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    Brumas do OFF

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    Mensagem por Edu em Sex 22 Maio - 11:58

    Tem espaço pra mais um?
    Claude Speedy
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    Mensagem por Claude Speedy em Sex 22 Maio - 12:09

    Jack Adams:
    Jack Adams "The Walker"

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    Nome:  Jack Adams "The Walker" ; Raça: Humano de Arton; Classe Nível: Lutador 1/Capanga 4; Tendência: CB; Sexo: Masculino; Idade: 36 Anos; Altura: 1,80; Peso: 90 kg; Olhos: Castanhos; Cabelos: Castanhos; Pele: Clara; Tamanho: Médio; Ateu. Deslocamento: 12m;

    For 16 (+3); Dex 16 (+3);Con 18 (+4); Int 13 (+1); Sab 10 (+0); Car 14 (+2).
    PVs: 37 ; Iniciativa:+11; Percepção:+9; Idiomas: Valkar, Dracônico. CA: 21 (+4 Voto de pobreza, +4 Constituição, +3 Des)

    Ataques: Ataque desarmado +9 (1d6+4, 20x2).

    Resistências: Fortitude:+6; Reflexo:+5; Vontade:+2.

    Pericias: Acrobacia (Des) 12 , Cura (Sab) 9, Enganação (Car) 11,  Furtividade (Des) 14 , Iniciativa (Des) 11 , Intimidação (Car) 11 , Ladinagem (Des)12, Percepção (Sab) 9, Intuição (Sab) 9

    Talentos de classes: Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples), Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Ataque Desarmado Aprimorado, Casca Grossa, Briga (1d6), Golpe relâmpago, Ataque furtivo brutal +2d8, Rápido e rasteiro +4, Cara Feia, Finta Aprimorada.

    Talentos adquiridos:Voto Sagrado, Voto de Pobreza( Benefícios: 1st AC bonus +4, 2nd bonus exalted feat, 3rd AC bonus +5, endure elements, 4th Exalted strike +1 (magic), bonus exalted feat, 5th Sustenance.)  Ateu (Regional), Especialização em Combate, Ao Sabor do Destino (+1 ataque e Dano), Nimbus of Light, Sacred Strike (d10 contra o mal)

    Biografia:

    Jack há dez anos saiu de Salistick em uma missão da Liga Independente, uma organização em Arton que luta pela autonomia diante dos três grupos de impérios que assolam a região: um império humano chamado Yurden, um Goblinóide da chamada "Aliança Negra" e outro Minotauro, que segundo espiões místicos da Liga Independente, é vindo de um mundo chamado Oerth.

    Seu objetivo era partir para Gorsengred uma região de famílias corruptas que se enfrentavam para ver quem serviria melhor aos políticos minotauros vindos do império de Tapista. A liga tinha o interesse de libertar a região da imposição ditatorial e pretendia prestar socorro para uma espiã da Academia Arcana, uma Quaren chamada Verena e uma outra espiã elfa do mago Vectorius. Além disso, a Liga sabia que um jovem Paladino candidato à parte da Ordem de Khalmyr, empenhado em lutar contra corrupção também iria para lá.

    Desde pequeno o garoto se convenceu sobre a liberdade como diametralmente similar ao bem. O pai do jovem Jack desapareceu durante as guerras Táuricas, não demorou muito para sua família de simples camponeses aderirem aos ideais da Liga Independente que tem em Salistick a sua força mais ideológica, lá os deuses não são reais. Lá os jovens crescem sem a proteção deles ou sequer crendo neles... As tensões com as fronteiras de Yurden geraram um grupo de pessoas tentando resistir... Mas essa resistência não será o suficiente se não for de encontro com o terror dos Minotauros ao Oeste.
       Para a maioria das pessoas a mudança sobre controle de Tapista em muitas regiões não foi grande, mas pobreza e crime fazem parte da infância de Jack. Esta carreira envolveu o meio menos “formal” de luta, o combate mais básico, em geral aprendeu nos becos e tavernas. Embora muitos desses ensinamentos vieram de parte das tradições tamurianas, uma região oriental distante além de pequenos truques mágicos.
        Essa era a visão de Jack quando começou a tentar achar um jeito de deixar aquela cidade em direção pelo Rio dos Deuses, ele seguiu seu caminho para tentar alcançar justamente o coração em chamas do reino dos Minotauros de Tapista.
       Infelizmente o pior parece tera acontecido naquela época e um novo levante quase retalhou as ações de todos espiões no local, em uma das noites estranhas, em que sua amiga Oráculo, a maga advinha orfã do reino, reapareceu para contar sobre algo que estava para acontecer naquela noite...
     
       Jack tentou persegui-la e chegou em um estanho e obscuro lugar em meio aquela neblina...
      Sua força se esvaziu diante de algum tipo óbvio e estranho de criatura espectral. Ele acreditou que era uma ilusão... E sua energia vital se foi diante das mãos da criatura.
      Oráculo desapareceu, enquanto o lutador fugiu angustiado...
      Daquele tempo em diante, ele notou que sua magia o havia abandonado...Se sentiu mais fraco... Mas ele não desistiu, jurou ser o mais benevolente homem que pudesse ser... Não aos deuses inexistentes, mas sim para si mesmo... Diante daquele ambiente de desespero, ele percebeu que a estratégia mais inteligente era ser o mais benevolente possível.

     Antes de ser atacado pelo espectro, ele se recordava que era muito hábil em imitar habilidades pomposas e caras de místicos e tentou entender como funcionava o poder "sagrado"...Não por zombaria, apesar de seu ceticismo, respeita as superstições religiosas...Mas porque acreditava que seria útil para fazer o bem. E ao que parece, aprendeu como que por conta de boas intenções e uma dedicação sem desejar nada em troca é possível canalizar energia positiva em uma aura de luz que fere mortos.
       
        Abriu mão cada vez mais da necessidade de usar muitos objetos, fabricados com o desgastante uso da mão de obra de camponeses oprimidos pelos nobres e partiu para sobreviver com o mínimo possível.  Em seu mundo, em alguns lugares ele era conhecido como um brigão incorrigível e um romântico incurável, aqui ele tem sido muito mais empenhado em sua motivação da derrocada dos ditadores em toda parte e a ajuda aos pobres e oprimidos. E ele sente que sua intenção em trazer a liberdade e o bem, livre das opressões o tem feito aumentar cada dia mais seu empenho em vencer!

     E é essa ingênua pureza que o guia, não o fazendo ainda ideia do que seja um lorde de domínio.
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    Mensagem por Sandinus em Sex 22 Maio - 12:15

    Com mais esses dois pedidos pra jogar, acho que o mestre vai ter que fazer dois grupos. kkkkkkk
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    Mensagem por Srta. Moon em Sex 22 Maio - 13:50

    Vendo a minha vaga por 1000 moedas do fórum.....Brincadeira estou doando minha vaga, não vou dar conta estou em 12 jogos e estou sem PC, notebook o primeiro a tempos se foi e dei ele e o ultimo me deixou recentemente viúva só um novo...
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    Mensagem por Dycleal em Sex 22 Maio - 13:59

    Uma pena, adoro mesa onde você está
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    Mensagem por Alexyus em Sex 22 Maio - 14:13

    @Mystic Stranger e @Edu, façam as fichas aí, vamos analisar!

    Se tiver de separar em dois grupos, a variedade é uma vantagem.

    @Claude Speedy, uma das coisas a mudar na sua ficha seria os idiomas. Valkar será inútil em Ravenloft, mas você poderia mantê-lo como idioma racial sem custos. Adotar um idioma do Semiplano seria bom e ajudaria a explicar a evolução dele, recomendaria mordentiano. Sobre a religião, em Lamórdia existe a Igreja da Humanidade, que tem preceitos bem parecidos com os de Sallistick, seu personagem poderia ter aprendido seu Holy Power lá.

    @Srta. Moon, eu sei como é ficar sem PC, é duro mesmo. Mas ainda vamos jogar juntos mais vezes.
    Faor
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    Mensagem por Faor em Sex 22 Maio - 16:10

    Andrei Koz:

    Brumas do OFF - Página 5 728_5410

    Nome: Andrei Koz
    Raça: Humano
    Classe: Bárbaro
    Nível atual: 5
    Tendência: Neutro e Bom
    Plano de Origem: Ravenloft
    Local de Nascimento: interior de Valachan
    Altura: 1,98 m
    Peso: 128 kg
    Idade: 21 anos
    Aparência e Personalidade: alto, musculoso, ombros largos, pernas e braços fortes e compridos, pele marrom escuro, olhos castanhos escuros, cabelos pretos lisos e compridos. Andrei é um sujeito simples e rústico, não se sente confortável nas aglomerações urbanas ou em situações sociais cheias de cerimônias. Ainda assim não é um bruto agressivo ou encrenqueiro. Jovem respeitador e trabalhador incansável, está sempre disposto a ajudar quem julga estar realmente necessitado. Ele é reservado e pensa duas vezes antes de confiar em alguém que não tenha demonstrado algum valor que respeite.
    Idiomas: balok e vaasi

    ATRIBUTOS 90 +1 (4º nível)

    FOR: 19 +2 (manopla) = 21 (+5)
    DES: 18 (+4)
    CON: 18 (+4)
    INT: 10 (+0)
    SAB: 16 (+3)
    CAR: 10 (+0)

    RESISTENCIAS: (base / hab / extras)
    For: +4 / +5 / +0 = +9
    Ref: +1 / +4 / +0 = +5
    Von: +1 / +3 / +0 = +4

    CARACTERÍSTICAS DA CLASSE:

    Usar Armas e Armaduras: Um bárbaro sabe usar todas as armas simples e comuns, armaduras leves, armaduras médias e escudos (exceto escudo de corpo).

    Movimento Rápido (Ext): O deslocamento básico do bárbaro é 3 m superior ao deslocamento dos outros integrantes da sua raça. Esse benefício somente é aplicado quando o bárbaro não estiver usando armadura, estiver usando uma armadura leve ou média e não estiver portando uma carga pesada.

    Analfabetismo

    Fúria (Ext): O personagem recebe, temporariamente, +4 de bônus de Força e Constituição e +2 de bônus de moral nos testes de resistência de Vontade, mas sofre -2 de penalidade na Classe de Armadura. A alteração da Constituição aumenta a quantidade de pontos de vida do bárbaro em 2 pontos por nível, mas esses pontos de vida desaparecem quando a fúria terminar e o valor de Constituição do personagem voltar ao normal.

    A fúria permanece ativa durante uma quantidade de rodadas equivalente a 3 + o modificador de Constituição (recém-ajustado) do personagem. O bárbaro consegue terminar sua fúria prematuramente. Quando voltar ao normal, o bárbaro perderá os modificadores e restrições relacionadas com a fúria e ficará exausto (-2 de Força, -2 de Destreza, incapaz de correr).

    Esquiva Sobrenatural (Ext): A partir do 2° nível, o bárbaro adquire a habilidade intuitiva de reagir ao perigo antes que seus sentidos consigam identificar a ameaça. Ele conserva seu bônus de Destreza na CA (se houver), mesmo em situações de surpresa ou contra ataques de um oponente invisível. No entanto, ele ainda perde seu bônus de Destreza na CA quando estiver imobilizado.

    Sentir Armadilhas (Ext): A partir do 3° nível, o bárbaro adquire um senso intuitivo que o adverte do perigo das armadilhas, concedendo +1 de bônus nos testes de resistência de Reflexos realizados para evitar armadilhas e +1 de bônus de esquiva na CA contra ataques desferidos por armadilhas.

    Esquiva Sobrenatural Aprimorada (Ext): A partir do 5° nível, o bárbaro não poderá mais ser flanqueado, pois reagirá aos adversários das suas laterais com a mesma facilidade que reagiria a somente um atacante. Essa defesa impede que um ladino realize um ataque furtivo quando estiver flanqueando um bárbaro, a menos que o ladino tenha (no mínimo) 4 níveis de ladino acima do nível de classe atual do bárbaro.

    TALENTOS (3):

    Ataque Poderoso: Substitui bônus de ataque por dano (máximo: bônus base de ataque).

    Foco em Arma: (Machado Grande) +1 de bônus nas jogadas de ataque com a arma escolhida.

    Arremesso Brutal: (Completo do Aventureiro) O personagem aprendeu a arremessar armas com efeitos letais.


    PERICIAS (40):

    (grad / hab / extra)

    Perícias de classe (máximo 8, 16 pontos)
    Adestrar Animais (Car): N
    Cavalgar (Des): 0 = +4
    Escalar (For*): +2 = +7
    Natação (For*): 0 = +5
    Ofícios (Int): N
    Ouvir (Sab): +4 = +7
    Saltar (For): +5 = +10
    Sobrevivência (Sab): +5 = +8

    Perícias extra classe (máximo 4, 2x12 = 24 pontos)
    Acrobacias (Des*): +1 +2 (Saltar>4) = +7
    Arte da Fuga (Des*): +1 = +5
    Conhecimento (geografia) (int): +1 = +1
    Equilíbrio (Des*): 0 = +4
    Esconder-se (Des*): +4 = +8
    Falar idioma (vaasi): 1
    Furtividade (Des*): +4 = +8
    Observar (Sab): 0 = +3
    Usar Cordas (Des): 0 = +4

    * Aplique a penalidade de armadura no teste.

    COMBATE:

    PV = 5x (12 +4 (Con)) = 80
    CA = 10 +4 (armadura) +4 (Des) +1 (anel) = 19
    Iniciativa = +4 (Des)
    Deslocamento = 9 (Humano) +3 (Bárbaro) = 12 m

    BBA:
    Corpo a corpo = +5 (base) +5 (For) = +10
    Distância = +5 (base) +4 (Des) = +9

    Machado grande, obra-prima (+1), prata alquímica (-1)
    +1 (Foco em Arma)
    Dano: 1d12 Cortante
    Crítico: x3

    2x Machado de Arremesso, obra-prima (+1), ferro frio
    BBA baseado em Força (Arremesso Brutal)
    Dano: 1d6 Cortante
    Crítico: x2

    Camisão de Cota de Malha de Mitral
    Bônus CA: +4
    Bônus máximo de Destreza: +6
    Pelanlidade de armadura: 0
    Pelanlidade no deslocamento: 0


    EQUIPAMENTOS:


    Machado grande, obra-prima (+1), prata alquímica (-1)
    Custo: 20 +300 +180 = 500 PO
    Peso: 4 kg

    2x Machado de Arremesso, obra-prima (+1), ferro frio
    Custo: 2x (8 +300 +8) = 632 PO
    Peso: 2x 1 = 2 kg

    Camisão de Cota de Malha de Mitral
    Custo: 1100 PO
    Peso: 5 kg

    Manoplas do Poder do Ogro
    +2 Força.
    Preço 4.000 PO
    Peso 2 kg

    Anel de Proteção
    Este anel oferece proteção mágica contínua na forma de um bônus de deflexão de +1 na CA.
    Preço 2.000 PO

    Mochila 2 PO 1 kg
    Algibeira 1 PO 0,25 kg
    Cantil 1 PO 2 kg
    Cobertor de inverno 5 PP 1,5 kg
    Corda de seda (15 m) 10 PO 2,5 kg
    Martelo 5 PP 1 kg
    Pederneira e isqueiro 1 PO
    4x Rações de viagem (por dia) 5 PP 0,5 kg
    Saco de dormir 1 PP 2,5 kg
    Kit de escalada 80 PO 2,5kg
    Traje de viajante 1 PO 2,5 kg

    Ouro: 8332/9000 po
    Atual: 668 po

    Carga: 31,75 kg (leve)


    HISTÓRICO:


    Andrei Koz

    Nascido na área rural de Valachan, Andrei cresceu em uma comunidade simples, tipicamente de subsistência e afastada das áreas populosas e urbanas. Jovem forte e trabalhador, de mente pequena mas sem maldade e sempre honesto, ele foi instruído pelo pai na lida da terra, no repeito à Natureza e nas artes da sobrevivência. Desde que foi capaz de sustentar o peso de um machado, Andrei acompanhava os lenhadores da vila e seu porte físico sempre se destacou, mesmo entre os robustos homens da região. Seu pai, Viggo Koz, era um experiente e respeitado caçador que permanecia longos períodos afastado da família, desbravando o continente. No início da juventude do filho, Viggo reconheceu uma vigorosa energia em Andrei e apresentou o garoto aos reclusos Bárbaros, que protegem a região contra ataques de metamorfos.

    Em pouco tempo, Andrei foi aceito como aprendiz e foi conduzido no caminho da compreensão da Fúria e dos poderes selvagens. Aprendeu a lutar e se aperfeiçoou num estilo de luta intenso, baseado na Fúria dos animais, no uso do próprio corpo como arma, sem deixar de lado sua afinidade natural com os machados. A vida às margens do rio Arden sempre foi simples mas a satisfação de ser útil, reconhecido e treinado, desde muito novo o enchia de orgulho. Os Bárbaros ensinavam Andrei a explorar as florestas misteriosas e a respeitar as criaturas selvagens, crenças que se espalhavam mesmo entre as pessoas mais simples.

    Aos 17 anos, porém, uma forte onda de terror se espalhou na região, levando a tragédia para todas as pequenas vilas daquela parte de Valachan. Bandos de metamorfos lideraram pequenos exércitos de criaturas menores e terríveis, aniquilando quase toda a vida na região silvestre. Andrei sobreviveu por um milagre, ferido em batalha caiu inconsciente e foi dado como morto pelos agressores. O que restou do povo se dispersou e procurou proteção nas cidades próximas, mudando o estilo de vida daquelas pessoas. Viggo não resistiu e Andrei perdeu todas as suas referências mais próximas. Mesmo os Bárbaros foram dizimados e uma anciã sobrevivente cuidou dos poucos que restaram nas aldeias, tentando preservar traços da cultura de seu povo. Anna Sotov entregou a Andrei um par de manoplas especiais, que fazem dele ainda mais forte, e um anel de proteção mágico. No entanto, ela insistiu para que Andrei deixasse a terra e buscasse crescer, como homem e como guerreiro, sempre combatendo as criaturas malignas.

    A jornada de Andrei o levou para o interior do continente, viajando sempre sozinho pelas áreas selvagens onde ele se sentia melhor e em alguns meses ele tentou se estabelecer em Verbrek, maravilhado com suas florestas austeras e antigas. Não foi tão bem recebido como forasteiro e por muitas vezes precisou enfrentar os temíveis lobos que aterrorizam as áreas isoladas, a ponto de decidir não se fixar em nenhum assentamento. Seguiu para nordeste, atravessando o Rio Musarde e além, alcançando o povo de Borca, com costumes muito mais urbanos que Andrei poderia suportar, naquele momento. O mundo novo, porém, oferecia novas descobertas e relacionamentos. Mais de uma vez se envolveu em brigas sem sentido, respondendo a hostilidades, e em quase todas foi orientado e salvo por pessoas religiosas devotos do Senhor do Amanhã.

    Lá conheceu Denna Hur, com quem viajou mais de uma vez para Richemulot, onde ficou impressionado com suas florestas primitivas de Richemulot ainda que praticamente desabitadas. O alinhamento de virtudes e valores permitiu o desenvolvimento de uma boa amizade, com oportunidades para desbravar a região, enfrentando o mal opressor que sempre ameaça o povo, especialmente nas pequenas vilas isoladas onde as forças das autoridades oficiais não alcançam.
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    Mensagem por Alexyus em Sex 22 Maio - 17:01

    Já fiz o pedido para a nossa pasta e assim que criarem, vou começar a postar as fichas já corrigidas e aprovadas.

    Se não ficar muito corrido, já começo a intro dos que estiverem aprovados.
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    Mensagem por scorpion em Sex 22 Maio - 17:16

    Como funcionarão os pvs? Vi que o Bárbaro colocou os pvs máximos. Vai ser máximo ou só o 1 nível eh máximo e o resto rolado?
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    Mensagem por gaijin386 em Sex 22 Maio - 17:17

    Ele tinha dito que seriam máximos.
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    Mensagem por Dycleal em Sex 22 Maio - 17:33

    Todos os cinco níveis cheios. Assim disse o mestre!
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    Mensagem por Dycleal em Sex 22 Maio - 17:33

    Ansioso para começar... Minha ficha está pronta mestre?
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    Brumas do OFF - Página 5 Empty Re: Brumas do OFF

    Mensagem por anderson em Sab 23 Maio - 0:53

    Se tiver vaga eu quero
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    Brumas do OFF - Página 5 Empty Re: Brumas do OFF

    Mensagem por scorpion em Sab 23 Maio - 3:22

    @Dycleal escreveu:Todos os cinco níveis cheios. Assim disse o mestre!

    Irado!
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    Mensagem por Dycleal em Sab 23 Maio - 10:51

    @anderson escreveu:Se tiver vaga eu quero

    Faz a ficha conforme instruções da introdução até segunda feira, e o mestre avalia, aprovando ou dando a errata.

    Precisando de ajuda é só pedir.
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    Mensagem por Sandinus em Sab 23 Maio - 11:56

    @anderson escreveu:Se tiver vaga eu quero

    Olha quem está voltando! Anderson! Seja Re-bem vindo.
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    Mensagem por Sandinus em Sab 23 Maio - 16:30

    @Alexyus

    Mestre, quantas flechas do sono e do esquecimento eu terei, já que já vem com a raça?
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    Mensagem por Morpheus em Sab 23 Maio - 22:43

    Essa é a ficha do homem focado em ofensiva, ainda não tive tempo de montar o background, estava focado mais na parte mecânica.

    Nem pensei no nome ainda.

    Mas a parte mecânica já fica aí em exposição para que possa avaliar.


    Livro do Jogador, Livro do Mestre, Livro Completo do Guerreiro, Livro Punhos e Espadas e Livro Completo do Aventureiro.

    https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2215579
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    Mensagem por Edu em Sab 23 Maio - 23:43

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    Mensagem por Edu em Sab 23 Maio - 23:47

    Usei os livros basicos, o completo divino mais o cenário de faerun, um dominio(o wrath domain) do personagem é da Dragon Magazine numero 323.

    Obs acabei chegando nesse dominio pela pagina do wiki de faerun de Talos.

    https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Talos

    https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Wrath_domain
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