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    A Sombra de Orcus OFF

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    Mensagem por Sandinus em Qua Jan 30, 2019 12:05 am

    Amanhã posto aqui, mesmo sem o Garahel!
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    Mensagem por Sandinus em Qua Fev 06, 2019 6:50 pm

    Postarei hoje, o Garahel sumiu
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    Mensagem por Sandinus em Qua Fev 20, 2019 4:44 pm

    Postarei hoje, ainda estou em modo lento pra ver se i garahel aparece...
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    Mensagem por Sandinus em Qua Fev 27, 2019 8:20 am

    Noticias do Garahel? Danosse, tava meio ocupado esses dias, vou postar hoje a noite pessoal.
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    Mensagem por Sandinus em Seg Mar 04, 2019 3:33 pm

    @Edu?

    Cade você eu filho?
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    Mensagem por Edu em Seg Mar 04, 2019 11:55 pm

    Vou postar....
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    Mensagem por Sandinus em Ter Mar 05, 2019 2:57 pm

    Postarei quinta-feira  e vou acelerar as postagens, acho que o @Garahel morreu. Então vou acelerar!
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    Mensagem por gaijin386 em Ter Mar 05, 2019 4:24 pm

    O guerreiro morreu? O personagem era guerreiro confere? Putz...
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    Mensagem por Edu em Ter Mar 05, 2019 4:38 pm

    Morreu? Literalmente, ou sumiu do forum?
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    Mensagem por gaijin386 em Ter Mar 05, 2019 4:54 pm

    A pessoa que controlava deu uma sumida pelo que notei.
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    Mensagem por Dycleal em Ter Mar 05, 2019 6:38 pm

    Garahel é assim mesmo, some sem avisar.... Infelizmente. Não é a primeira vez, A mesa dele está as moscas...
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    Mensagem por Sandinus em Ter Mar 05, 2019 8:00 pm

    @gaijin386 escreveu:A pessoa que controlava deu uma sumida pelo que notei.

    Sumiu minha gente, calma! kkkkkkkkkkk
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    Mensagem por Sandinus em Sex Mar 22, 2019 11:58 am

    Acho que ninguém mais vai postar correto? Darei Andamento esse Fim de Semana.
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    Mensagem por Sandinus em Qui Mar 28, 2019 10:02 am

    Pessoal teremos um novo jogador, o @Felarhix! Ele é um membro antigão e está voltando a ativa. Ele ja me enviou a ficha e vou analisa-la, ele será um ranger arqueiro.
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    Mensagem por Edu em Qui Mar 28, 2019 10:07 am

    Boaaaa! Fela de volta Smile))
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    Mensagem por Dycleal em Qui Mar 28, 2019 12:50 pm

    Seja bem vindo @Felarhix
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    Mensagem por gaijin386 em Qui Mar 28, 2019 2:35 pm

    Opa gente nova. Olá.
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    Mensagem por Felarhix em Qui Mar 28, 2019 11:45 pm

    Nome do Personagem: Rhix
    Classe & Nível: Patrulheiro 1
    Antecedente: Forasteiro Andarilho editado
    Raça: Humano
    Alinhamento: Caótico e Bom
    Idiomas: Comum (Humano),
    Altura:1,80 cm peso 75 kg idade 30 anos.
    Divindade: -

    15+1 = 16 gasto 9 pontos
    9+1 = 10 gasto 1 ponto
    14+1 = 15 gasto 7
    13+1 = 14 gasto 5
    13+1 = 14 gasto 5
    11+1 = 12 gasto 3

    CA: 15
    PV: 12
    Deslocamento: 9m
    Dados de Vida: 1d10
    Proficiência: +2
    XP: 000 / 300 para o próximo nível


    Inimigo Favorito Morto Vivo Explorador Natural
    Acrobacia (Des) +2
    Arcanismo (Int) +1
    Atletismo (For) +2
    Atuação (Car) +0
    Blefar (Car) +0
    **Furtividade (Des) +3
    História (Int) +1
    Intimidação (Car) +2
    Intuição (Sab) +2
    ** Investigação (Int) +1
    Lidar com Animais (Sab) +2
    Medicina (Sab) +2
    Natureza (Int) +1
    **Percepção (Sab) +2
    Persuasão (Car) +0
    Prestidigitação (Des) +3
    Religião (Int) +1
    Sobrevivência +2



    Personalidade
    1 - A diferença de você ou o seu inimigo morto está nos detalhes..

    Ideal
    2 - Não há nada nem ninguém que me impeça de encontrar minha filha, viva ou morta.

    Elo
    1 - A natureza sempre me proveu tudo que preciso e o não-natural tirou tudo que tinha.
    Defeito
    5 - Eu faria tudo para tê-las de volta, tudo.

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    Mensagem por Sandinus em Sex Mar 29, 2019 12:00 am

    @Felarhix escreveu:Nome do Personagem: Rhix
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    Alinhamento: Caótico e Bom
    Idiomas: Comum (Humano),
    Altura:1,80 cm  peso 75 kg  idade 30 anos.
    Divindade: -

    15+1 = 16 gasto 9 pontos
    9+1 = 10 gasto 1 ponto
    14+1 = 15 gasto 7
    13+1 = 14 gasto 5
    13+1 = 14 gasto 5
    11+1 = 12 gasto 3

    CA: 15
    PV: 12
    Deslocamento: 9m
    Dados de Vida: 1d10
    Proficiência: +2
    XP: 000 / 300 para o próximo nível


    Inimigo Favorito Morto Vivo Explorador Natural
    Acrobacia (Des) +2
    Arcanismo (Int) +1
    Atletismo (For) +2
    Atuação (Car) +0
    Blefar (Car) +0
    **Furtividade (Des) +3
    História (Int) +1
    Intimidação (Car) +2
    Intuição (Sab) +2
    ** Investigação (Int) +1
    Lidar com Animais (Sab)   +2
    Medicina (Sab) +2
    Natureza (Int) +1
    **Percepção (Sab) +2
    Persuasão (Car) +0
    Prestidigitação (Des)  +3
    Religião (Int) +1
    Sobrevivência +2



    Personalidade
    1 - A diferença de você ou o seu inimigo morto está nos detalhes..

    Ideal
    2 - Não há nada nem ninguém que me impeça de encontrar minha filha, viva ou morta.

    Elo
    1 - A natureza sempre me proveu tudo que preciso e o não-natural tirou tudo que tinha.
    Defeito
    5 - Eu faria tudo para tê-las de volta, tudo.


    Felar, Usa esse modelo de ficha:

    Spoiler:
    Yasryne Teken'iryn
    Bard 1
    Background: Órfã
    Altura 1,75 Peso 50kg
    Alinhamento: Neutro e Caótico

    Traço de Personalidade: Eu escondo pedaços de comida e bugigangas em meus bolsos.
    Ideal: Povo. Eu ajudo as pessoas que me ajudam – é isso que nos mantem vivos. (Neutro)
    Vínculo: Eu tenho uma dívida que nunca poderei pagar com uma pessoa que teve pena de mim.
    Defeito: Eu prefiro matar alguém enquanto dorme do que em uma luta justa.

    CARACTERÍSTICA BACKGROUND: SEGREDOS DA CIDADE

    Você conhece os padrões secretos e o fluxo das cidades e pode encontrar passagens através da expansão urbana que os outros deixariam passar. Quando você não estiver em combate, você (e os companheiros que você guiar) podem viajar entre dois locais quaisquer na cidade com o dobro da velocidade normalmente permitida.

    Atributos

    St 8
    Dex 16
    Con 14
    Int 13
    Wis 10
    Cha 16

    Armor Class: 14
    Pontos de Vida: 10
    Proficiência +2

    Saves: Destreza (+5), Carisma (+5), Força (-1), Constituição (+2), Sabedoria (+0), Inteligência (+1)

    Ataque Com Rapiera ou Adaga: +5 dano: 1d8+3 ou 1d4+3

    Skills: Acrobacia (Dex)(+5), Persuation (Cha)(+5), Investigation (Int)(+3)
    Skills do Background Urchin: Sleight of hand (Dex)(+5), Stealth (Dex)(+5)
    Tools: Disguise kit, Thieves' tools, Alaúde, Flauta, Violino (Permite uso do bônus de proficiência)

    Magia -

    CD para suas magias = 8 + bônus de proficiência (+2)
    seu modificador de Carisma (+3) Total (13)
    Modificador de ataque de magia = seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma Total (5)

    Truques Conhecidos 2 (Vicious Mockery, Friends)
    Magias Conhecidas 4 (Dissonant Whispers, Faerie Fire, Tasha’s Hideous Laughter, Bane)
    Slots de Primeiro Nivel 2

    Idiomas: Comum e Élfico.

    EQUIPAMENTO

    Uma rapieira
    Um pacote de artista: Inclui uma mochila, um saco de dormir, duas fantasias, 5 velas, 5 dias de rações, um cantil e um kit de disfarce.
    Alaúde
    Armadura de couro e uma adaga
    Background: Orfã -> Uma faca pequena, um mapa da cidade em que você cresceu, um rato de estimação, um pequeno objeto para lembrar dos seus pais, um conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo 10 po


    Bard Traits do primeiro nível -> Conjuração, Inspiração de Bardo (d6)

    Raça Elf

    Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Destreza aumenta em 2.
    Idade. Embora os elfos atinjam a maturidade física com praticamente a mesma idade dos humanos, a compreensão élfica da idade adulta vai além da maturidade física, abrangendo sua experiência sobre o mundo. Um elfo tipicamente assume a idade adulta e um nome adulto com cerca de 100 anos de idade e pode viver 750 anos.
    Tendência. Elfos amam a liberdade, a diversidade e a expressão pessoal, então eles inclinam-se forte e suavemente para aspectos do caos. Eles valorizam e protegem a liberdade dos outros como a sua própria, e são geralmente mais bondosos que o contrário. Os drow são exceção. Seu exílio no Subterrâneo fez deles perversos e perigosos. Drow são geralmente mais maus que o contrário.
    Tamanho. Elfos medem entre 1,50 a 1,80 metro de altura e possuem constituição delgada. Seu tamanho é Médio.
    Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 9 metros.

    Subtipo (Drow)

    Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Carisma aumenta em 1.
    Visão no Escuro Superior. Sua visão no escuro tem alcance de 36 metros de raio.
    Sensibilidade à Luz Solar. Você possui desvantagem nas jogadas de ataque e testes de Sabedoria (Percepção) relacionados a visão quando você, o alvo do seu ataque, ou qualquer coisa que você está tentando perceber, esteja sob luz solar direta.
    Magia Drow. Você possui o truque globos de luz. Quando você alcança o 3° nível. Quando você alcança o 5° nível, você pode conjurar escuridão. Você precisa terminar um descanso longo para poder conjurar as magias desse traço novamente. Carisma é sua habilidade chave para conjurar essas magias.
    Treinamento Drow com Armas. Você possui proficiência com rapieiras, espadas curtas e bestas de mão.


    Background

    Elfa (Drow) Bard
    Heritage/Nacionalidade

    Nacionalidade: Vallys

    Terra Natal, Familia, e Infância

    Terra Natal: Desconhece, mas é provavel que seja as Terras Elficas
    Pais: Situação desconhecida.
    Irmãos: A principio orfã (que ela saiba)

    Circunstâncias de nascimento: [Orfã] Desconhece fatos relativos ao nascimento só que foi encontrada no orfanato East Heaven onde foi educada por pessoas de boa indole até atingir a maioridade quando juntou-se a um grupo de bardos intinerantes.

    Profissão do tutor: [Bard] Seu mentor e tutor é um bardo relativamente bem quisto e conhecido no reino o que lhe vale um certo reconhecimento e boa reputação entre outros apreciadores da arte.

    Grande evento na infância: [Sequestro] Foi raptada por um culto de demonistas e somente escapou devido a intervenção de um ladino que também havia sido capturado, mas que conseguira escapar e este lhe ensinou algumas coisas de pericias criminosas e submundo. Este por fim foi embora, mas este apenas lhe deu uma moeda e disse que retornaria para cobrar o favor.

    Adolescencia e Treinamento

    Treinamento de Bardo: [Presente] Seu tutor lhe deu seu alaude e uma coletânea de canções e histórias de quando o mesmo era iniciante e isso a inspirou a começar a seu próprio caminho para compor novas canções e histórias.

    Conflitos Morais e Religião

    Conflito: [Assassinato] Você matou uma pessoa após uma apresentação em uma taverna.
    Vitima do Conflito: Filho de um nobre.
    Motivação do Conflito: Tentativa de abuso.
    Resolução do Conflito: [Ela acho que foi merecido] Mesmo que tenha chegado ao extremo somente o ato de tamanha indignidade já bastou para justificar o ato. Apenas amigos próximos e confiaveis sabem e estes prometeram manter segredo.

    Relacionamentos Românticos: [Alguns, mas sem significado] Alguns flertes aqui e ali, porém que nunca foram adiante.

    -Os atributos não estão claros quanto qual é qual, pelo que to vendo sua destreza é 10 apenas, por isso não sei que ordem vc colocou. Acrescente o nome dos tributos.

    -Eu tenho a impressão que vc é treinado em mais perícias do que as que estão aí. Vc tem um bônus de proficiência de +2 ue se aplica as jogadas de ataque, e as pericias selecionadas como treinadas, foi aplicado?

    -Preciso também da lista de equipamentos e o que eles fornecem.

    Por enquanto é isso, amanhã analisarei os detalhes.

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    A Sombra de Orcus OFF - Página 10 Empty Re: A Sombra de Orcus OFF

    Mensagem por Felarhix em Sab Mar 30, 2019 5:35 pm

    Lyvio desculpe a demora Aqui está a ficha.
    O BG eu te envio na segunda feira, ficou no pc do trabalho. Tive uns problemas na sexta e não consegui trazer meu HD q também estava lá.

    Rhix
    Patrulheiro 1
    Background: Forasteiro Editado
    Altura 1,80 Peso 75kg
    Alinhamento: Caótico e Bom

    Traço de Personalidade: A diferença de você ou o seu inimigo morto está nos detalhes.
    Ideal: Não há nada nem ninguém que me impeça de encontrar minha filha, viva ou morta
    Vínculo: A natureza sempre me proveu tudo que preciso e o não-natural tirou tudo que tinha.
    Defeito: Eu faria tudo para tê-las de volta, tudo.

    CARACTERÍSTICA: ANDARILHO

    Você tem uma memória excelente para mapas e geografia, e você sempre pode recobrar o plano geral de terrenos, assentamentos ou outras características ao seu redor. Além disso, você pode encontrar comida e água fresca para você a até cinco outras pessoas a cada dia, considerando que a terra ofereça bagas, pequenas frutas, água e similares.
    Atributos

    St 14
    Dex 16
    Con 14
    Int 12
    Wis 15
    Cha 10

    Armor Class: ?
    Pontos de Vida: 12
    Proficiência +2

    PROFICIÊNCIAS

    Ferramentas: Nenhuma
    Testes de Resistência: Força, Destreza
    Perícias:, Furtividade, Investigação e Percepção
    Magia – Não tem



    Idiomas: Comum e Élfico.

    EQUIPAMENTO

    Armadura de Couro
    Duas Armas simples corpo a corpo
    Pacote de Explorador
    Um arco longo e 20 Flechas
    Background: Forasteiro - Andarilho-> Um bordão, uma armadilha de caça, um fetiche de um animal que você matou, um conjunto de roupas de viajante e uma algibeira contendo 10 po



    Raça Humano

    Aumento no Valor de Habilidade. Todos os seus valores de habilidade aumentam em 1.
    Idade. Os humanos chegam à idade adulta no final da adolescência e vivem menos de um século.
    Tendência. Os humanos não possuem inclinação a nenhuma tendência em especial. Os melhores e os piores são encontrados entre eles.
    Tamanho. Os humanos variam muito em altura e peso, podem ter quase 1,50 metro ou mais de 1,80 metro. Independentemente da sua posição entre esses valores, o seu tamanho é Médio.
    Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 9 metros.
    Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e outro idioma adicional, à sua escolha. Os humanos normalmente aprendem os idiomas dos povos que convivem, incluindo dialetos obscuros. Eles gostam de rechear seu discurso com palavras emprestadas de outras línguas: xingamentos orcs, expressões musicais élficas, frases militares anãs e outros.



    Background

    Irei enviar em separado.

    Ele tem um cachorro. Segue a ficha, usei a de chacal.
    Besta Pequena, imparcial
    Classe de Armadura 12 Pontos de Vida 3 (1d6) Deslocamento 12 m
    FOR 8 (–1)
    DES 15 (+2)
    CON 11 (+0)
    INT 3 (–4)
    SAB 12 (+1)
    CAR 6 (–2)
    Perícias Percepção +3 Sentidos Percepção passiva 13 Idiomas – Nível de Desafio 0 (10 XP)
    Audição e Faro Aguçados. O chacal tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à audição e ao olfato.  
    Táticas de Matilha. O chacal tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados do chacal estiver a 1,5 metro da criaturas e não estiver incapacitado. AÇÕES Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +1 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1 (1d4 – 1) de dano perfurante.
    Conteúdo patrocinado


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      Data/hora atual: Ter Out 22, 2019 9:05 am