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    A maldição da mansão Holland (Rastro de Cthulhu) - 03 vagas.

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    Mensagem por Dycleal em Sex Jun 14, 2019 7:31 pm

    Minha personagem é uma artista muito rica, é mais vantagem no cenário, ser artista ou diletante?
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    Mensagem por Raijecki em Sab Jun 15, 2019 1:59 am

    @Dycleal escreveu:Minha personagem é uma artista muito rica, é mais vantagem no cenário, ser artista ou diletante?

    A diferença ficaria pelas habilidades ocupacionais, cada uma tem suas vantagens e desvantagens. Diletante tem como ocupacionais: Bajulação,Crédito, Equitação, e quaisquer outras cinco habilidades que você escolher. E tem como habilidade especial usar o crédito pra chamar alguma ajuda, seja um parente ou outro contato qualquer. Como a mesa vai ser curta e se passará em uma mansão, não acredito que isso seja útil.


    Artista:

    Habilidades Ocupacionais: Arquitetura, Arte, Avaliar Honestidade, Bajulação, Disfarce, Fotografia, História da Arte, Ofício, e quaisquer outras duas Habilidades Acadêmicas ou Interpessoais como especialidades pessoais. E você pode ainda recuperar um ponto de uma habilidade que justifique sua arte quando não está em combate ou enfrentamento.

    Então eu recomendaria você escolher "artista" por causa da habilidade especial, pois possibilitaria você recuperar um ponto em uma habilidade artística que você deve definir ao gastar pontos de arte. Acredito que a arte da sua personagem seria "Atuação" ou algo do gênero, pode vir a ser útil.

    Arte (Técnica) Você pode criar algum tipo de arte - música, pintura, dança, escultura, poesia, drama, e assim por diante. Você pode optar por se especializar em um tipo ou se diversificar: Para cada ponto de graduação em Arte, você pode selecionar outro tipo de arte em que é proficiente. Você pode especificar quando criar o seu Investigador, ou escolher de forma oportunista no curso do jogo, revelando que você é, digamos, um excelente contralto amador se, de repente, as circunstâncias o exigirem.
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    Mensagem por Dycleal em Sab Jun 15, 2019 2:03 am

    Nossa, revelar talentos a medida que se evolui... Interessante...
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    Mensagem por Raijecki em Ter Jun 18, 2019 8:39 pm

    E aí @Dycleal @Katerine Le Blanc e @Christiano Keller como andam as fichas? Achei que vocês iriam conseguir terminar pra esse fim de semana a gente começar...
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    Mensagem por Christiano Keller em Ter Jun 18, 2019 10:13 pm

    Veja se estou fazendo certo este rascunho, agora acho que acertei as contas.



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    Kristofer Kruss


    30 anos | Noa York | 1.70 m | 70 kg | Antiquário | Intelectual

    ***

    HISTÓRICO DO PERSONAGEM:
    Kristofer sempre foi uma criança quieta, e passou boa parte de sua infância enfiada em bibliotecas. Filho de um comerciante americano e de uma artista canadense, viu no estudo das civilizações um meio de construir sua própria história, e assim o fez. Atualmente trabalha no Museu Arkham, em Nova York, e reside na casa deixada por sua esposa, uma arqueóloga morta durante uma misteriosa expedição numa ilha do pacífico sul. Kristofer foi o primeiro a encontrar o corpo dela e os moradores locais diziam apenas que era a maldição. No entanto sem coragem de tocar no corpo enrugado e ressecado dela agora ela faz parte de uma tumba do local. Ao retornar para Nova York foi entrevistado por Charles McMuller, um reporter que se interessa por manchetes. O museu também passou a usar Charles McMuller para divulgar histórias sobre os artefatos novos do museu para atrair mais visitantes. Kkristofer e Charles
    se encontram para discutir negócios ao menos uma vez por semana.

    HABILIDADES ACADÊMICAS:
    Antropologia (1) • Arqueologia (1) • Arquitetura (2) • Biologia (0) • Contabilidade (0) • Criptografia (1) • Direito (2) • Física (0) • Geologia (0) • História (2)História da Arte (2)Idiomas (2) • Medicina (0) • Mythos de Cthulhu (0) • Ocultismo (1) • Teologia (0) • Usar Biblioteca (2)
    HABILIDADES INTERPESSOAIS:
    Avaliar Honestidade (2) • Bajulação (0) • Crédito (0) • Barganha (2) • Burocracia (0) • Convencimento (2) • História Oral (1) • Interrogatório (0) • Intimidação (2) • Manha (0) • Trato Policial (0)
    HABILIDADES TÉCNICAS:
    Arrombamento (0) • Arte (0) • Astronomia (0) • Ciência Forense (0) • Coletar Evidência (1) • Farmácia (0) • Fotografia (0) • Ofício (0) • Química (0) • Sobrevivência (0)
    HABILIDADES GERAIS:
    Armas Brancas (2) • Armas de Fogo (5) • Atletismo (3) • Briga (1) • Condução (1) • Disfarce (0) • Equitação (0) • Estabilidade (12) • Explosivos (1) • Fuga (1) • Furtividade (5) • Hipnose (0) • Ocultação (2) • Perseguição (1) • Pilotagem (0) • Precaução (2) • Primeiros Socorros (1) • Psicanálise (0) • Punga (2) • Reparos Elétricos (0) • Reparos Mecânicos (0) • Sanidade (12) • Sentir Perigo (8) • Vitalidade (12)
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    Mensagem por Dycleal em Ter Jun 18, 2019 10:14 pm

    Tó indeciso kkkkk Tudo parece tão legal. Como funciona esses pontos de criação?
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    Mensagem por Raijecki em Ter Jun 18, 2019 10:56 pm

    @Dycleal escreveu:Tó indeciso kkkkk Tudo parece tão legal. Como funciona esses pontos de criação?

    Expliquei mais de uma vez isso em meus posts e na MP que te enviei, mas vamos lá.

    Você tem 65 pontos de criação pra gastar nas habilidades gerais e 18 pontos de criação para as habilidades investigativas. A compra é simples, para habilidades ocupacionais (que são as da profissão da sua personagem) você gasta 1 ponto de criação para comprar 2 pontos de habilidade. Já para as que não são ocupacionais (ou seja, todas as outras) você gasta 1 ponto criação para 1 ponto de habilidade.

    Lê bem o que eu já postei aqui e na sua MP que te mandei e depois assiste o vídeo, assim você vai sanar todas as suas duvidas e pode terminar a sua ficha sem problemas, depois só postar aqui como fez o Christiano Keller e eu irei conferir quando puder.
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    Mensagem por Dycleal em Qua Jun 19, 2019 2:01 am

    Entendi, eu li algo que me deixou em dúvida, mas tinha entendido errado. Agora clareou!
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    Mensagem por Dycleal em Qui Jun 20, 2019 11:53 am

    Vamos ver se distribui certo: coloquei as ocupacionais para escolher como Usar biblioteca e ocultismo (sou ocupação artista) e ai ficou as 18
    Arte - atuar 2 (1)
    arte - cantar 2 (1)
    Arte - Dançar 2 (1)
    Coletar evidência 1
    Ciência Forense 1
    Sobrevivência 1
    Criptografia 1
    Sobrevivência 1
    Fotografia 2 (1)
    Crédito 1
    Avaliar honestidade 2 (1)
    Barganha 1
    Bajulação 2 (1)
    Ocultismo 2 (1)
    História da Arte 2 (1)
    Medicina 1
    Arquitetura 2 (1)
    Usar biblioteca 2 (1)
    Teologia 1

    As 65

    Arma branca 2
    Arma de fogo 5
    disfarce 4 (2)
    Fuga 5
    Furtividade 5
    precaução 5
    hipnose 5
    ocultação 5
    perseguição 5
    primeiros socorros 5
    psicanalise 5
    atletismo 5
    equitação 4
    estabilidade 6
    Sanidade 4 + 4=8

    Confere ai mestre e pode comentar e criticar e sugerir mudanças...
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    Mensagem por Katerine Le Blanc em Qui Jun 20, 2019 12:21 pm

    Eu ainda preciso fazer o meu kkk
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    Mensagem por mimacarfer em Sab Jun 22, 2019 5:16 pm

    @Raijecki escreveu:
    @Christiano Keller escreveu:Já baixei a ficha... estou pensando um pouco.
    Estou entre antiquário e arqueólogo.
    Curiosidade e sede de conhecimento.
    Gostei da personagem da Margareth Miller, mas trocaria pequenos detalhes.

    Legal cara, fica a vontade pra editarb o que você quiser daquela personagem, ela era uma das mais legais.

    Claro que era, eu que criei  Razz

    Desculpa, mas não dava pra deixar essa passar em branco kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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    Mensagem por Raijecki em Sab Jun 22, 2019 9:30 pm

    @mimacarfer escreveu:
    @Raijecki escreveu:
    @Christiano Keller escreveu:Já baixei a ficha... estou pensando um pouco.
    Estou entre antiquário e arqueólogo.
    Curiosidade e sede de conhecimento.
    Gostei da personagem da Margareth Miller, mas trocaria pequenos detalhes.

    Legal cara, fica a vontade pra editarb o que você quiser daquela personagem, ela era uma das mais legais.

    Claro que era, eu que criei  Razz

    Desculpa, mas não dava pra deixar essa passar em branco kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk


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    Mensagem por mimacarfer em Sab Jun 22, 2019 9:32 pm

    @Raijecki escreveu:
    @mimacarfer escreveu:
    @Raijecki escreveu:
    @Christiano Keller escreveu:Já baixei a ficha... estou pensando um pouco.
    Estou entre antiquário e arqueólogo.
    Curiosidade e sede de conhecimento.
    Gostei da personagem da Margareth Miller, mas trocaria pequenos detalhes.

    Legal cara, fica a vontade pra editarb o que você quiser daquela personagem, ela era uma das mais legais.

    Claro que era, eu que criei  Razz

    Desculpa, mas não dava pra deixar essa passar em branco kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk


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    Mensagem por Raijecki em Sab Jun 22, 2019 11:58 pm

    @Dycleal escreveu:Vamos ver se distribui certo: coloquei as ocupacionais para escolher como Usar biblioteca e ocultismo (sou ocupação artista) e ai ficou as 18
    Arte - atuar 2 (1)
    arte - cantar 2 (1)
    Arte - Dançar 2 (1)
    Coletar evidência 1
    Ciência Forense 1
    Sobrevivência 1
    Criptografia 1
    Sobrevivência 1
    Fotografia 2 (1)
    Crédito 1
    Avaliar honestidade 2 (1)
    Barganha 1
    Bajulação 2 (1)
    Ocultismo 2 (1)
    História da Arte 2 (1)
    Medicina 1
    Arquitetura 2 (1)
    Usar biblioteca 2 (1)
    Teologia 1

    As 65

    Arma branca 2
    Arma de fogo 5
    disfarce 4 (2)
    Fuga 5
    Furtividade 5
    precaução 5
    hipnose 5
    ocultação 5
    perseguição 5
    primeiros socorros 5
    psicanalise 5
    atletismo 5
    equitação 4
    estabilidade 6
    Sanidade 4 + 4=8

    Confere ai mestre e pode comentar e criticar e sugerir mudanças...


    Bom, nas investigativas você colocou um ponto a mais, porque contei 19 em vez de 18, então veja isso. Nas gerais eu recomendo você colocar o máximo permitido em vitalidade, sanidade e estabilidade, pois a mesa é difícil e você colocou poucos pontos nelas. Outra coisa, você esqueceu da regra que a sua segunda maior habilidade geral tem de ter a metade da maior e as outras abaixo dela seguindo, então tem de arrumar isso também. Por exemplo, se você colocar 8 pontos em sanidade, sua segunda maior tem de ter no máximo 4 pontos, e as outros o mesmo ou menos.

    Fora isso acho que tá bom, gostei das habilidades de arte e acho que condiz com a sua personagem e também gostei da distribuição, vai ser muito útil durante a campanha.


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    Mensagem por Raijecki em Dom Jun 23, 2019 12:17 am

    @Christiano Keller escreveu:Veja se estou fazendo certo este rascunho, agora acho que acertei as contas.



    A maldição da mansão Holland (Rastro de Cthulhu) - 03 vagas. - Página 3 Rudolph-Valentino-1920s-Mens-Hairstyle-610x440


    Kristofer Kruss


    30 anos | Noa York | 1.70 m | 70 kg | Antiquário | Intelectual

    ***

    HISTÓRICO DO PERSONAGEM:
    Kristofer sempre foi uma criança quieta, e passou boa parte de sua infância enfiada em bibliotecas. Filho de um comerciante americano e de uma artista canadense, viu no estudo das civilizações um meio de construir sua própria história, e assim o fez. Atualmente trabalha no Museu Arkham, em Nova York, e reside na casa deixada por sua esposa, uma arqueóloga morta durante uma misteriosa expedição numa ilha do pacífico sul. Kristofer foi o primeiro a encontrar o corpo dela e os moradores locais diziam apenas que era a maldição. No entanto sem coragem de tocar no corpo enrugado e ressecado dela agora ela faz parte de uma tumba do local. Ao retornar para Nova York foi entrevistado por Charles McMuller, um reporter que se interessa por manchetes. O museu também passou a usar Charles McMuller para divulgar histórias sobre os artefatos novos do museu para atrair mais visitantes. Kkristofer e Charles
    se encontram para discutir negócios ao menos uma vez por semana.

    HABILIDADES ACADÊMICAS:
    Antropologia (1) • Arqueologia (1) • Arquitetura (2) • Biologia (0) • Contabilidade (0) • Criptografia (1) • Direito (2) • Física (0) • Geologia (0) • História (2)História da Arte (2)Idiomas (2) • Medicina (0) • Mythos de Cthulhu (0) • Ocultismo (1) • Teologia (0) • Usar Biblioteca (2)
    HABILIDADES INTERPESSOAIS:
    Avaliar Honestidade (2) • Bajulação (0) • Crédito (0) • Barganha (2) • Burocracia (0) • Convencimento (2) • História Oral (1) • Interrogatório (0) • Intimidação (2) • Manha (0) • Trato Policial (0)
    HABILIDADES TÉCNICAS:
    Arrombamento (0) • Arte (0) • Astronomia (0) • Ciência Forense (0) • Coletar Evidência (1) • Farmácia (0) • Fotografia (0) • Ofício (0) • Química (0) • Sobrevivência (0)
    HABILIDADES GERAIS:
    Armas Brancas (2) • Armas de Fogo (5) • Atletismo (3) • Briga (1) • Condução (1) • Disfarce (0) • Equitação (0) • Estabilidade (12) • Explosivos (1) • Fuga (1) • Furtividade (5) • Hipnose (0) • Ocultação (2) • Perseguição (1) • Pilotagem (0) • Precaução (2) • Primeiros Socorros (1) • Psicanálise (0) • Punga (2) • Reparos Elétricos (0) • Reparos Mecânicos (0) • Sanidade (12) • Sentir Perigo (8) • Vitalidade (12)

    Cara, gostei desse seu BG, só mudaria uma coisa porque eu fiquei um pouco confuso, o personagem trabalha em um museu que tem o nome da cidade de Arkham e aí o jornalista foi pra lá? se é isso, então não muda nada porque a mesa começa com vocês indo para a mansão, então a ligação ficaria por sua conta em seu post.

    Nas habilidades só adequar para as regras das habilidades gerais e do limite máximo da campanha ser purista e sua ficha já vai estar pronta.






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    Mensagem por Raijecki em Dom Jun 23, 2019 12:18 am

    @Katerine Le Blanc escreveu:Eu ainda preciso fazer o meu kkk

    Estamos esperando, os outros já estão quase prontos.
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    Mensagem por Dycleal em Dom Jun 23, 2019 9:07 pm

    Quais os pontos máximos de vitalidade, sanidade e estabilidade? Tem uns pontos bônus se não me engano (sanidade 4, vitalidade 1 e estabilidade 1) Me corrija se estou errado...
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    Mensagem por Raijecki em Dom Jun 23, 2019 9:17 pm

    @Dycleal escreveu:Quais os pontos máximos de vitalidade, sanidade e estabilidade? Tem uns pontos bônus se não me engano (sanidade 4, vitalidade 1 e estabilidade 1) Me corrija se estou errado...

    "3º - O máximo de sanidade deverá ser 9 menos 1 do Mythos, ou seja, se você escolher começar com um ponto de Mythos, leve em conta que pela regra do sistema, perderá automaticamente 1 ponto de sanidade. Pois a verdade corrói a mente. Caso escolham não começar com 1 ponto de Mythos, o máximo então pode ser de 10 pontos de sanidade.

    4º - Estabilidade e vitalidade máxima é de 12 pontos."

    Sim, vocês começam com uma graduação gratuita de quatro (4) pontos em Sanidade e um (1) ponto em Estabilidade e Vitalidade.

    Coloquei essas explicações aqui:

    http://www.novaerarpg.com/t5238-a-maldicao-da-mansao-holland-rastro-de-cthulhu-03-vagas#183115



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    Mensagem por Dycleal em Dom Jun 23, 2019 9:25 pm

    desculpe eu me expressei mal. Exemplo, máximo é 12 em estabilidade correto? Ficaria 12+1= 13 ou só posso colocar 11 porque 11 + 1= 12 que é o máximo
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    Mensagem por Raijecki em Dom Jun 23, 2019 9:37 pm

    @Dycleal escreveu:desculpe eu me expressei mal. Exemplo, máximo é 12 em estabilidade correto? Ficaria 12+1= 13 ou só posso colocar 11 porque 11 + 1= 12 que é o máximo

    Sim, o máximo seria então 11+1=12. Não pode passar do que foi determinado nas regras, mesmo com os pontos gratuitos.
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