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    Brumas do OFF

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    Mensagem por Claude Speedy em Ter Maio 19, 2020 10:07 am

    @gaijin386 escreveu:
    @Alexyus escreveu:Ótimo personagem, @gaijin386!

    Só de ler a ficha, já dá pra ter uma excelente ideia da personalidade dele. O BG pode dar uns detalhes a mais pra enriquecer o histórico, nas grande parte da origem dele já está praticamente pronta! Muito bom!

    Valeu mestre. Ainda não sou muito versado em Ravenloft sei o que todo mundo sabe Strahd, Lorde Soth são vilões fodões, mas o cerne do mundo ainda estou aprendendo.

    Eu achava que você era um adorador de Lathander vindo de Forgotten, depois vi que nasceu em Baróvia
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    Mensagem por Alexyus em Ter Maio 19, 2020 10:10 am

    Mais um videozinho interessante:

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    Mensagem por gaijin386 em Ter Maio 19, 2020 11:18 am

    @Claude Speedy escreveu:
    @gaijin386 escreveu:
    @Alexyus escreveu:Ótimo personagem, @gaijin386!

    Só de ler a ficha, já dá pra ter uma excelente ideia da personalidade dele. O BG pode dar uns detalhes a mais pra enriquecer o histórico, nas grande parte da origem dele já está praticamente pronta! Muito bom!

    Valeu mestre. Ainda não sou muito versado em Ravenloft sei o que todo mundo sabe Strahd, Lorde Soth são vilões fodões, mas o cerne do mundo ainda estou aprendendo.

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    Queria fazer um nativo e bem tinha um Deus do Sol e ai foi só "Praise the Sun".
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    Mensagem por Claude Speedy em Ter Maio 19, 2020 11:28 am

    @gaijin386 escreveu:
    @Claude Speedy escreveu:
    @gaijin386 escreveu:
    @Alexyus escreveu:Ótimo personagem, @gaijin386!

    Só de ler a ficha, já dá pra ter uma excelente ideia da personalidade dele. O BG pode dar uns detalhes a mais pra enriquecer o histórico, nas grande parte da origem dele já está praticamente pronta! Muito bom!

    Valeu mestre. Ainda não sou muito versado em Ravenloft sei o que todo mundo sabe Strahd, Lorde Soth são vilões fodões, mas o cerne do mundo ainda estou aprendendo.

    Eu achava que você era um adorador de Lathander vindo de Forgotten, depois vi que nasceu em Baróvia

    Queria fazer um nativo e bem tinha um Deus do Sol e ai foi só "Praise the Sun".

    hehe, notei... Nativos são legais, mas vítimas da névoa de outros planos também . To pensando se venho de Forgotten ou até da Terra do mundo real.
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    Mensagem por gaijin386 em Ter Maio 19, 2020 11:42 am

    @Dycleal escreveu:Eu acho que não precisa colocar os 300 PO de obra prima, os 4000 do +2 de bônus já faz ela ser obra prima. Fala especificamente isto.

    Bem eu sempre entendi que tinha que pagar o custo do masterwork para então fazer encantamentos nos itens, mas ai tem que ver como o mestre define.
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    Mensagem por Dycleal em Ter Maio 19, 2020 1:17 pm

    Lá diz que o preço inclui o obra prima (não existe item mágico que não seja obra prima). A trama vai se concentrar em um domínio específico? (no caso Mordent?)
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    Mensagem por Dycleal em Ter Maio 19, 2020 3:10 pm

    Mestre, tire a nossa duvida, uma arma anti-criatura soma 2000 ou 4000 ou 4300 a arma original?
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    Mensagem por gaijin386 em Ter Maio 19, 2020 4:09 pm

    Histórico incluído no post do personagem, não é grande, mas é explicativo. Afinal não é um personagem velho para ter páginas e mais páginas de background XD.
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    Mensagem por Dycleal em Ter Maio 19, 2020 7:14 pm

    Ficha de Denna Hur - A Ranger:
    Idade 22 anos 1,70m 59 kg Olhos verdes, cabelos negros e pele bronzeada.

    Livros Usados: Players Handbook, Dungeon Master Guide, Ravenloft Campaign Setting

    Brumas do OFF - Página 2 Denna_12



    Name: Denna Hur
    Class: Ranger
    Race: Human
    Alignment: Caótico e Bom
    Birthplace: Richemulot/Borca
    Level: 5th
    Faith: The Morninglord
    Languages: Balok, Mordentiano, Falkovniano

    Str 18 (+4)
    Dex 18 (+4)
    Con 16 (+3)
    Int 10 (+0)
    Wis 19 (+4)
    Cha 10 (+0)

    Saves: Fort (8) Ref (9) Will (6)

    AC: 21 (Camisão de Mitral $1100  e Escudo de madeira Negra $257)
    HP: 55

    BAB: +5
    Melee: +9 (+10 Hur Revenge espada longa obra prima de prata alquímica 1d8+4 ou 1d8+6 $ 405)
    Ranged: +9 (+ 10 Arco longo composto +4 Obra prima +1 (Anti-criatura 1d8+4+2d6 contra mortos vivos $4800)


    Skills 56 (nivel +3 max rank)

    Adestrar Animais 0+5=5
    Cavalgar 1+4=5
    Concentração 3+2=5
    Conhecimento de Geografia 0+1=1
    Conhecimento de Masmorra 0+5=5
    Conhecimento de Natureza 0+5=5
    Cura 4+1=5
    Escalar 4+1=5
    Esconder 4+5=9
    Furtividade 4+5=9
    Natação 4+1=5
    Observar 4+5=9
    Oficio: Alquimia 0+0+2=2
    Ouvir 4+5=9
    Procurar 0+5=5
    Profissão: Herborista 4+1=5
    Profissão: Boticário 4+1=5
    Saltar 4+0=4
    Sentir Motivação 4+0=4
    Sobrevivência 4+5=9
    Usar Cordas 4+1=5

    Feats (3)

    Duro de Matar
    Tiro Preciso
    Tiro Rápído
    Feats de Classe
    Tiro Certeiro
    Rastrear
    Tolerância

    Spells Dc 10 + Wis (4) + Lv Spell

    Lv 1 - (1)  

    Preparada de hoje: Passos Longos.

    Gear: Inciou com $9000 Atual $689

    Camisão de Mitral $1100
    Escudo de Madeira Negra $ 257
    Arco longo composto obra prima  $800;  100 flechas $5
    Espada Longa Obra Prima de prata alquímica $ 405
    2 Adagas 4 PO; Adaga de ferro frio 4 PO;
    Aljava de Ehlonna $ 1800
    Amuleto de armadura natural $ 2000
    Laboratório Alquímico $ 500
    Simbolo sagrado de madeira 1 PO
    Manto da resistência +1 1000 PO
    Ferramenta de artesão (herborismo/Boticário) 55 PO
    Standard Adventurer's Kit $16: Backpack, Bedroll, Belt Pouch, Flint & Steel, Hooded Lantern with three pints of Oil, Trail Rations for seven days, Sack, Waterskin, and a Whetstone.
    Traveler’s Outfit: This set of clothes consists of boots, a wool skirt or breeches, a sturdy belt, a shirt (perhaps with a vest or jacket), and an ample cloak with a hood $1
    Rope, silk (50 ft.) $10
    Tent $10
    1 Potions Cure Moderate Wounds $300
    2 poções de esconder-se de animais; 2 poções de passos sem pegada; 2 poções de curar ferimentos leves; 2 poções de remover medo; 2 poções de suportar elementos; 2 poções de esconder-se de mortos vivos;
    Masterwork potion belt for 60 gp that holds 12 potions (draw a potion as a free action - Obs poções de produtos alquímicos e de material de herborísmo tipo:Beladona, cânfora, ginseng (podem ser passados como óleos ou líquidos nas armas ou munições. ).

    Race (Human):

    Medium: As Medium creatures, humans have no special bonuses or penalties due to their size.
    Human base land speed is 30 feet.
    1 extra feat at 1st level, because humans are quick to master specialized tasks and varied in their talents. See Chapter 5: Feats.
    4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level, since humans are versatile and capable. (The 4 skill points at 1st level are added on as a bonus, not multiplied in; see Chapter 4: Skills.)
    Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic). See other racial lists for common languages or the Speak Language skill (page 82) for a more comprehensive list. Humans mingle with all kinds of other folk and thus can learn any language found in an area.

    Habilidades de classe Ranger: primeiro inimigo Predileto: Morto vivo; Talento Rastrear; Empatia com a natureza; Estilo de combate: Talento tiro Certeiro; Talento Tolerância; Companheiro animal: Falcão (chamado Hope); Segundo inimigo predileto: Licantropo. Uso de Magia divina.

    Background de Denna Hur:
    Denna nasceu em uma floresta nas divisãs de Richemulot e Borca, seu pai um druida do círculo da Lua e sua mãe uma barda de uma família de artistas ambulantes, que se apaixonou pelo druida Ambrose e foi viver do ermo com ele, a criança foi educada pela mãe no conhecimento das coisas do mundo civilizado e seu pai a ensinou os mistérios da floresta e da vida selvagem, daí gerou uma jovem esperta e versátil, com vontade de conhecer o mundo e amando a natureza e se sentindo bem nos dois lados do mundo, sendo companheira do pai no trabalho de guia e batedor. Até que aos 16 anos aconteceu uma tragédia, hordas de licantropos e mortos vivos invadiram a tranquila e bucólica floresta e no meio daquele horror a jovem vê sua mãe Dinah e seu pai Ambrose serem mortos de maneira covarde e violenta e ela só não morreu porque seu pai lhe deu cobertura e a mandou correr, o que fazia muito bem. Foi achada desmaiada por clérigos da fé do senhor da manhã e apesar de seu pai ser devoto de Ezra, a facção dos clérigos seguia a tradição de se especializar em confrontar licantropos e mortos vivos e ela sentiu-se atraída por esse conhecimento e vingança e viveu com os clérigos, fazendo trabalhos para eles de obtenção de relíquias e guiando-os nas sua viagens missionárias. Em uma dessas missões conheceu uma mulher em situação de dificuldade e a ajudou e levou-a após cuidar dos seus ferimentos até a sua comunidade, e ela contou-lhe ser uma vistani chamada Alice, irmã da Rauno da comunidade. Ela passou um tempo com eles, até que sua amiga a convidou para um ritual, onde cortaram a palma da mão esquerda, dando as mãos e amarrado-as com uma fita vermelha e o povo vistani entoou cânticos enquanto elas entraram em transe e no fim, o corte estava cicatrizado em uma mancha roxa. Disseram que agora ela era uma giogoto e poderia aprender sua língua e seus sinais, os tralaks e pratern. Ela ainda ficou no acampamento até que em uma noite teve um sonho com uma mulher em cima de um unicórnio falando para ela ir a Mordent, procurar duas irmãs no herbanário Von Richten que sua sede de combater o mal será satisfeita e ela volta ao templo, se despede dos clérigos e parte, acompanhado do seu amigo e protetor, o bárbaro humano Andrei Koz, juntos, rumo para o seu destino.
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    Mensagem por Alexyus em Ter Maio 19, 2020 9:14 pm

    Esclarecendo:

    @Dycleal escreveu:Mestre, tire a nossa duvida, uma arma anti-criatura soma 2000 ou 4000 ou 4300 a arma original?

    Após leitura atenta no Livro do Mestre, eis a conclusão:

    A) qualquer arma mágica é obra-prima, e o preço delas é o descrito no Livro do Mestre. Portanto, o custo da obra-prima já vem embutido na arma mágica.

    B) na página 222 do Livro do Mestre, sob a seção "Descrição das Habilidades Especiais de Armas Mágicas", é dito:

    "Além dos bônus de melhoria, as armas podem possuir uma ou mais das habilidades especiais detalhadas adiante. Uma arma com uma habilidade especial deve ter um bônus de melhoria mínimo de +1."

    Portanto, seguindo a tabela 7-9, a arma já custa 2.000 só por ser +1, e qualquer habilidade mágica dela aumentará em +1 o bônus total da arma.

    C) pela Tabela 7-15 na página 223 do Livro do Mestre, nota de rodapé 1, é preciso somar +1 de bônus no custo da arma pela qualidade Anti-Criatura, o que a torna efetivamente uma arma +2.

    D) Seguindo o exemplo da Tabela 7-9, nota de rodapé 2, uma arma +1 Anti-Criatura custaria 8.000 PO. Se a arma for incomum, ainda precisa ser acrescido o valor em PO indicado na Tabela 7-12


    Respondido?


    @Dycleal escreveu: A trama vai se concentrar em um domínio específico? (no caso Mordent?)

    De jeito nenhum!

    Vocês inciarão em Mordent, mas terão muitas viagens longas e desafiadoras por estradas ermas e sombrias!

    @Dycleal escreveu:FICHA DE DENNA HUR - A RANGER:

    Gostei da história da personagem!

    Mas @Dycleal, @gaijin386 e @Sandinus precisam corrigir o custo de suas armas mágicas, conforme o exemplo acima.

    Pois é, arma mágica é cara!
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    Mensagem por Alexyus em Ter Maio 19, 2020 9:19 pm

    PS: Gostei da ficha em link do Sandinus e ainda mais do gerador de nomes de Ravenloft, vou usar muito!
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    Mensagem por Dycleal em Ter Maio 19, 2020 9:31 pm

    Então vou tirar o 4000 e usar em outra coisa, ok?
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    Mensagem por Alexyus em Ter Maio 19, 2020 9:33 pm

    Pode alterar, no fim eu confiro tudo!
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    Mensagem por Alexyus em Ter Maio 19, 2020 9:48 pm

    PS: Uma versão da imagem da sua personagem mais "visualizável", não tão grande:

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    Mensagem por gaijin386 em Ter Maio 19, 2020 10:14 pm

    Tá eu to editando lá no post original do personagem pra não ficar floodando tb. Depois dá uma checada pq o background tb está lá.
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    Mensagem por Dycleal em Ter Maio 19, 2020 10:34 pm

    Atualizei o equipamento mestre
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    Brumas do OFF - Página 2 Empty Re: Brumas do OFF

    Mensagem por Sandinus em Ter Maio 19, 2020 11:21 pm

    @Alexyus escreveu:Esclarecendo:

    @Dycleal escreveu:Mestre, tire a nossa duvida, uma arma anti-criatura soma 2000 ou 4000 ou 4300 a arma original?

    Após leitura atenta no Livro do Mestre, eis a conclusão:

    A) qualquer arma mágica é obra-prima, e o preço delas é o descrito no Livro do Mestre. Portanto, o custo da obra-prima já vem embutido na arma mágica.

    B) na página 222 do Livro do Mestre, sob a seção "Descrição das Habilidades Especiais de Armas Mágicas", é dito:

    "Além dos bônus de melhoria, as armas podem possuir uma ou mais das habilidades especiais detalhadas adiante. Uma arma com uma habilidade especial deve ter um bônus de melhoria mínimo de +1."

    Portanto, seguindo a tabela 7-9, a arma já custa 2.000 só por ser +1, e qualquer habilidade mágica dela aumentará em +1 o bônus total da arma.

    C) pela Tabela 7-15 na página 223 do Livro do Mestre, nota de rodapé 1, é preciso somar +1 de bônus no custo da arma pela qualidade Anti-Criatura, o que a torna efetivamente uma arma +2.

    D) Seguindo o exemplo da Tabela 7-9, nota de rodapé 2, uma arma +1 Anti-Criatura custaria 8.000 PO. Se a arma for incomum, ainda precisa ser acrescido o valor em PO indicado na Tabela 7-12


    Respondido?


    @Dycleal escreveu: A trama vai se concentrar em um domínio específico? (no caso Mordent?)

    De jeito nenhum!

    Vocês inciarão em Mordent, mas terão muitas viagens longas e desafiadoras por estradas ermas e sombrias!

    @Dycleal escreveu:FICHA DE DENNA HUR - A RANGER:

    Gostei da história da personagem!

    Mas @Dycleal, @gaijin386 e @Sandinus precisam corrigir o custo de suas armas mágicas, conforme o exemplo acima.

    Pois é, arma mágica é cara!

    8000 mil vixe...vou ver como faço.
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    Brumas do OFF - Página 2 Empty Re: Brumas do OFF

    Mensagem por Sandinus em Qua Maio 20, 2020 12:18 am

    Equipamentos Ajustados, cuidar do BG agora.

    Mestre, como funciona essa questão do nascimento e Destino se meu personagem de forasteiro?

    Livros Usados: Livro do Jogador, Livro do mestre, Livro dos Monstros, Ravenloft Campaign Setting.

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    Mensagem por scorpion em Qua Maio 20, 2020 4:05 am

    IMAGEM:
    Brumas do OFF - Página 2 Tumblr_pep4zeAOon1se0up2_500

    Nome: Raine Morso
    Raça: Humana
    Classe: Cleriga
    Tendência: Neutra
    Divindade: Afflux, The Bloodfather (Libris Mortis p.16)
    Plano de Origem: Arton
    Local de Nascimento: Hongari
    Altura: 1,67m
    Peso: 53kg
    Idade: 17
    Aparência e Personalidade: Raine é uma jovem e bela mulher, sempre trajando uma armadura negra com o símbolo de Afflux (uma gota de sangue em um círculo dourado) e com cabelos ruivos escuros. Sua pele é mais pálida que o normal e sua voz é estranhamente encantadora. Raine adora o senhor das Torturas, Afflux, um Deus maligno que acredita que o verdadeiro conhecimento só pode ser adquirido após sofrimento. Apesar disso, ela é uma mulher que acredita no equilíbrio. Sim, o conhecimento deve ser adquirido após a dor, porém, nem todos estão prontos a aprender, logo, nem todos precisam sofrer no momento. Raine também acredita que muitos morrem antes de seu real propósito e, por esta razão, alguns devem ser trazidos de volta do mundo dos mortos para terminarem suas missões.

    ATRIBUTOS 95/95 (Humanos de Arton ganham +2 em 2 atributos e 2 talentos. Em compensação não ganham mais nada / +1 em atributo elo 4º nivel. Tormenta livro basico p.36)

    FOR 16
    DES 12
    CON 16
    INT 10
    SAB 20
    CAR 21

    RESISTENCIAS: (base / atr / extras)
    For: +4 / +3 / +0 = 7
    Ref: +1 / +1 / +0 = 2
    Von: +4 / +4 / +0 = 8

    TALENTOS: 5/4 (2 por humano, 1 pelo primeiro nivel e 1 pelo 3º nivel).
    Spoiler:
    * Expulsão Extra (Domínio UNDEATH - Libris Mortis p.60): Total de Fascinar Mortos-Vivos: 12
    Spoiler:
    Aumenta em 4 o número de Expulsar/Fascinar Mortos-Vivos. O normal é 3 _ Mod. CHA por dia.

    - Foco em Magia: Conjuração (LdJ)
    Spoiler:
    +1 de dificuldade em todos os testes de resistência contra essa escola.

    - Potencializar Invocação (LdJ)
    Spoiler:
    As criaturas que você invoca recebem +4 em FOR e +4 em CON.

    - Corpse Crafter (Libris Mortis p.25)
    Spoiler:
    Os Mortos-vivos invocados pelo personagem recebem +4 em Força e +2 PVs por Dado de vida

    - Tomb-Tanted Soul (Libris Mortis p.31)
    Spoiler:
    Você é curado pela energia negativa e ferido pela energia positiva como um morto-vivo. Não recebe mais nenhum benefício ou penalidade de morto-vivo além desse.


    DOMÍNIOS DE CLÉRIGO:

    DEATHBOUND:

    Poder: Your limit for controlling undead animated with spells increases to three times your caster level instead of the normal two times caster level.

    Magias Extras:
    1 Chill of the Grave: Ray causes cold damage.
    2 Blade of Pain and Fear: Creates blade of gnashing teeth.
    3 Fangs of the Vampire King: Grow vampire fangs.
    4 Wither Limb: Cause enemy’s limbs to wither.
    5 Revive UndeadM: Restores undeath to undead that was destroyed up to 1 day/level ago.
    6 Awaken UndeadX: Grant sentience to otherwise mindless undead.
    7 Avasculate: Reduce foe to 0 hp and stun foe for 1 round by purging blood vessels.
    8 Avascular Mass: Reduce foe to 0 hp and stun foe for 1 round by purging blood vessels, which can trap creatures in 20-ft. radius from victim.
    9 Wail of the Banshee*: Kills one creature/level.
    * See the Player’s Handbook.

    UNDEATH DOMAIN:

    Poder: You gain Extra Turning as a bonus feat.

    1 Detect Undead*: Reveals undead within 60 ft.
    2 Desecrate* M: Fills area with negative energy, making undead stronger.
    3 Animate Dead* M: Creates undead skeletons and zombies.
    4 Death Ward*: Grants immunity to death spells and negative energy effects.
    5 Circle of Death* M: Kills 1d4/level HD of creatures.
    6 Create Undead*: Creates ghouls, ghasts, mummies, or mohrgs.
    7 Control Undead*: Undead don’t attack you while under your command.
    8 Create Greater Undead* M: Create shadows, wraiths, specters, or devourers.
    9 Energy Drain*: Subject gains 2d4 negative levels.
    * See the Player’s Handbook.

    HABILIDADES DE CLASSE:
    -1Clc: Domínios de clérigo: Deathbound e Undeath (Libris Mortis p.60)
    -1Clc: Fascinar Mortos-Vivos: (extra: Bonus de +2 no teste por Conh. Religiao 5)

    MAGIAS (base / dominio / bonus sab)
    0º - 5 / 0 / 1
    1º - 3 / 1 / 1
    2º - 2 / 1 / 1
    3º - 1 / 1 / 1

    PERICIAS 16/16 (colocarei somente as de classe ou
    [*]extra-classe)
    Spoiler:
    (grad / mod atr / extra)

    Concentração 5/+3/+0 =8
    Conhecimento Arcano
    Conhecimento Historia
    Conhecimento Religião 5/+0/+0=5
    Conhecimento Planos 1/+0/+0=1
    Cura
    Diplomacia
    Identificar Magia 5/+0/+0=5
    Ofícios
    Profissão

    COMBATE" BBA+3:


    CA Total: +8/+1/+3/+1/+1 (armad/destr/escudo/anel/anel) = 24, CA toque: 13
    Armadura: Completa de Batalha: Bonus +8, DX max. +1, pen. de dx-6, desloc. 6m, extra: Fortificação leve 25%
    Escudo: Grande de Metal +1: Bonus +3, dx max - , pen. dx -1
    Maças: Acerto +7, Dano 1d8+3
    Adaga: Acerto +6, Dano 1d4+3


    EQUIPAMENTOS:


    - Varinha (Curar Ferimentos Leves) 750po Cargas: 50/50
    - Varinha (Infringir Ferimentos Leves) 750po Cargas: 50/50
    - Armadura de Batalha com cravos: Fortificação Leve (25% evitar crit), 2700po
    - Anel de Proteção +1, 1000po
    - Anel de Armadura Natural +1, 1000po
    - Escudo Grande de Metal +1, 1170po
    - Maça Estrela de Prata Alquimica Obra-Prima: 398po
    - Maça Estrela de Ferro Frio Obra-Prima: 316po
    - Adaga: 2po
    - Trajes: Viajante, Clérigo, Nobre - 81po
    - Mochila, com: 45m de corda, Tocha da Chama Eterna, Pé de Cabra, Saco de dormir, Tenda, 3 frascos de ácido, Simbolo Sagrado de Prata, algibeira, Porta-mapas: 185po  

    Ouro: gasto: 8118/9000: inicial / TOTAL:882po


    HISTÓRICO:


    Hongari, em Arton, é conhecido como a Terra dos Pequeninos, mas também como a Terra daqueles que conversam com os mortos... e isso teve muito mais influência no desenvolvimento da personalidade de Raine Morso do que se poderia imaginar. Desde muito cedo, a jovem sempre teve interesse em conversar com os mortos... em entendê-los... em saber porque eles haviam nos deixado. Talvez isso ficou muito mais evidente depois que ela teve de enterrar seus pais e sua irmã gêmea no mesmo ano, devido a peste que acometeu a sua vila. Isso fez com que a doce garota ruiva de sardas salientes se tornasse uma pessoa um pouco mais amarga do que o normal. Ela quase não saía de perto do túmulo de sua família e às vezes até desmaiava de fome... Foi quando numa noite, ela ouviu alguém chamando o seu nome.
    A jovem caminhou na escuridão para só então encontrar uma bela mulher, pálida como se estivesse morta, que lhe ofereceu comida e a mão. Raine sempre ouvira de seus pais que não deveria aceitar comida de estranhos, ainda mais em um cemitério, mas eles não estavam mais lá para repreendê-la... que se dane, então. Após comer, Raine sentiu-se tonta e desmaiou.
    Quando acordou, ela não estava mais em sua vila... nem em Hongari... nem em Arton. A garota agora estava em um local totalmente diferente, mas a bela mulher ainda estava lá. Ela se apresentou como Claudia, uma vampira e serva do Senhor do Sangue, Afflux... que o seu Deus havia mostrado a garota a ele e que, qualquer pessoa que pudesse aguentar tanto sofrimento e mais, tinha a sua atenção. Durante anos, Claudia ensinou tudo sobre aquele mundo, seus deuses, seus perigos... e também transformou Raine em uma serva de Afflux. Agora, a jovem saía para seguir o seu próprio caminho...

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    Mensagem por scorpion em Qua Maio 20, 2020 4:08 am

    Pessoal, sei que já tem um clérigo, porém, o meu é completamente diferente... nem curar eu curo direito. Na real meu personagem é total focado em conjurar e fascinar mortos-vivos.... não precisam se preocupar desse lance de "personagens com a mesma função". Tô falando sério.... curo só com poção e varinha, que nem qualquer Bárbaro de Int 7.
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