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    Brumas do OFF

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    Brumas do OFF - Página 3 Empty Re: Brumas do OFF

    Mensagem por Alexyus em Qua Maio 20, 2020 9:03 am

    @Sandinus, não usarei a regra de Destino, vocês mesmos formarão seus próprios destinos. O local de nascimento é livre à sua escolha.

    @Scorpion, sua ficha e história estão um deleite! Prepare-se para muitas encrencas...

    Para todos: como tivemos vários interessados na proposta, pensei em duas opções:

    1- Todos trabalhando juntos, num grupo que pode chegar a 6 ou 7 personagens. A vantagem é ter maior combinação de poderes e menor chance de fracasso. Às desvantagens são as rodadas mais demoradas, a coordenação de ações entre tantos membros e uma dificuldade um pouco maior para criar e manter o clima.

    2 - Separar os personagens em dois grupos, que funcionariam de modo intercambiável, podendo alternar os membros de cada formação em cada missão. Aa vantagens são melhor coordenação entre os componentes, rodadas mais dinâmicas e uma chance melhor de manter o clima. As desvantagens são a menor versatilidade e a chance maior de fracasso.

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    Mensagem por Dycleal em Qua Maio 20, 2020 10:40 am

    Sugiro que dê um prazo de postagem e quem não postar ou fica de stand by ou o mestre age com aleatoriedade (via dado). Todos concordando com isso é claro. Mas espera chegar as fichas...
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    Mensagem por Dycleal em Qua Maio 20, 2020 10:40 am

    Sugiro que dê um prazo de postagem e quem não postar ou fica de stand by ou o mestre age com aleatoriedade (via dado). Todos concordando com isso é claro. Apaga esse post, ficou em duplicidade...
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    Mensagem por Sandinus em Qua Maio 20, 2020 11:21 am

    @Alexyus escreveu:@Sandinus, não usarei a regra de Destino, vocês mesmos formarão seus próprios destinos. O local de nascimento é livre à sua escolha.

    @Scorpion, sua ficha e história estão um deleite! Prepare-se para muitas encrencas...

    Para todos: como tivemos vários interessados na proposta, pensei em duas opções:

    1- Todos trabalhando juntos, num grupo que pode chegar a 6 ou 7 personagens. A vantagem é ter maior combinação de poderes e menor chance de fracasso. Às desvantagens são as rodadas mais demoradas, a coordenação de ações entre tantos membros e uma dificuldade um pouco maior para criar e manter o clima.

    2 - Separar os personagens em dois grupos, que funcionariam de modo intercambiável, podendo alternar os membros de cada formação em cada missão. Aa vantagens são melhor coordenação entre os componentes, rodadas mais dinâmicas e uma chance melhor de manter o clima. As desvantagens são a menor versatilidade e a chance maior de fracasso.

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    Fico com a Opção 2, dois grupos, e momentos as coisas se encontram e a troca de grupos acho que vai ficar bem interessante, acho que 7 personagens numa Party é muuuuito complicado principalmente em PBF, 6 eu já acho muito, pq a variação de tempo de cada pessoa para postar pode atrapalhar. acho que dividir em dois grupos é bem melhor.
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    Mensagem por gaijin386 em Qua Maio 20, 2020 11:36 am

    Olha eu não gosto de separar grupos, porém também é chato quando temos que esperar muito pela postagem do colega então realmente proponho não separação, mas dar prazo e se houver atraso de postagem o mestre assume o controle do char e posta a ação dele de acordo com a índole do personagem.
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    Mensagem por scorpion em Qua Maio 20, 2020 11:46 am

    Vou concordar com todo mundo...
    Sou contra a separação. Jogar em grupo grande é muito mais interessante e o roleplay fica muito melhor... porém essa questão do tempo de cada um, lasca. Se eu puder sugerir:

    - Da um tempo pro cara postar. Se for roleplay e ele não postar, o mestre assume uma resposta automática. Se for combate, aí vem minha 2 sugestão.

    - Cria um tópico já de "estratégias basicas" pra cada personagem... aí cada um preenche do seu... se o cara atrasar no combate, o mestre olha as estratégias do personagem e vê se alguma se encaixa pro momento. Se encaixar, o mestre faz, senão.. . Protela....
    Ex. As estratégias básicas do personagem sao: 1- usar escudo arcano, 2- dar força do touro p bárbaro, 3-conjugar raio ardente caso seja um combate a distancia. De perto ele cria outra estrategia.... o narrador ve se algo se encaixa e age por ele.
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    Mensagem por scorpion em Qua Maio 20, 2020 11:48 am

    @Alexyus escreveu:@Sandinus, não usarei a regra de Destino, vocês mesmos formarão seus próprios destinos. O local de nascimento é livre à sua escolha.

    @Scorpion, sua ficha e história estão um deleite! Prepare-se para muitas encrencas...

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    1- Todos trabalhando juntos, num grupo que pode chegar a 6 ou 7 personagens. A vantagem é ter maior combinação de poderes e menor chance de fracasso. Às desvantagens são as rodadas mais demoradas, a coordenação de ações entre tantos membros e uma dificuldade um pouco maior para criar e manter o clima.

    2 - Separar os personagens em dois grupos, que funcionariam de modo intercambiável, podendo alternar os membros de cada formação em cada missão. Aa vantagens são melhor coordenação entre os componentes, rodadas mais dinâmicas e uma chance melhor de manter o clima. As desvantagens são a menor versatilidade e a chance maior de fracasso.

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    Opa! Que bom que curtiu, cara. Confesso q nao sou.mt bom c históricos, mas fico feliz pq tb curti a personagem.
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    Brumas do OFF - Página 3 Empty Re: Brumas do OFF

    Mensagem por Sandinus em Qua Maio 20, 2020 12:24 pm

    Juro que estou tentando fazer um BG menor, mas ele vai ficar meio longo...pq quero inserir ganchos e dar opção para o mestre e acho que vai ser bem interessante, aguardem.
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    Mensagem por Morpheus em Qua Maio 20, 2020 1:50 pm

    Acho melhor fazer aquilo que lhe agradar, mas:

    Juntar todos num tópico só deixa muito movimentado, porém quando um ou outro ficam mais ocupados, acabam travando a jogatina;
    Enquanto separar em times deixa mais fluído, o mestre ganha o trabalho de duas campanhas, pois cada time demanda atenção e criação própria, é bem desgastante;

    As soluções do Scorpion são boas e eficientes.
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    Mensagem por Faor em Qua Maio 20, 2020 2:14 pm

    Acho que vale a tentativa de seguir com um grupo só. O risco não é baixo mas deve ser bem mais interessante, especialmente no início.

    Em tempo, estou construindo um sujeito simples, melee certamente não conjurador. @Dycleal está ajudando em OFF no reconhecimento do sistema, pq faz uma década que não olho, mas logo entrego ficha e BG (simples!).

    @Morpheus, você comentou sobre seu PJ, um "humano agressivo". Tem mais para falar, para eu diferenciar bem o conceito?
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    Mensagem por Sandinus em Qua Maio 20, 2020 2:38 pm

    Ficha completa com BG.

    Livros Usados: Livro do Jogador, Livro do mestre, Livro dos Monstros, Ravenloft Campaign Setting.


    Background:



    A vida dos Pixies não é das mais animadas por isso mesmo é tranquila, afinal, viver num floresta com afazeres de uma comunidade, caçando, pescando, colhendo e plantando todos os dias torna-se rotineiro, mas a maioria das fadas preferem essa tranquilidade e segurança, outras nem tanto, alumas poucas decidiram abandonar a comunidade e viajar pelo mundo em busca de coisas novas e descobertas.

    Dasdingou era um dessas fadas que preferia a tranquilidade, mas para sua sorte ou azar ele vivia numa comunidade feerica que morava no coração da perigosa floresta de Cormanthor, nos arredores de Myth Drannor em Faerum. Eles eram Liderados por uma poderosa Ninfa Chamada Ansata, que organizou as fadas e as preparou para sobreviverem anos depois que a cidade voadora de Thultanthar caiu sobre o local, causando estragos irreparáveis e forçando aos moradores da região a item embora, abrindo espaço para novamente os monstros voltarem a ocupar o local e dentre eles os perigosos Phaerims.

    Porém as coisas corriam bem até um poderoso necromante chamado Necross Undying invadir Myth Drannor em busca de tesouros, relíquias ou qualquer coisa que tenha utilidade para ele, ele montava num esqueleto quimera que emanava um aura gélida e seu braço direito era esquelético, com ele um exército de mortos vivos. O necromante travou uma guerra com os monstros que ali estavam, e todos os que se recusavam a servi-lo eram mortos e transformados em esqueletos, sombras, zumbis e fantasmas.

    Uma energia maligna ainda mais pesada que existia lá surgiu aterrorizando todos da região e após alguns meses de investigações descobriram que Necross estava atacando vilarejo e trazendo cabeças de crianças em sacos buscando fazer o profano ritual de Lichificação e estranhamente tinha um ódio por Drows. Em seus ataques, ele tomava a forma de Drows e deixava sempre que alguns escapassem para espalhar a noticia, e uma guerra eminente entre Drows e os Humanos da região estava prestes a começar.

    Dispostos a se livrar dele e desesperadas pela ameaça, as fadas mesmo contra suas vontades decidiram buscar a ajuda de uma Dríade-Feiticeira corrompida extremamente poderosa que por algum estranho motivo, não parecia necessitar ficar presa a sua árvore, como normalmente se vê numa Dríade. chamada Narissa, mais conhecida como a imperatriz do Pó. Que residia na Grande Floresta Selvagem na Região de Murgon, sua fama se dava devido a ela odiar tudo que não fosse da natureza, cidades, impérios, regiões ela sempre se dedicava a destruir reduzindo-os a pó, durante séculos e séculos, incluso mortos-vivos.

    Narissa, juntou criaturas féericas e animais de toda Faerum e num dia alguns de seus subordinados abriram vários portais nos quatro cando de Myth Drannor e legiões de fadas e animais avançaram contra as forças de Necross, porém, para estranhamento de todos enquanto o sangrento combate ocorria o céu começou a escurecer e uma estranha e espessa névoa começou a cercar a região e por onde passava fazia desaparecer todos ali, as imagens foram sumindo e os sons cessando mais e mais até um completo silêncio. Ela tragava tudo não se importando se eram mortos vivos, fadas, animais Necross ou Narissa.

    Todos foram tragados para algum lugar e Dasdingo acordou deitado sobre a relva num local estranho e sombrio, sem ninguém que viu ou conhecia perto de sí. Perdido e sem saber onde estava no meio de uma floresta escura e cheia de névoa, ele ergue voo e percebe que está em meio a uma floresta pequena próxima a um pequeno vilarejo e um lago.

    Durante anos ele lutou para diminuir a rejeição que os locais tinham por ele ser o que é, entrou numa pequena guilda de ladrões e resolveu trabalhar por lá, onde ficou durante muito tempo até atingir certa fama e começara ser contratado como aventureiro, quando começou a viajar para os quatro cantos se desenvolver como ladrão e Pixie.

    E até chegou a encontrar algumas das fadas que estavam no combate, inclusive a Ninfa Ansata, a Nixie, Celenel e os grigs gêmeos Trunk e Trank, que preferiram seguir a mesma vida quando estavam em Faerun, ele porém, segue como aventureiro e recentemente limpou um cemitério antigo junto com alguns mercenários na cidade de Corvia.
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    Mensagem por Srta. Moon em Qua Maio 20, 2020 3:46 pm

    Tem vaga se tiver eu quero pode usar aqueles livros antigos do cenário para 3.5 ou 3 não me lembro...
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    Mensagem por Morpheus em Qua Maio 20, 2020 6:15 pm

    @Faor escreveu:Acho que vale a tentativa de seguir com um grupo só. O risco não é baixo mas deve ser bem mais interessante, especialmente no início.

    Em tempo, estou construindo um sujeito simples, melee certamente não conjurador. @Dycleal está ajudando em OFF no reconhecimento do sistema, pq faz uma década que não olho, mas logo entrego ficha e BG (simples!).

    @Morpheus, você comentou sobre seu PJ, um "humano agressivo". Tem mais para falar, para eu diferenciar bem o conceito?

    É um cara que resolve tudo na brutalidade, com sua espada. Ele não é burro, mas seu talento está em vencer através da força violenta. Ainda não sei se faço guerreiro ou bárbaro, se mesclo com outras coisas etc.

    Seria inspirado nesse personagem que aparece a partir dos 2:50.

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    Mensagem por Claude Speedy em Qua Maio 20, 2020 6:53 pm

    Pensei em algo meio bizarro, algo como um Monge/Bárbaro ou um Ladino Licantropo...
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    Mensagem por Claude Speedy em Qua Maio 20, 2020 6:54 pm

    @Morpheus escreveu:Acho melhor fazer aquilo que lhe agradar, mas:

    Juntar todos num tópico só deixa muito movimentado, porém quando um ou outro ficam mais ocupados, acabam travando a jogatina;
    Enquanto separar em times deixa mais fluído, o mestre ganha o trabalho de duas campanhas, pois cada time demanda atenção e criação própria, é bem desgastante;

    As soluções do Scorpion são boas e eficientes.

    Concordo totalmente.
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    Mensagem por Dycleal em Qua Maio 20, 2020 6:54 pm

    Licantropo?
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    Mensagem por Sandinus em Qua Maio 20, 2020 7:00 pm

    Coloquei o Background no post anterior quem se interessar em ler, fique a vontade, tem na ficha também, mas sei que as pessoas tem preguiça de clicar.
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    Mensagem por Faor em Qua Maio 20, 2020 9:58 pm

    @Claude Speedy escreveu:Pensei em algo meio bizarro, algo como um Monge/Bárbaro ou um Ladino Licantropo...

    Cara, que loucura, mandei uma mensagem hoje para o @Dycleal (que está me dando uma força) sobre um homen-urso bárbaro! Ficou a dúvida se caberia bem no cenário como herói. Esse homem-urso, pelo menos, precisa ser leal e bom.

    Ideia aberta ainda, só tenho um esboço. Junto com o @Morpheus, teremos 03 melee para somar. Parece bom, não é?
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    Brumas do OFF - Página 3 Empty Re: Brumas do OFF

    Mensagem por gaijin386 em Qua Maio 20, 2020 10:19 pm

    Parece bom faltou místico, mas prefiro ter melee em excesso do que faltar.
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    Brumas do OFF - Página 3 Empty Re: Brumas do OFF

    Mensagem por Sandinus em Qua Maio 20, 2020 11:00 pm

    Tem algum Mago ou Feiticeiro no grupo? Não vi ninguém falando sobre essas classes.

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