia Sobrevivência poderiam trabalhar nisso, enquanto os outros ficariam ociosos ou procurariam outro trabalho para fazer? E como adquirir futuramente mais perícias?

    Outra dúvida: essas decisões são feitas in-game, fazem parte do role-playing, ou é algo que eu posso postar aqui sem que meu personagem seja obrigado sequer a refletir sobre o futuro do comboio?

    Agora ficou bem complicado para mim, kkk, mas quero aprender porque parece muito da hora!
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    Mensagem por Lnrd em Dom Mar 08, 2020 7:10 pm

    @Alakazam escreveu:Estou tendo dificuldade de compreender os requisitos de perícias. 

    Entre defesa e ataque, nas nossas condições, eu desejo que invistamos na defesa. Mas veja: temos os requisitos das perícias Sobrevivência ou Força. Alguns jogadores na nossa mesa possuem a perícia Sobrevivência, eu incluso, mas nem todos a têm; e ninguém possui a perícia Força.

    Sendo assim, como seria para investirmos em Defesas?

    Somente os jogadores que possuem a perícia Sobrevivência poderiam trabalhar nisso, enquanto os outros ficariam ociosos ou procurariam outro trabalho para fazer? E como adquirir futuramente mais perícias?

    Outra dúvida: essas decisões são feitas in-game, fazem parte do role-playing, ou é algo que eu posso postar aqui sem que meu personagem seja obrigado sequer a refletir sobre o futuro do comboio?

    Agora ficou bem complicado para mim, kkk, mas quero aprender porque parece muito da hora!

    KKKKK. Calma.

    - Os Projetos SEMPRE refletem in, mas podem ser previamente combinados em off. Ou seja, seu personagem pode fazer uma defesa apaixonada de um Parque de Diversões, mas em off você concordar em votar numa Enfermaria. No jogo, seu personagem ficaria frustrado... ou quem sabe sua interpretação seja tão boa que todo mundo ache mais coerente votar mesmo no Parque xD;

    - Os Requisitos, salvo casos específicos, são sempre uma das quatro coisas: Fonte de Alimentos, Cultura, Tecnologia ou Guerra;

    - As Perícias são SÓ PRA ACELERAR, sendo dispensáveis;

    - De qualquer forma, é possível - salvo haja algum impedimento - usar uma Perícia... mesmo que não se tenha tal Perícia rsrs (A NÃO SER QUE seja uma Perícia exclusiva de classe, como "Comandar Cão" ou "Poções" - mas essas nem entram inicialmente na parte dos Projetos);

    - Digamos que seu personagem queira se esgueirar por aí. Ele soma os dados da Habilidade Agilidade + a Perícia Furtividade + o Equipamento... sei lá, Roupa Camuflada (nem tem isso, mas enfim xD). Se ele não tem o Equipamento, rola só Agilidade + Furtividade. Se não tem a Perícia... rola só a Habilidade Agilidade mesmo.

    - O negócio é que a dificuldade padrão do MY0 é de 6 num d6 (!!!!!!!!). Isso significa que com 4 dados você tem 52% de chance de sucesso. Aí você pensa: eu tenho esses 4 dados (somando Habilidade + Perícia + Equipamento)? Se eu usar só Habilidade, sem Perícia ou Equipamento, ainda assim vale a pena eu jogar ou é melhor só "apoiar" outra pessoa (dando um +1 pra ela);

    - Seguindo essa lógica, você pode tentar acelerar qualquer projeto Projeto fazendo um teste de Perícia. Mas se não tiver essa Perícia, provavelmente suas chances estarão reduzidas (ou não - alguém com Sabedoria 1 e Compreensão 1 tem só 2 dados, enquanto alguém com Sabedoria 3, mas sem Compreensão, ainda assim tem 3 dados);

    - Um ponto em Perícia (nova ou antiga) custa 5 Pontos de Experiência;

    - O importante (e o confuso) é lembrar que os Projetos são feitos por toda a população, mesmo que o grupo não esteja na Arca. Caso o grupo esteja nela, tanto faz narrar se personagem "x" ajuda ou não. Fica a critério de cada player. Mas o trabalho dele SÓ vai fazer alguma diferença se tiver sucesso nesse tal teste pra acelerar (ou se ele decidir "apoiar" outro player na rolagem);

    - Além disso, rola um efeito meio de "coincidência estatística" (rsrs): se vocês 4 (players/personagens) decidirem que querem uma Piscina, "coincidentemente" 100% da Arca também decide isso. Se, porém, 1 player decide investir numa Sauna, "coincidentemente" uma parte equivalente da população vai iniciar esse Projeto. In game, pode-se brincar com isso: talvez seu personagem tenha visto uma galera falando que queria uma Sauna e você tenha só concordado. Ou talvez você é que tenha convencido as pessoas a seguirem por esse caminho.
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    Mensagem por Dycleal em Dom Mar 08, 2020 7:37 pm

    Opa! Eu tenho força 2 e sobrevivência 2 e estou querendo reforçar as defesas para proteger A mama e o IZu
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    Mensagem por Lnrd em Dom Mar 08, 2020 7:44 pm

    @Dycleal escreveu:Opa! Eu tenho força 2 e sobrevivência 2 e estou querendo reforçar as defesas para proteger A mama e o IZu

    Pronto. Esclareci no post seguinte que essa jogada é só pra ACELERAR um Projeto - vocês podem escolher Defesa mesmo que não tenham a Perícia relacionada.

    Obs.: no caso, Defesa seria pra proteger a Arca toda de um ataque externo, não personagens específicos. Pra isso, vocês teriam outros caminhos: ou achar algum Artefato (como uma armadura etc.) e entregar a eles; sugerir que tivesse um projeto de "Forja" pra fazer armas e armaduras (mas talvez fosse necessário ter Oficina antes) ou "Guarda Pessoal" ou qualquer coisa do tipo.

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    Mensagem por Alakazam em Dom Mar 08, 2020 8:05 pm

    Já temos dois votos para blindar o trenzinho Thomas! Laughing
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    Mensagem por Entreria em Seg Mar 09, 2020 1:33 am

    Boa noite. Lnrd, eu viajei no carnaval e emendei uma semana se férias, me desculpa! Te mando o bg e ficha essa semana.
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    Mensagem por Alakazam em Ter Mar 10, 2020 4:26 pm

    @Lnrd Agora estou com dúvidas sobre como funcionam as interações no jogo, e até onde o jogador tem poder sobre os eventos que se passam. Na minha última postagem, limitei-me a responder o arquivista e deixei o restante de minhas ações sugeridas como intenções dos próximos passos que tomaria (justamente pensando em como eu não teria como prever se esses passos poderiam realmente ser dados, ou se algum evento inesperado os interromperia).

    Mutt não sabia com certeza se perseguiria o arquivista sem ser interpelado, muito menos sabia que se encontraria com Izu em algum momento. Mas @Bravos é experiente aqui no fórum, tenho-o por alguém que manja das regras, kkk, e ele fez com que Izu conseguisse se encontrar com Mutt nos corredores, abrindo para mim o momento de responder à interação.

    Sendo assim, reitero: como é que, afinal, funcionam as interações in-game, e até onde a narração de um jogador pode tomar decisões sobre eventos que não foram narrados pelo mestre?

    --------------

    Outra dúvida minha é sobre um item que o sucateiro tem: "reserva de sucatas" (não sei se aquele arame que apareceu fazia parte dessa reserva ou se estava por aí, kk). Já que Izu busca algo como uma latinha, será que eu posso, afinal, ter a liberdade de dizer que de fato Mutt possui latinhas em sua "reserva de sucatas"? Porque, se eu for livre para dizer o que há e o que não há nessa reserva, então terei brecha para dizer que possuo coisas como trancas, recipientes, folhas de papel amassadas e talvez até objetos eletrônicos estragados. Parece até trapaça!

    Além disso, como funciona o acesso ao esconderijo secreto? Posso narrar coisas como "Mutt foi, apanhou o item e retornou", ou tenho sempre de deixar para o mestre definir se o personagem foi bem-sucedido em ir, encontrar o objeto e retornar?
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    Mensagem por Dycleal em Ter Mar 10, 2020 5:49 pm

    Minhas dúvidas são semelhantes... Pensei que a Guerreira e a anciã eram inseparáveis e de repente, ela foi separada da sua "mãe" e eu não sabia se podia matar o arquivista que fazia aquilo ou se aquilo já era um plano da minha mãe e fiquei perdido no que podia fazer e até onde ir...
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    Mensagem por Lnrd em Ter Mar 10, 2020 8:45 pm

    @Alakazam Limites? NÃO HÁ LIMIT... ops, há sim. xD

    Olha, não sei como responder de forma curta, então a dica que posso dar é: improvisar. ;p

    Por exemplo, é comum (ao menos vejo bastante isso) de os “tempos” entre as pessoas não estarem 100% ajustados. Umas vão pé ante pé, construindo mais demoradamente as ações, outras pulam pra momentos chaves pra dar mais “ritmo” e não arrastar coisas simples por dois meses (XD). Daí às vezes alguém ainda tinha planejado várias ações pra resolver um conflito enquanto outra pessoa já deu sua decisão e tá “lá na frente” esperando; ou alguém já escreveu o que achava suficiente e outra ainda tá falando do vento batendo nos cabelos (eu na vida S2).

    Se fosse levar isso pro post, como você improvisaria? A chegada de Izu interrompe o que você estava fazendo (ou quem sabe você o convide a participar do plano) ou será que o encontro se dá só depois que você já terminou, levando em conta que podem ter demorado pra te encontrar? Claro, a segunda opção precisaria de mais algum cuidado, já que você teria que conciliar o narrar de duas temporalidades diferentes, com cuidado pra não se atrapalharem (se você vai encontrar com Izu no futuro, melhor não fazer nada que possa te matar ou te levar preso no passado xD - além, se por um acaso esteja esperando que possa descobrir algo importante, talvez esteja com uma expressão "incomodada" no encontro com Izu, como se quisesse dizer algo, mas não pudesse. Caso realmente não haja nada a dizer... você só queria ir ao banheiro ;p ;p ;p).

    Se alguma coisa ficar MUITO ESQUISITA, aí a gente vê se rola editar um post mudando alguma coisa ou até seguir em frente e fazer um micro "retcom".

    Pra ser sincero, nas minhas primeiras vezes em PBF eu achava que poderia rolar pegar todos os posts e publicar na forma de um livro ou algo do tipo. OLHA... das minhas experiências, só se dar uma editada bem boa, pq na maioria das vezes o texto fica bem confuso. XD XD XD XD XD XD

    @Dycleal HUEHUEHUH TU IA MATAR O ARQUIVISTA? xD
    Bem, acho que vale a mesma coisa. No específico, como a personagem reage a ter sido separada da "mãe" (lembrando que em algum momento isso ia acontecer de qualquer forma: a Anciã fica na Arca e as "aventuras" são na Zona. Talvez tenha sido tudo um plano dela pra cortar esse cordão umbilical e te mandar pra morrer lutando com um monte de zumbi radioativo encontra o Éden pra ela. S2)? Se tentar matar o arquivista for coerente... bem, aí inicia um combate.
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    Mensagem por Bravos em Ter Mar 10, 2020 9:48 pm

    @Alakazam no caso, eu postei indo em direção ao Mutt, e o que Izu diria ao encontrá-lo haha essa é a ação do meu personagem eventualmente o @Lnrd vai dizer que eu o encontrei ou não, se não, só ignorar o que postei, se sim, possivelmente ele vai indicar que momento isso aconteceu (tipo, eu cheguei antes ou dps do arquivista? interrompi? etc)

    Como narrador, minha sugestão é: na dúvida, hajam! hahaha pbf já é devagar o bastante pra ficar sem ação. Qlqr coisa como o lnrd disse ai, dá uma editada se ficou fora do eixo, se algo não foi bem entendido, etc haha

    No mais, isso é como eu jogo/narro haha qlqr coisa que o lnrd falar aqui, vale mais What a Face
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