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    Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)

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    Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5) - Página 9 Empty Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)

    Mensagem por Dovahkiin Ter Maio 04, 2021 8:42 pm

    @Alexyus escreveu:Já abri a proposta: Sombras em Nevriande


    Já marquei minha presença. Alguma dica sobre que tipo de personagem seria interessante para a aventura?

    No momento penso em um Drow ou Duergar foragido/exilado de sua respectiva sociedade. Ficaria muito complicado jogar com um destes já que a aventura envolve investigar estas raças?
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    Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5) - Página 9 Empty Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)

    Mensagem por Sandinus Ter Maio 04, 2021 8:46 pm

    @Dovahkiin escreveu:
    @Alexyus escreveu:Já abri a proposta: Sombras em Nevriande


    Já marquei minha presença. Alguma dica sobre que tipo de personagem seria interessante para a aventura?

    No momento penso em um Drow ou Duergar foragido/exilado de sua respectiva sociedade. Ficaria muito complicado jogar com um destes já que a aventura envolve investigar estas raças?

    O @Dovahkiin é dos meus! kkkkkkk
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    Mensagem por thendara_selune Qua Maio 05, 2021 9:55 am

    @Dovahkiin escreveu:
    @Alexyus escreveu:Já abri a proposta: Sombras em Nevriande


    Já marquei minha presença. Alguma dica sobre que tipo de personagem seria interessante para a aventura?

    No momento penso em um Drow ou Duergar foragido/exilado de sua respectiva sociedade. Ficaria muito complicado jogar com um destes já que a aventura envolve investigar estas raças?


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    Mensagem por Dovahkiin Qua Maio 05, 2021 12:11 pm

    @thendara_selune escreveu:
    @Dovahkiin escreveu:
    @Alexyus escreveu:Já abri a proposta: Sombras em Nevriande


    Já marquei minha presença. Alguma dica sobre que tipo de personagem seria interessante para a aventura?

    No momento penso em um Drow ou Duergar foragido/exilado de sua respectiva sociedade. Ficaria muito complicado jogar com um destes já que a aventura envolve investigar estas raças?


    Eu voto no Drow I love you
    Pq n tem como não amar esse malvados ou os renegados que vagam pela superfície.

    Drizzt Do'Urden é meu xodozinho até hj I love you

    Haha, também estou mais inclinado a Drow, até por que já temos um Duergar na outra campanha e é legal variar.

    No caso, os Drows possuem ajuste de nível +2, então ao invés de começar no nível 7 ele começaria no nível 5 para equilibrar, ou começaria no nível 7, mas subiria de nível mais lentamente?
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    Mensagem por Alexyus Qua Maio 05, 2021 12:44 pm

    O ajuste de nível deixa só 5 níveis de classe mesmo, mas a progressão de níveis pra mim é igual, sobem todos juntos.
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    Mensagem por Dycleal Qua Maio 05, 2021 1:57 pm

    Como adapto, uma mãe de Sune e um pai de Tyr no cenário?
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    Mensagem por Alexyus Qua Maio 05, 2021 2:03 pm

    Como adapto, uma mãe de Sune e um pai de Tyr no cenário?

    Essa pergunta eu passo pro criador do cenário! Razz

    Com a palavra, @Dovahkiin!
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    Mensagem por Dycleal Qua Maio 05, 2021 2:09 pm

    Acho que só ele mesmo kkkkkkk
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    Mensagem por Dovahkiin Qua Maio 05, 2021 3:16 pm

    Eita, é meio complicado mesmo. Levando em conta que o cenário é bem "luz vs trevas" e os cultos de Nevriande dividem-se entre o Culto de An'tè e os cultos aos deuses do Abismo, seria inviável cultistas de ambas as religiões se casarem. Porém, existe outra alternativa: Como foi inspirado na Igreja Católica, o Culto de An'tè pode possuir "patronos", que corresponderiam a anjos e/ou santos. Por exemplo, o Clérigo poderia cultuar An'tè, mas servir a uma igreja cujo patrono menor seria um Celestial ou santo/mártir cujas características corresponderiam aos de Tyr. Já Sune é mais complicado, pois se não me engano, ela representa o amor de uma forma mais carnal, semelhante à Afrodite Grega. A não ser que suas características fossem ligeiramente modificadas para representar um amor mais materno, ao invés de beleza sensual, uma beleza mais sutil, ou interior.

    Outra saída seria o clérigo de Tyr ser um antigo clérigo de uma das tribos do norte que tenham sido convertidos, mas alguns aspectos de sua antiga religião ainda permaneçam (por exemplo, o antigo deus que cultuava agora ser considerado um Celestial). Ou um sacerdote da tribo dos Berserkers (tribo do norte que se recusou á conversão) e tenha se apaixonado por uma mulher que cultua An'tè. Embora essa união provavelmente sofreria represálias de ambas as religiões.

    Ainda há o problema dos Clérigos de An'tè não poderem se casar.
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    Mensagem por Sandinus Qua Maio 05, 2021 3:23 pm

    @Dovahkiin escreveu:Eita, é meio complicado mesmo. Levando em conta que o cenário é bem "luz vs trevas" e os cultos de Nevriande dividem-se entre o Culto de An'tè e os cultos aos deuses do Abismo, seria inviável cultistas de ambas as religiões se casarem. Porém, existe outra alternativa: Como foi inspirado na Igreja Católica, o Culto de An'tè pode possuir "patronos", que corresponderiam a anjos e/ou santos. Por exemplo, o Clérigo poderia cultuar An'tè, mas servir a uma igreja cujo patrono menor seria um Celestial ou santo/mártir cujas características corresponderiam aos de Tyr. Já Sune é mais complicado, pois se não me engano, ela representa o amor de uma forma mais carnal, semelhante à Afrodite Grega. A não ser que suas características fossem ligeiramente modificadas para representar um amor mais materno, ao invés de beleza sensual, uma beleza mais sutil, ou interior.

    Outra saída seria o clérigo de Tyr ser um antigo clérigo de uma das tribos do norte que tenham sido convertidos, mas alguns aspectos de sua antiga religião ainda permaneçam (por exemplo, o antigo deus que cultuava agora ser considerado um Celestial). Ou um sacerdote da tribo dos Berserkers (tribo do norte que se recusou á conversão) e tenha se apaixonado por uma mulher que cultua An'tè. Embora essa união provavelmente sofreria represálias de ambas as religiões.

    Ainda há o problema dos Clérigos de An'tè não poderem se casar.

    Aproveitando a situação, os bardos se encaixam em que? Ja que conjuram magias arcanas e algumas poucas divinas?
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    Mensagem por Dycleal Qua Maio 05, 2021 3:29 pm

    Na minha BG Sune é a deusa da beleza. Então pode ser Santa Sune e são Tyr, anjos ou santos da fé? Os pais seriam adoradores fervorosos que tinham funções religiosas leigas, como uma ordem, que acha?
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    Mensagem por Dovahkiin Qua Maio 05, 2021 3:30 pm

    No cenário seriam uma variação dos Virtuosos (ou seja, sua magia advém do Fogo Imortal da Criação) e apenas Elfos e meio-elfos poderiam ser bardos.
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    Mensagem por Dovahkiin Qua Maio 05, 2021 3:31 pm

    @Dycleal escreveu:Na minha BG Sune é a deusa da beleza. Então pode ser Santa Sune e são Tyr, anjos ou santos da fé? Os pais seriam adoradores fervorosos que tinham funções religiosas leigas, como uma ordem, que acha?


    Sim, nesse caso daria certo sim!
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    Mensagem por Sandinus Qua Maio 05, 2021 3:35 pm

    @Dovahkiin escreveu: No cenário seriam uma variação dos Virtuosos (ou seja, sua magia advém do Fogo Imortal da Criação) e apenas Elfos e meio-elfos poderiam ser bardos.

    Certo, pensei na mesa do Alexyus que vai ser no teu mundo em fazer um bardo. Só que um bardo diferente, meio deprê, que no lugar de alegrar e dar força aos aliados ele enfraquece e amedronta os inimigos, mas claro que ele não seria mal. Só o conceito que é revertido. É uma variação do Bardo.
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    Mensagem por Dycleal Qua Maio 05, 2021 3:47 pm

    Esse bardo curaria? Ajudaria o clérigo?
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    Mensagem por Dycleal Qua Maio 05, 2021 3:49 pm

    Existem tribunais da fé? No culto de An'té?
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    Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5) - Página 9 Empty Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)

    Mensagem por Sandinus Qua Maio 05, 2021 3:50 pm

    @Dycleal escreveu:Esse bardo curaria? Ajudaria o clérigo?

    Ele mantém as magias normais, só que a musica dele no lugar de Inspirar Coraem é Inspirar medo, nos inimigos. Ele não pode ser bom, nem leal, o meu será Caótico e Neutro.

    Saca:

    Harbinger
    The harbinger reverses the fundamental power of bardic music to create darkness and doubt where the standard bard brightens the world with joyful melodies and uplifting tunes. He uses a form of bardic music ability designed to destroy the morale of others and lead them to destruction. The harbinger taps into the dark side of his art, bringing out the worst fears and insecurities in those around him.

    The harbinger is a variant bard. Unless otherwise noted, a harbinger advances in the same manner as a bard (same Hit Die, base attack bonus, saving throw bonuses, skill points, and so on). When a character elects to take a level of bard or harbinger, he may not later take levels in the other class. This prevents the character from gaining the benefits of a 1st-level bard twice.

    Alignment: Any nonlawful and nongood.

    Class Features
    All the following are class features for the harbinger.

    Bardic Music: The harbinger's bardic music abilities differ from those of the standard bard. Unless otherwise noted a harbinger's bardic music abilities allow a Will save (DC 10 + 1/2 harbinger level + Charisma modifier).

    Instill Fear (Su): A harbinger with 3 or more ranks in a Perform skill can use song or poetics to instill fear into his enemies, weakening them against fear and wor sening their combat abilities. The harbinger must be able to see his targets and be seen or heard by them. The effect lasts for as long as the enemy hears the harbinger sing and for 5 rounds thereafter. An affected enemy takes a -1 penalty on saving throws against charm and fear effects and a -1 penalty on attack and weapon damage rolls. At 8th level, and every six harbinger levels thereafter, this penalty increases by 1 (-2 at 8th, -3 at 14th, and -4 at 20th). Instill fear is a mind-affecting fear effect.

    Encourage Failure (Su): A harbinger of 3rd level or higher with 6 or more ranks in a Perform skill can use his music or poetics to cause one enemy to fail at a task. The enemy must be within 30 feet and able to see and hear the harbinger. The harbinger must also be able to see the enemy. The affected target takes a -2 penalty on all rolls for 1 round. Encourage failure is a mind-affecting ability.

    Dishearten (Su): A harbinger of 9th level or higher with 12 or more ranks in a Perform skill can use music or poetics to dishearten a single enemy within 30 feet, causing the enemy to cower even against the weakest foe. For every three harbinger levels the character attains beyond 15th, he can dishearten one additional creature. To dishearten, a harbinger must sing and the enemy must hear the harbinger sing for a full round. A creature so affected takes a -4 penalty on saving throws and AC. The effect lasts for as long as the enemy hears the harbinger sing and for up to 5 rounds thereafter. Dishearten is a mind-affecting ability.

    Dirge of Binding (Sp): A harbinger of 12th level or higher with 15 or more ranks in a Perform skill can use music or poetics to create an effect that paralyzes one target. The effect lasts as long as the creature can hear the harbinger.

    Drain Prowess (Su): A harbinger of 18th level or higher with 21 or more ranks in a Perform skill can use his music or poetics to drain prowess from up to four enemies within 30 feet, weakening their skills and fighting capabilities. For every three levels a harbinger attains beyond 18th, he can target one additional enemy with a single use of this ability. To be affected the enemies must be able to hear the harbinger sing. The effect lasts for as long as the enemy hears the harbinger sing. A creature drained of prowess gains two negative levels. These negative level remains as long as the target creature can hear the harbinger. They never result in a permanent level loss.
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    Mensagem por Dovahkiin Qua Maio 05, 2021 4:12 pm


    O Sandinus tem um fraco por personagens exóticos, kkkkk. Sim, pode usar esse tipo de Bardo sim!


    Sobre tribunais da fé, sim, mas não imagine aquela doideira de inquisidores cheios de ódio no coração que constantemente são esteriotipados nos filmes queimando gente a rodo nas fogueiras. Os membros da Ordem do Dragão também atuam de forma inquisitorial em cidades onde há suspeitas de cultos malignos e os suspeitos são investigados por Paladinos e Clérigos utilizando magias como detectar o mal, etc... Apenas casos realmente sérios e comprovados sofrem pena de morte e mesmo a eles é oferecida a chance de redenção (desde que seja sincera) onde sua pena seria comutada para algo mais leve.
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    Mensagem por Dycleal Qua Maio 05, 2021 4:44 pm

    Então ela é uma clériga da ordem do dragão, filiada a facção de Santa Sune, que procura pela beleza da fé genuína e da beleza das criações de An"té. Ela cultua tudo que é bom e belo, desde a comida bem feita, um corpo belo, uma edificação bem feita, Um viver harmonioso com An'té, uma bela luta e uma morte limpa e bela. Fica bom assim?
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    Mensagem por Edu Qui Maio 06, 2021 2:22 pm

    Magias memorizadas:

    Nivel 0

    Virtue
    Guidance
    Create Water
    Cure Minor Wounds
    Mending
    Detect Magic

    Nivel 1

    Shield of Faith
    Bless
    Divine Favor
    Protection from Chaos/Evil/Good/Law
    Magic Weapon
    Protection from Evil*

    Nivel 2

    Eagle’s Splendor
    Restoration, Lesser
    Shatter
    Make Whole
    Aid*

    Nivel 3

    Remove Curse
    Remove Disease
    Magic Vestment
    Magic Circle against Evil*

    Nivel 4

    Divine Power
    Air Walk
    Holy Smite*
    Conteúdo patrocinado


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