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    Brumas do OFF

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    Mensagem por Alexyus em Seg Maio 18, 2020 8:35 pm

    Brumas do OFF Ravenloftlogo

    Onde você estiver, um corvo deposita aos seus pés uma carta selada com seu nome inscrito na parte externa.

    O autor da carta escreveu:Saudações, corajoso aventureiro!

    Relatos de seus feitos impressionantes chegaram aos nossos ouvidos e nos encheram de esperança e inspiração. Pessoas destemidas e altruístas como você são de grande necessidade nessas terras sombrias.

    Se permitir, podemos oferecer-lhe auxílio e direcionamento em sua missão contra o Mal. Temos recursos modestos, mas informações precisas e muita vontade de ajudar. Também recebemos pedidos de socorro de todo o Núcleo e teríamos prazer em contar com um poder como o seu ao nosso lado.

    Se essas palavras despertaram sua atenção, por favor nos procure no Herbanário Von Richten, em Mordentshire, no reino de Mordent. Será uma honra recebê-lo com toda a nossa hospitalidade.



    Cordialmente,

    Gennifer e Laurie Weathermay-Foxgrove

    RAVENLOFT:
    CHAMPIONS OF THE LIGHT

    Esta campanha de D&D 3.5 no cenário de Ravenloft é para aventureiros poderosos e destemidos. Os requisitos são:

    CLASSE E RAÇA: quaisquer
    NÍVEL DE PERSONAGEM: 5
    ATRIBUTOS: 90 pontos, distribuídos na proporção 1/1. O limite inicial é 18, mas pode ser elevado depois com as modificações raciais
    TENDÊNCIA: Boa ou Neutra. Personagens Maus não podem ser heróis. No eixo Leal-Caótico, não há restrições.
    DINHEIRO INICIAL: 9.000 POs
    SUPLEMENTOS: Não há restrição, mas quando usar algo de fora dos livros básicos ou do cenário, coloque a fonte.
    LIMITE DE VAGAS: 6

    Resumo do Cenário:
       Além das percepções mortais, além da sua realidade, oculta-se um plano sem limites. Ele atravessa o mundo e preenche o vácuo entre todos os demais. É a fronteira entre a terra dos vivos e dos mortos. Lá, a mente e a matéria tornam-se um só; pensamento e paixão, medo e ansiedade podem ficar mais tangíveis que o ferro. Este é o Plano Etéreo.
          Em algum lugar, escondida dentro das profundezas das brumas etéreas, uma dimensão sombria e inominável é governada por poderes sombrios e misteriosos. Alguns a consideram uma prisão para os amaldiçoados. outros, uma provação para testar as virtudes dos justos. Finalmente, muitos chamam-na apenas de lar. Ela é uma terra de névoas e sombras, amor e morte, sacrifício e sedução, beleza e horror. Ela é o lugar onde os temores sussurrados tornam-se reais. São os Domínios do Medo.
         Talvez você já tenha sentido seu toque. Por meio dos Poderes Sombrios, os tentáculos das Brumas que envolvem esta terra se estendem para acariciar o Plano Material. Eles acariciam a pele da sua nuca quando o ranger das tábuas do assoalho lhe avisa que você não está sozinho no escuro. Seus dedos invisíveis descem pela sua espinha quando sombras inumanas rastejam nos limites de sua visão.
          As Brumas fazem mais do que meras carícias. Os Poderes Sombrios almejam a inocência e a vilania, o ódio e o desejo, a obsessão e o desespero. Buscam sonhos desperdiçados e demônios interiores; saboreiam a decadência do espírito. As Brumas capturam os seres abissais no momento da ruína dessas criaturas e confundem os heróis em momentos de hesitação.
           Mas qual a finalidade dos Poderes Sombrios em acrescentar essas almas à sua vergonhosa coleção? Atormentá-las? Purificá-las? Ninguém sabe ao certo, já que pouquíssimas foram as almas tragadas apara os Domínios do Medo que voltaram para contar sua história. Talvez, em breve, você seja capaz de descobrir tudo sozinho pois, esta noite, as Brumas vieram até você.
          Seja bem-vindo à Terra das Brumas. Seja bem-vindo à tentação e provação dos virtuosos e à ruína dos amaldiçoados. Seja bem-vindos aos Domínios do Medo. Seja bem-vindo a Ravenloft.


    Brumas do OFF 5955c65e58dba9c90ee710afee29b604


    Link para o pdf: https://bibliotecadoduque.blogspot.com/2019/10/ravenloft-d20-cenario-de-campanha.html
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    Mensagem por gaijin386 em Seg Maio 18, 2020 9:05 pm

    Ok. Post pra marcar a presença, ainda to criando a parte do equipamento.
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    Mensagem por Faor em Seg Maio 18, 2020 9:11 pm

    Estou na área, sem conceito de personagem definido!
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    Mensagem por Morpheus em Seg Maio 18, 2020 9:18 pm

    Post para marcar presença!

    Humano ofensivo estilo Gatts de Berserk!
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    Mensagem por Claude Speedy em Seg Maio 18, 2020 9:44 pm

    Ainda criando..
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    Mensagem por gaijin386 em Seg Maio 18, 2020 10:31 pm

    Bom por hora imaginei o personagem assim não pensei direito no background...

    Livros Usados: Players Handbook, Dungeon Master Guide, Ravenloft Campaign Setting, Spell Compendium

    Brumas do OFF A02e6d10

    Name: Krystofor Krezkov
    Class: Cleric Of The Morninglord
    Race: Human
    Alignment: Neutral Good
    Birthplace: Barovia
    Level: 5th
    Faith: The Morninglord
    Domains: Luck Domain and Sun Domain
    Languages: Balok, Sithican, Luktar

    Str 16 (+3)
    Dex 12 (+1)
    Con 16 (+3)
    Int 12 (+1)
    Wis 19 (+4)
    Cha 16 (+3)

    Saves: Fort (7) Ref (2) Will (8)

    AC: 22 (Full Plate +1 e Shield +1)
    HP: 55

    BAB: +3
    Melee: +6 | +7 Morning Star +1 DMG 1d8+4 Crit 20x2 (Bludgeoning and piercing)
    Ranged: +4

    Turning Undead Per Day (3 + Charisma [3] + 4 [feat]): 10

    Skills 28 (nivel +3 max rank)

    Heal (Wis) + 5 ranks = (9)
    Concentration (Con) + 7 ranks = (10)
    Knowledge (Religion)(Int) + 8 ranks = (9)
    Spellcraft (Int) + 8 ranks = (9)

    Feats (3)

    Power Attack
    Extra Turning (Can turn or rebuke 4 more times per day)
    Extend Spell

    Spells Dc 10 + Wis (4) + Lv Spell

    Lv 0 - (5)

    Light x1
    Purify Food and Drink x1
    Detect Magic x1
    Create Water x1
    Resistence x1


    Lv 1 - (4) + 1 (Domain Spell - Entropic Shield)

    Ebon Eyes x1
    Divine Favor x1
    Ray of Resurgence x1
    Bless x1

    Lv 2 - (3) + 1 (Domain Spell - Heat Metal)

    Spiritual Weapon x1
    Bull Strength x1
    Ghost Touch Armor x1

    Lv 3 - (2) + 1 (Domain Spell - Searing Light)

    Searing Light x1
    Vigor, Mass Lesser x1

    Gear: Inciou com $9000 Atual $259

    Full Plate Masterwork +1 $2650
    Shield, heavy, steel Masterwork +1 $1170
    Morningstar +1  $2308
    Standard Adventurer's Kit $16: Backpack, Bedroll, Belt Pouch, Flint & Steel, Hooded Lantern with three pints of Oil, Trail Rations for seven days, Sack, Waterskin, and a Whetstone.
    Cleric's Vestments: These ecclesiastical clothes are for performing priestly functions, not for adventuring
    Traveler’s Outfit: This set of clothes consists of boots, a wool skirt or breeches, a sturdy belt, a shirt (perhaps with a vest or jacket), and an ample cloak with a hood $1
    Rope, silk (50 ft.) $10
    Silver Holy Symbol: Medalion with a simple, rose-tinted disc of gold on it. $25
    Mummyfied Hand of Saint Laurentiu (Hand of The Mage) $900
    Silversheen $250
    Potion of Displacement $750
    Shovel $2
    Tent $10
    2 Potions Cure Moderate Wounds $600
    Masterwork potion belt for 60 gp that holds 12 potions (draw a potion as a free action).

    Race (Human):

    Medium: As Medium creatures, humans have no special bonuses or penalties due to their size.
    Human base land speed is 30 feet.
    1 extra feat at 1st level, because humans are quick to master specialized tasks and varied in their talents. See Chapter 5: Feats.
    4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level, since humans are versatile and capable. (The 4 skill points at 1st level are added on as a bonus, not multiplied in; see Chapter 4: Skills.)
    Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic). See other racial lists for common languages or the Speak Language skill (page 82) for a more comprehensive list. Humans mingle with all kinds of other folk and thus can learn any language found in an area.

    SUN DOMAIN

    Granted Power: Once per day, you can perform a greater turning against undead in place of a regular turning. The greater turning is like a normal turning except that the undead creatures that would be turned are destroyed instead.

    Sun Domain Spells

    1- Endure Elements: Exist comfortably in hot or cold environments.
    2- Heat Metal: Make metal so hot it damages those who touch it.
    3- Searing Light: Ray deals 1d8/two levels, more against undead.
    4- Fire Shield: Creatures attacking you take fire damage; you’re protected from heat or cold.
    5- Flame Strike: Smite foes with divine fire (1d6/level damage).
    6- Fire Seeds: Acorns and berries become grenades and bombs.
    7- Sunbeam: Beam blinds and deals 4d6 damage.
    8- Sunburst: Blinds all within 10 ft., deals 6d6 damage.
    9- Prismatic Sphere: As prismatic wall, but surrounds on all sides.

    LUCK DOMAIN

    Granted Power: You gain the power of good fortune, which is usable once per day. This extraordinary ability allows you to reroll one roll that you have just made before the DM declares whether the roll results in success or failure. You must take the result of the reroll, even if it’s worse than the original roll.

    Luck Domain Spells

    1- Entropic Shield: Ranged attacks against you have 20% miss chance.
    2- Aid: +1 on attack rolls, +1 against fear, 1d8 temporary hp +1/level (max +10).
    3- Protection from Energy: Absorb 12 points/level of damage from one kind of energy.
    4- Freedom of Movement: Subject moves normally despite impediments.
    5- Break Enchantment: Frees subjects from enchantments, alterations, curses, and petrification.
    6- Mislead: Turns you invisible and creates illusory double.
    7- Spell Turning: Reflect 1d4+6 spell levels back at caster.
    8- Moment of Prescience: You gain insight bonus on single attack roll, check, or save.
    9- Miracle: Requests a deity’s intercession.


    O Coche Negro, o passado de Krystofor Krezkov

    Graças ao grande amor do Senhor
    é que não somos consumidos,
    pois as suas misericórdias são inesgotáveis.

    Renovam-se cada manhã;
    grande é a sua fidelidade!

    Lamentações 3:22-23


    A sete anos passados a vida de Krystofor Krezkov era muito mais simples já que para um filho de fazendeiros havia uma rotina definida do semear, do plantar e da colheita, pois então com doze anos o rapaz não estava preparado para o que viria a seguir e envolvia Ileana Krezkov sua amada irmã mais velha. Seus pais Grigori e Lavinia eram pessoas simples e honestas, porém teimosas.

    Ileana aos dezenove anos tornara-se uma bela mulher e começou obviamente a atrair pretendentes e isso não escapou aos olhos protetores de seu pai que geralmente conseguia afasta-los com o pretexto de que ainda não era o momento e que a opinião da moça também contava na escolha, porém um dia durante a noite chegou um coche negro...Este então era tratado de maneira diferente de forma diligente e cautelosa e não foi apenas uma mas várias visitas que se sucederam. E uma noite houve uma grande discussão onde a moça terminantemente recusava-se a contrair o matrimônio com o que ela chamou de "tirano maligno" dentre outros impropérios ao pai de que preferia a morte a este destino e que iria embora da casa na manhã seguinte...

    Porém este destino nunca se cumpriu pois na mesma noite o coche negro retornara, mas não só os servos do tirano invadiram a casa matando seus ocupantes e sequestrando a teimosa jovem que nunca mais foi vista...

    Krystofor Krezkov sobreviveu apenas pela boa sorte de que este realizando uma travessura fora mandado a dormir no celeiro com os cavalos e não na casa, mas os barulhos e gritos o acordaram no meio da noite e ele correu para casa agora em chamas a tempo de ver a irmã gritar a plenos pulmões enquanto era arrastada para o sinistro coche negro e levada para longe. Ele tentou entrar na casa para salvar os pais, mas foi detido por um dos empregados que havia se escondido durante o ataque e este o levou para vila de Barovia onde o deixou com os bons sacerdotes de Senhor da Manhã (Morning Lord) onde sem muita escolha, mas com um coração ferido ele foi incluído no aprendizado do oficio de sacerdócio o qual ele ficou durante sete anos que se passaram.

    Durante esses anos é claro que ele ouviu os boatos subsequentes da noiva do tirano e do infeliz e curto casamento, como se isso não fosse novidade, pois as noivas do maligno não costumavam durar e o ciclo recomeçava onde ele procurava uma outra que fosse de seu gosto. Um dia o tirano pagaria, mas Krystofor ainda não estava pronto... Por hora ele tinha que aprender a rezar a missa para então futuramente contar com a força do bem a seu lado.
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    Mensagem por Dycleal em Seg Maio 18, 2020 10:34 pm

    Oba, agora temos a nossa área própria. Pensando em ranger humano
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    Mensagem por Sandinus em Seg Maio 18, 2020 10:49 pm

    Terminando a Ficha Também.
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    Mensagem por Alexyus em Seg Maio 18, 2020 11:26 pm

    Ótimo personagem, @gaijin386!

    Só de ler a ficha, já dá pra ter uma excelente ideia da personalidade dele. O BG pode dar uns detalhes a mais pra enriquecer o histórico, nas grande parte da origem dele já está praticamente pronta! Muito bom!
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    Mensagem por Dycleal em Seg Maio 18, 2020 11:59 pm

    Brumas do OFF Denna_10


    Conheçam Denna Hur a minha ranger humana (ficha bem adiantada) Que magia vocês recomendam? (só tem um slot kkkkk)
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    Mensagem por gaijin386 em Ter Maio 19, 2020 12:14 am

    @Alexyus escreveu:Ótimo personagem, @gaijin386!

    Só de ler a ficha, já dá pra ter uma excelente ideia da personalidade dele. O BG pode dar uns detalhes a mais pra enriquecer o histórico, nas grande parte da origem dele já está praticamente pronta! Muito bom!

    Valeu mestre. Ainda não sou muito versado em Ravenloft sei o que todo mundo sabe Strahd, Lorde Soth são vilões fodões, mas o cerne do mundo ainda estou aprendendo.
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    Mensagem por gaijin386 em Ter Maio 19, 2020 12:15 am

    @Dycleal escreveu: Conheçam Denna Hur a minha ranger humana (ficha bem adiantada) Que magia vocês recomendam? (só tem um slot kkkkk)

    De lv1?
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    Mensagem por Dycleal em Ter Maio 19, 2020 12:38 am

    Gaijin explica o preço da morning star bane, é anti-criatura é? quero uma espada contra morto vivo ou toque espectral e meu arco é obra prima longo, composto +4 e anticriatura quanto custa a arma e o arco, pode me ajudar com isso?

    E sim, um slot de magia de primeiro nível kkkkkkk
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    Mensagem por gaijin386 em Ter Maio 19, 2020 12:42 am

    Tem uma tabela ali no Dungeon Master que lista as opções mas sim é contra um tipo especifico de criatura é uma melhoria de +1 na arma que tem que já ser +1 e masterwork.
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    Mensagem por Dycleal em Ter Maio 19, 2020 12:43 am

    pode colocar no arco né?
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    Mensagem por gaijin386 em Ter Maio 19, 2020 12:49 am

    Sim você pode colocar no arco conforme pagina 224 do Dungeon Master Guide. Ah magia de ranger teria que olhar a lista, mas Entangle ou Magic Fang pro companheir animal podem ser boas.

    Ah sim meu povo existe um site de nomes Ravenloftianos

    https://www.tzaeru.com/arawn/
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    Mensagem por Dycleal em Ter Maio 19, 2020 1:09 am

    Eu acho que não precisa colocar os 300 PO de obra prima, os 4000 do +2 de bônus já faz ela ser obra prima. Fala especificamente isto.
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    Mensagem por Sandinus em Ter Maio 19, 2020 1:16 am

    Minha ficha também ta pronta, falta o BG.

    Livros Usados: Livro do Jogador, Livro do mestre, Livro dos Monstros, Ravenloft Campaign Setting.

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    Mensagem por Dycleal em Ter Maio 19, 2020 2:58 am

    A minha só falta detalhes do equipamento
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    Mensagem por Alexyus em Ter Maio 19, 2020 9:57 am

    Para quem não conhece nada ou quase nada do cenário, o vídeo abaixo é bem instrutivo.

    E quanto aos mistérios do cenário, não temam, vocês não imaginam nem a menor parte dos segredos nele encerrados...

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